【雜談】角色塑造:讓角色更加飽滿立體!手把手教你塑造角色!

更新於 2024/10/13閱讀時間約 18 分鐘


 

  先前看節目的時候,有一段對話讓我對於小說中的角色塑造更有具體的感悟──回頭已經找不到影片了,讓我將結論直接寫出來。

  ∥

  「雖然對方是個容易遲到的人,但是不是代表對方同時也是大而化之,是個不會斤斤計較、較好相處的人呢?」

  「如果對方是個守時的人,代表他可能比較嚴格、相處上要比較小心對吧?」

  ∥

  看到這段分析的時候我的腦袋裡突然有種「登登!原來如此!」的恍然大悟。

  我們先別急著評價這段思想是否符合自己的價值觀,而是需要專注在角色的形塑上。

  自從我開始大量閱讀網路小說以來,幾百部作品或者有讀完、或者有棄坑的,我發現要從小說當中找到「飽滿的」、「立體的」、「圓球狀」的角色是很不容易的。

  然則,就算是這樣的角色創作難度比一般特質(個性)單一的角色還要高,我們也可以嘗試通過各種努力對其進行形塑,其中最重要的一點就是「聯想」。

 

  ▲什麼是飽滿而立體的角色?

  簡單地來說,就是每一個人都有不同面向。

  舉例來說:一名天性特質積極向上且樂觀開朗的人也有疲憊懶惰的時候,或許並不表現在他面對外面的一切挑戰或者自我提升學習上,而在於他只要面對自己不關注的、沒有興趣的東西就會展現其疲乏消極的一面

  同時那名積極樂觀的人他真的是積極樂觀嗎?他給人積極樂觀的印象或許是「唉呀反正這個很可能會失敗,那就算啦!我們可以繼續努力!」這種「豁達」的印象,但實際上他只是「表達自己的選擇」。

  是的,選擇。

  對於在意的人事物表達執著,對於不在意的事情豁達樂觀。

  當作者在設計一名角色的時候,更方便的方式是表達那名角色的「最強烈特色」,簡單來說就是給角色上標籤。例如衝動、積極、善良、陰毒等等……然而卻鮮少有作者會考量到角色的全面性。

  就算是有,也是那種「啊,這件事情讓他因為受到感觸而展現另一個面相好了」,於是隨著劇情的進展,如果前面在角色身上的著墨不夠,很容易變成設定傾倒、人格偏移的狀況,簡稱OOC(out of character,不符合人設)。

  我們需要注意的是,角色的塑造與現實生活中的每個人的人格特質形塑過程一般,有所謂的基礎、主幹與枝椏,基礎不可動搖,主幹或會遇到考驗,枝椏則可能隨著時空環境變動。

  說得更白話一點,除非觸及原則性的問題,你筆下的「正義大俠」也會因為遠近親疏產生雙標態度或者處理手段,做出讓「親者快、仇者痛」的決定。

 

  ▲怎麼塑造飽滿而立體的角色?

  雖則這篇的開頭我就告訴各位可以利用「聯想」讓角色更加飽滿,但這裡我會更完整地說明如果利用什麼方式,角色會更完整。

  當然啦!如果你覺得個性單純的角色更有利於你的故事劇情發展,那也不是不行(創作是自由的),不過就讓我們來看看今天的角色塑造主題,或許接下來的心得分享也會讓你有些啟發。

 

  一、創作人物傳記

  為了徹底理解自己的角色,創作人物傳記是有必要的。

  所謂人物傳記可以是人物編年史,也可以是描述其成長環境,簡單來說也就是該角色的塑造歷程。

  我們來看看這篇舉例:

  ∥主角在平凡的家庭長大,父母採取的是放養策略,只要不要做壞事,就算課業很爛也不管,他們總覺得生命會找到自己的出路。

  ∥主角的個性和觀念與父母差不多,對什麼事情都養成了無所謂、不在意的個性,就連青春期的時候也沒有太多好勝心與比較心,並受到同儕歡迎。

  ∥就讀高職的時候,主角是全年級最後一名吊車尾,老師勸說讀書沒有用處,請家長也沒有得到良好回應,索性放棄不管。

  ∥這時候主角因為個性隨和而人緣良好,和其他科的同儕都能打成一片,因而接觸到了電子相關產業,並對此產生濃厚興趣。

  ∥恰逢學校科展,因為好玩而與其他科的朋友一起報名,他開始鑽研起機器人製作,並意外發明了某某專利,卻沒想到親近的朋友搶先註冊專利毀了比賽、毀了友情。

  ∥主角傷心之餘更被刺激,用力鑽研起相關技術知識,並在學生時代就創業,與其他能夠信賴的朋友將自己的產品賣向世界。他在成功的道路上行走,成為年輕的科技新貴、某某公司的總裁,但他因為過去的經歷影響不再相信友情、也對任何人抱持防備,就連學生時代起陪伴他的幾名朋友他也設下防線……故事就從他是個耀眼卻冷酷無情的科技公司老闆開始。

