【視覺敘事遊戲】母女回憶的後見之明——《Hindsight》遊玩心得(推薦)

閱讀時間約 5 分鐘
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《Hindsight》

遊戲平台:PC

遊戲語言:繁體中文等

遊戲簡介:Steam

遊戲類型:文字冒險、視覺敘事、電子小說、女性主角、母女關係、個人成長


畫面與聲音


視覺敘事遊戲,可玩性近乎無,玩家能做的事很少,選項也少得可憐。玩法是旋轉畫面視角來尋找新場景,點擊反光位置切換場景,完成每一章的故事。實際上,這是尋找物品的視力遊戲,部分場景提示不足。我在找蘑菇、物品反光位卡了一小段時間。

容易3D暈的玩家注意,需要不斷旋轉視角,場景環繞360度。好在模組簡樸不繁複,減輕了對眼睛的負擔,引起的暈眩不算特別嚴重。

人物設定缺乏創意。雖然女性形象不男凝,但存在女性刻板印象。唯一的男性角色是辣眼睛的鬍子醜男。

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遊戲一大特色是別出心裁的場景轉換,跟隨人物的身影、場景的寓意,娓娓道來細膩動人的母女故事。敘事的步調緩慢,鏡頭轉動特別慢,遊玩過程很不耐煩。題材關於回憶故人,思考生死與別離,滿是感傷的情緒,瀰漫一片愁雲慘霧。

配音語調平緩且壓抑,少有流露強烈的情緒。言辭優美動人,訴說著對母親的濃厚愛意。音樂也是一股悲傷的調子,配合畫面場景共同營造出陰鬱沉重的氛圍。


故事簡介


故事講述母親逝世,女主角得知這個消息,一時之間難以接受。她回到母親居住的房屋,收拾親人遺物時,憶起自己與逝者的片段與感情,主角由此反思自己與母父的關係。

每一件遺物,承載著主角與逝者的回憶,蘊含特別的意義。當主角收拾完畢,就是回憶結束之時。收拾的物件,串連起一個完整的故事。

(以下全是劇透!)

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在主角小時候,母親教曉她許多技能,包括廚藝,打好主角學習廚藝的根基。母親是日本人,打算傳承日本文化,教導主角學習日式漢字,可是失敗告終。

主角覺得母親忙於工作,不怎麼關心自己和家庭。她曾經請求母親出席自己的鋼琴表演,結束時依然不見母親的身影,感到相當失望和難過。經歷種種事件,主角認為母親是一個冷漠無情的人。

主角是家族的第一個大學生,母父很自豪女兒讀到大學。可是,父親突然逝世時,主角精神受創,埋怨母親像是沒事一樣。她傷心得很,這種精神狀態,讀不了大學。於是,主角短短一年就輟學。

輾轉之間,主角做了餐廳的洗碗工。偶爾一次意外,她成為幫廚,發現自己善於烹飪,有廚藝天份。主角順利升職做廚師,餐廳大受食客歡迎,自己知名度大增,引來許多傳媒爭相報導。主角利用自己在飲食界的名氣,開了一間餐廳做老闆,每天生意蒸蒸日上。

主角忙於工作,未能抽出時間跟母親聯絡。就在此時,主角接到母親逝世的噩耗,瞬間晴天霹靂,再也撐不下去了。

母親的葬禮過後,主角回家收拾母親的房間。她回憶起有關母親的一點一滴,發現自己根本不了解母親。主角和母親平時溝通不足,產生很多誤解,以致關係疏離,其實兩人都很愛對方。現在兩母女已陰陽兩隔,後悔之情溢於言表。千言萬語匯成一句:珍惜眼前人。

故事的最後,主角前往母親的故鄉日本,想多了解母親是個怎麼樣的人。


遊戲總評


這是以母女關係為中心的故事,敘述主角對母親的複雜情感。遊戲中途有懷念父親的情節,佔了大約一個章節,講述女主對父親的情感。

女主有完整的故事線,從小到大的生命歷程。原生家庭、成長背景、讀書工作三方面環環相扣,成就現在身為大廚和餐廳老闆的主角。

可惜的是,母親的背景近乎空白,連做什麼工作也不知道。雖說是從女主視角來說故事,但是母親的身份和背景太過神秘。母親形象儼如是空洞的女性符號,需要前傳故事填補這個缺口。

異國婚姻的家庭,涉及東西文化交流,但是相關元素單薄,感覺是為加而加,對劇情構成不了影響。母親教導女主書寫日文,使用日式漢字是錯誤的安排。平假名和片假名才是最能代表日本的符號,讓人一眼得悉這是代表日本。使用漢字「母」容易讓玩家搞混是中文漢字。直到出現「窗」的日文「窓」,我才得知母親一角是日本人。


遊戲值得稱讚的是,女主獲得世俗意義的成功,站在行業的頂峰。女主的人生遺憾是失去了部分情感,一個人感到孤獨寂寞。惡俗的設計會加入異性愛情,給予女主一個有父有子的所謂完整的家庭。遊戲沒採用這種陳腔濫調的惡俗設計,而是強調母女情感在女主心中的重要性。

整體而言,故事和演出較為平淡,味如嚼蠟。場景轉換令人眼前一亮,但是變化不夠豐富多樣,看多了容易感到單調乏味。

這個好評是給母女中心的故事,女主沒有沾男。最大的缺點是父親的存在,懷念父親的篇幅過多。​​​​​​​

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個人文字記錄,包括書評、小說創作、閱讀心得、流行文化的個人見解。目前興趣涉及女權/女性主義、性別、性議題。分析視角多以女性主義為切入點,看重作者有無女性意識或女權意識。
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