今天到了大玩桌遊(我公司)的倉庫,
斷捨離了從事桌遊14年以來累積的許許多多桌遊的剩料。
像是卡牌、TOEKN、甚至外盒、說明書、骰子等等零組件,
為了維護產品的生命與退換貨、缺件等狀態而保留的材料。
很多人不知道2012年大玩進入桌遊產業時,摸索了很久才慢慢站穩腳步,
包括備料、分裝包裝、甚至整副牌一張一張的分牌、特殊餅乾配件一片一片自己包裝,
為何要親自動手自己裝,不委託工廠加工就好??
原因就在於第一次出版的作品《慾望Desire》,生產1000個,
因為卡牌瑕疵、缺件等狀態耗損了近160個,
而且還是賣出去後消費者開封發現,我們才知道,連拆兩盒卡牌都有折損,這樣不行!
因此立刻下令把所有庫存全部一盒一盒拆封、卡牌封膜拆開,全數把NG品挑出來,
配件重新包裝入盒,重新收縮,最剩僅存816個可以銷售。
如此高的NG率,不是因為外包給便宜工廠,
而是當時台灣的卡牌製造技術沒有現在這麼好,
我們找的印刷廠可能也不是很懂桌遊的細節,才出了這麼大的一個包。
也讓我好一段時間難以相信印刷廠的包裝。
盤點了今天清掉的剩料,一共有5個棧板那麼多
從最初《躲貓貓》開始,還保留著3箱沒有分裝的散裝卡牌。
還有第一次編輯說明書就失手,遺漏了重要的逗貓棒規則,還好來得及補丁!
《拾貓鍋》《金魚撈撈》還有200個圓罐為了保留給盒損的玩家更換。
《調香師》4箱補充包、中英日說明書、圖板配件等
《城隍神》當時也為了外銷,加印了許多英文說明書與卡牌。
《汪喵餅乾戰》滿滿的卡牌還有少許餅乾
《歐盟議會》《王牌檢察官》的圖板與卡片
《咖啡烘焙師》的圖板與布袋
以及過往參加過百場的大小展覽所留下來的展覽文宣與道具
這些剩料留了這麼久處分,除了維持產品的配件更換服務外,就是對這些作品的感情,畢竟每一款遊戲都是我們自己設計、測試、早期還包含繪製、分裝,都是創作過程的回憶,也是我們成長過程的經驗值。
整理的時候,打開封箱的內容物,總是會浮現當時製作每一款桌遊時的熱血模樣,為了提供最好的品質不計代價的重來,重包裝、回收下架等等,即使,我們只是個小小的品牌。
現在大玩轉型以「桌遊設計服務」為主,不已產貨銷售為主要營收來源,也讓我鼓起勇氣好好的斷捨離,好好面對這些陪伴過我們成長的遊戲作品剩料,面對這14年來我們的歷程。
照片我就不放滿滿剩料的棧板了,改放我們成名的作品《躲貓貓》吧~
謝謝客戶們跟同業們的支持,大玩才能成長到現在!
也才能讓大玩在台灣的業界保有一席之地!