 

  ……我們後續也可以依照故事流程繼續書寫,但是我們就此打住。

  從這裡我們可以看見,主角本來是個散漫的人物,少數的特質就是人緣良好,似乎在交際上也有一套。

  然而在他遭受朋友背叛打擊後,開始採取了極端的交際策略──由此我們可以推測他天性信賴夥伴,所以才可能有極端的反彈。

 

  這時候這位主角的標籤是這樣的:

  ■基礎:散漫、隨和、善於交際

  ■主幹:對所有人事物的不信賴、掌控慾強、冷漠、獨斷裁決

  ■枝椏:其他枝微末節的特質、喜好,可能是生活或飲食喜好等等

 

  接下來,我們就來開始進行模擬。

 

  二、模擬人物

  於是這時候這位主角、這位耀眼的霸道總裁會產生什麼樣的特質?

  假設這是霸道總裁愛上我的劇碼好了,前述我們設定為男主角,而女主角我們也不免俗地從基層員工開始。

  女主角是相關科系出身的菁英,因為海外學歷與成績漂亮而被聘入主角公司當寫機械程式碼的工程師。女主角雖然學歷漂亮,但在工作實務上是個菜鳥,於是在工作途中也就開始與主角有所衝突──

  男主角是堂堂總裁,為什麼會親自當機械碼農?這種虛幻的霸道總裁愛上我的作品,當總裁的不是只要簽文件簽到腕隧道症候群或者網球肘,順便來個偏頭痛和胃病就結束了嗎?

  不!這是我們的飽滿角色!我們的男主角不是紙片人!

  於是我們回頭看,為什麼女主角加入的工程師小組會常常遇到總裁?不就是因為男主角他在信賴友情的學生時代遭受背叛嗎?

  所以男主角的掌控慾一點一滴侵蝕他全身,從他的工作開始,直到他生活的一切都不許他人侵犯。

  於是擁有海外學歷的女主角和本土自學派的男主角在思想、做事方法等碰撞就變得理所當然。

  在故事劇情中遇到狀況而需要讓人物產生相應反應時,事前的人物小傳也就派上用場。

  如果我們進行事前模擬,也可以在設定階段假想各種狀況讓筆下的角色應對,如此一來在我們書寫的時候也就會更加游刃有餘。

 

  三、以不同立場書寫

  我們在書寫角色時,特別是主角或者主角身旁的那些小夥伴們,由於在作者的心目中,這些人就是綁在一起的,表現出來的個性大多都特別可愛可親。

  許多配角甚至是毫無理由、盲目地成為主角身旁的星星,來一齣粗糙的眾星拱月。

  去年我曾看過一部作品,因為創作者的偏愛而將某角色吹得天上有地下無,說她是英明的決策者、最佳的領導人,但劇情當中從頭到尾都在展示她的迷茫無措,而身邊的人無論是親近的或者被她領導、統治的臣民們都清一色是「某某大人好棒棒!」這樣的反應。

  還記得那時候我看得好痛苦,但同時也對自己的創作進行反思。

  為了避免這樣的情形,我開始想方設法拆解自己的作品,最後得到一個「啊好難!我要放棄了!」的結論──開玩笑的。

  後來,我開始將每個人物之間的關係圖「擴張」成彼此之間的評價。

  我特別在意所有站在反派立場上的人們對主角的厭惡點是什麼?

  以先前那段人物小段的男主角為例:

  因為他強大的掌控慾而感到不悅的人們不少,自認為與他平起平坐的人(昔日戰友)可能開始覺得他目中無人;

  他的特助因為拿得太多了,所以對他又愛又恨,雖然後續承受不了高壓提出離職,但總體對他的評價還是好的,只是敬而遠之、不願再與其共識;

  屬下的技術人員對他同樣又愛又恨,除了敬佩他的技術實力、愛他給的高薪,同時恨他給的高壓與加班;

  昔日背叛他的友人原本還存有幾分心虛和愧疚,但從前就被金錢利益一時蒙蔽雙眼的他就算日後想重修舊好也不可能,更在往後的職場上遭受針對而逐漸厭惡他,最後開始進行惡意針對等種種偏執作為,但內心深處卻又沒那麼堅定……

  我們在不同立場的書寫中可以更進一步描繪出每個角色不同的特質,在短篇作品當中,這樣的效果或許不顯眼,但若你書寫的是長篇作品,這種對角色之間互動的深度探究定會有所幫助。

 

  四、人物問卷調查

  所謂的「問卷調查」並非將你的角色推出去給大眾評比,而是你設計一套「如果……你會……」的問卷,模擬每個人物的反應。

  很類似網路上一路流行的「快問快答」或者「問卷X題」,只是受訪對象變成我們筆下的角色。

  這個方法是模擬人物反應的簡答版,可以幫助作者更快釐清自己角色的特質,並讓其形象愈發鮮明。

 

  ▲進一步說說性格聯想吧!

