在社群上看到,有人問:自己不太會畫畫,只是對什麼有興趣,到底適不適合做設計?留言如預期,設計人都出現鼓勵:設計和畫畫兩回事、很多設計師都不會畫畫、解決問題才是重點等。設計師一定要很會畫畫嗎?答案是否定的,但這不夠全面,也不夠深入。
不會畫畫,絕對可以做設計。但不可否認,很會畫畫的設計師不少。本篇,要以「繪畫,在設計中的定位」切入,以實際的設計流程,延伸至「不會畫畫的人,做設計的發展性」討論:不會畫畫,是不是限制?如何展現競爭力?
設計師不用很會畫畫,繪畫是設計的一部分,但並非唯一途徑。
「畫技高超」有很多好處,在設計領域是加分項,而以更大範圍來看,「美術」對設計的幫助是深遠的,是創意表現的基石。對於「能不能做設計」,我站在反對;但對於「是不是必要的」,我站在同意。
繪畫技巧,是在學生時期的必修課,很多觀念能幫助設計,例如透視、構圖、美學等。以我個人經歷來說:雖然大學入學前,曾在畫室學過畫,但並不是美術班出身,一直以來都不是「很會畫畫的人」。但接觸設計至今,我依然能時常感到:繪畫對設計的影響力是很深的。因為很多根本性的原理,在兩個領域是通用的。
在設計流程中,通常需要畫圖的是這三階段:發想(Ideation)、發展(Development)、執行(Deliver)。繪畫的定位是「工具」,以功能性來說的話,有兩種:快速構想、概念呈現。
第一階段「發想」中,手繪草圖能快速用看得到的形式,讓你構想概念,就像用電腦打字、手寫筆記一樣,你可以把手想像成是一台印表機,重點在大量發想。
第二、三階段中,概念可以選擇用更細節草圖,或是用電腦製圖來完成,重點在準確說服你的概念。畫出草稿的目的是,提供畫面給人理解。
以個人經驗來看:在設計學院中、或在設計團隊中,手繪草稿就算畫得不真實,是可行的,因為都是設計人,所以都有能力想像。但在實際情況中,面對不是設計背景的同事或客戶,用電腦做出初稿來提案,才比較有機會被理解。
以平面設計為例,因為有些視覺效果,要手繪到像和電腦中的一樣,可能會太花時間。同時,也較難確定,畫出來圖執行起來的可行性,所以越來越多設計師,會選擇較早就進電腦製作。
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看到這裡,可以了解到會不會畫畫在設計中,可輕可重,取決於專案需求和個人定位。同時,設計發想的媒材千百種,不以畫畫為主打的人,也到處都是。但我認為,繪畫依然是設計的基礎,所以要是你不會畫畫、甚至是討厭畫畫的話,還是建議學一下,反正沒有壞處。
繪畫是一種可以被練習的技能,並不罕見也非遙不可及,但如果你就是要糾結:自己有沒有天賦學會的話。推薦這個影片:如何判斷自己有繪畫的天賦 https://www.youtube.com/watch?v=E7zjCN2YZQI
很多人說畫畫是加分,但因為設計師普遍都很會畫畫,所以是否可以說:未來想和別人競爭的話,必須要會畫畫才適合學設計?當繪畫成了「行業標準」,該如何和別人競爭?
設計不是在比「比誰畫得好」,而是看誰能創造更多價值,哪個提案最符合需求、最能解決問題。會畫畫當然是加分,但更重要的是能解決問題、有多元技能,還有溝通合作的能力。
設計師不是只追求好看,還有很多必備的能力,像軟件操作與技術、目標客群分析、和溝通與提案技巧等,太多太多了。我想繪畫在設計產業中確實曾經舉足輕重,但隨著科技演變,設計師能做的事越來越多、能使用的媒材也不再只有繪畫,不擅長畫畫,已經不再是個大問題。
不會或不擅長畫畫的話,就要找到取代的呈現方式,加上發展其他的特長,藉此展現自己的定位。我不會說「設計師不需要會畫畫」,因為我認為太片面且忽略實際情況,同時,學會畫畫真的沒有那麼難,信不信由你。
但比起追求精湛的技巧,我會推薦至少學好基礎的繪畫觀念,因為你會發現美術中的很多原理,在設計中是通用的。此外,只要能確保「概念呈現」這件事,想用什麼能力都可以,例如,口才、簡報、技術等。
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繪畫實力不再設計是門檻,這早就不是一個新觀點了,但是「不會畫畫」依然讓很多對設計感興趣的人還在門口觀望,設計師不一定要「很會」畫畫,尤其不需要是畫家等級,只要能明確傳達理念就足夠了。尤其,在AI時代中,設計師更需要的是洞察需求、創意思維、提問思考、工具使用等能力。
以上就是我對「不會畫畫,適不適合做設計?」的回答。下一篇,是討論「不會畫畫,如何和別人競爭?」的具體做法。(連結預留位,發佈後補上)
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