  在設計好你筆下的人物時,我們可以運用聯想思考更詳盡描摹角色輪廓。

 

  一、第一步,找出角色性格標籤並進行聯想

 

  以「守時」開始,我是這樣聯想的:

  ■守時→嚴謹→潔癖→不容質疑→很兇→人緣不好→獨來獨往→不喜歡交際→宅在家→……等等。

  在我們找出這些標籤後,剔除我們不需要的標籤、增補我們可能需要的,假設我們只留下這些:

  ■守時、嚴謹、潔癖、不喜歡交際、工作嚴苛

 

  接下來,我們就可以開始寫出其具體特性。

 

  二、第二步,寫出該特質的具體事項

  ■守時→遇到人遲到會不開心,並產生對對方的負面偏見

  ■嚴謹→見不得人散漫的態度,即使對方工作達標也會產生意見,同時交友態度很認真、很願意為朋友付出

  ■潔癖→辦公桌非常整齊、花費大量時間清潔家中、骯髒環境致使分心與生產力下降、脾氣變差、不邀朋友到家中

  ■不喜歡交際→因為個性因素朋友較少,但留下來的都是非常親近的朋友、對朋友相對寬容不少,此外也花費更多時間在清潔上而不進行交際

  ■工作嚴苛→頂頭上司喜愛、客戶信賴,但同事關係可能不好,下屬的離職率也提高

 

  好了,進行到這步後,有沒有發現這名角色的形象更加鮮明了呢?

  假設你擁有一定的篇幅描述這名角色,他那一絲不苟到近乎苛求的個性肯定會與許多角色產生大大小小的碰撞,但反過面來,社交圈狹小的他對待每位朋友也都出自真心,甚至因為關係非常親近而更加寬容,與工作時的他截然不同。

  同事不喜歡他,覺得認真的他有病;朋友喜歡他,因為他真心與自己往來。

  這時候我們再假設一個「物以類聚」、「臭味相投」來設定角色的親近友人,那麼可就更有趣了!──這究竟會是潔癖天團還是怪咖俱樂部?

  以這位角色為圓心的範圍內,我們已經看見了這名角色以及其小夥伴們發展的可能性,如果你還想創造這名角色的親近友人,一樣可以利用聯想進行創作。

  只要找到一個錨點,再以錨點為中心開始進行聯想,很快地又會有一名新角色出現。

  直到反覆如法炮製多次後,我們就可以開始替角色篩選他的朋友們。

  將能推進劇情、適合推進劇情的放進我們的設定文件中,將不那麼適合的另外存放,或許將來某天也有其用處。

 

  ▲創作角色的時候需要注意什麼?

  不知道各位有沒有「突發奇想」而在一時間改變原本慣性選擇的時候?

  雖然前面我們表示了每個人都有不同的面向,但對於一名小說角色而言,就算他是立體的、飽滿的角色,但比起平常時候的我們、現實生活中的人類而言卻依舊是個性更為鮮明的存在。

 

  一、去蕪存菁的故事造就鮮明的角色特質

  多數的人面對不怎麼重要的選擇的時候,例如非特殊時節的晚餐要吃什麼,並不會有特別強烈的需求,那是因為我們實實在在經歷的是「包含一切的日常生活」,而非「去蕪存菁的故事劇情」

 

  △去蕪存菁的故事讓角色個性好像很強烈

  最簡單的舉例:

  日系動漫小說作品不乏有以現實生活校園為背景的故事,都經歷過校園生活的我們一定都知道,其實日復一日的上課、考試是非常乏味的,而那些創作則是把「有趣的部分挑出來」並展現給讀者。

  也因此我們不會看見裡面的角色每天煩惱讀書、覺得課業很煩、上課很無趣或者其他細瑣情緒,就算有,也就是幾句話帶過的事。

  我們更容易看到角色與朋友的相處、與暗戀對象的互動等有趣的部分。

  作品嘛!就是把有趣的部分、值得訴說的部分告訴讀者,否則就是無聊又冗贅的流水帳。

  於是我們也就知道了,性格嚴肅的主角雖然也有其不那麼專注的時候,但是在遇到值得被描述的事件點時,他展現出來的就是嚴肅的樣貌,導致讀者會有種「對!他就是極端嚴肅的角色!」這樣的感受。

 

  △所以個性強烈的角色怎麼飽滿立體?

  於是,看透這點的我們又困惑了。

  在角色的個性也隨著故事「去蕪存菁」(削弱非重點枝椏特質)的情況下,立體而飽滿的角色究竟是什麼?

  這裡直接告訴你:以某種特質所展現的多樣性

  舉例而言:

  心胸寬大的角色對於不同的人都同樣包容嗎?

  對於血親的包容程度如何?親近友人的?泛泛之交的?路人角色的?厭惡對象的?對自己有偏見甚至是有敵意的人的?極惡之人(如社會案件的兇殺犯)?

  在一般狀態下,多數人的自然而然地會產生遠近親疏的區別,而這位心胸寬大且具有容人雅量的角色自然而然地也會對不同的對象產生不同程度的包容。

  親朋好友犯錯了、抓狂了,他能夠耐性安慰勸解;

  對於敵意對象的攻擊性,他或許避開、或許不在對方跌倒時落井下石;

  對於甚至危及自己性命的人或者窮凶極惡的罪犯,他再怎麼心胸寬大也會高喊判刑。

  如果他全部一視同仁,要不是超脫世俗的人,要不就是(負面意義的)聖母。

  而在小說創作裡面,定位鮮明的單一面向(扁平)角色或許是為劇情而服務的工具,但絕對不會是一個值得讀者記憶的飽滿角色。

 

  二、作者的偏愛會溺死角色

  或許有不少創作者有這樣的經驗:

  在創作角色時,特別喜歡主角或者某些配角,因此將其的戲份加了又加,或者花費更多篇幅描述該角色,也可能為了捧自己喜歡的角色而有意識(或者不自覺)貶低其他與其互動的角色。

  如果有這樣的情況,請恕我直言:你在殺死你的角色,也在殺死你的故事。

  許多創作者──特別是新手創作者,都曾經歷過在書寫故事的過程中因為太喜歡某位角色了,為了讓該名角色少受點苦,所以不斷地將自己既定的故事劇情轉彎再轉彎。

  面對這樣的作品,起初或許讀者還覺得沒什麼,但直到故事劇情已經被扭曲到一定程度,讀者們大都跑光了,留下來的要不就是真愛、要不就是還沒找到代餐或者只是單純打發時間的人們。

  或許有人會說:不對啊!我的故事的總體(重要)劇情又沒有變!偏愛角色有什麼差?

  當然有差啦!

  因為過分的偏愛,少了能夠引領讀者情緒的跌宕起伏;

  因為過分的偏愛,少了能夠讓讀者能夠延伸並回味餘韻的情緒;

  因為過分的偏愛,甚至致使那名角色不再是那名角色,又一回OOC(不符合人設)。

  如果作為作者真的「愛」那名角色,那就應該要讓他走完屬於他的人生,無論他的人生經歷了多少喜怒哀樂,你都永遠陪伴著他、愛著他。

  你甚至會為了他創作圖片形象,為他寫外傳,為他做任何的事情,但唯一卻不包含因為偏愛他而將他溺死在扭曲的劇情與安排當中。

  他若人生必定經歷受傷,那就讓他受傷;

  他的結局在最開始若被設立為抱憾而終,那就讓他懷藏的遺憾都敲入讀者的心裡。

  愛一名角色,是讓該名角色擁有一段完整的人生。

  我想這就是小說版的「愛的真諦」吧!(笑)

 

  ▲最後,讓我們再次確認「飽滿角色」的定義是什麼

 

  所謂飽滿角色的定義,最簡便地說起來,他就是一個完整的人

  把他看成真實的人,而非只留存在自己腦海裡充滿夢幻泡泡的偶像──

  我們不熟悉電視上光鮮亮麗的偶像擁有什麼真實性格,畢竟一切都可能是劇本或者演戲;

  我們不清楚在網路上超活潑開朗的意見領袖(或者網紅)們是不是實際上內向又憂鬱。

  我們要避免筆下的角色成為只存在於電視、網路等我們接觸不到的存在。

  我們要將他們視為一個個完整的人、擁有完整人生的人。

  不諱言,這樣的角色設立與確立必定會比扁平角色還要花費更多時間,然而當你依循這樣的方式開始嘗試創作並完成你的作品,你定會覺得這一切值回票價。

 

  不知道你對於角色創作還有沒有什麼想補充或者有相同、不同的意見?歡迎你留言給我。

 

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