
2025/3/5發行的Steam壓倒性好評小遊戲「Bongo Cat」你聽過嗎?
玩法非常簡單,打開程式,每次滑鼠點擊、鍵盤輸入,甚至外接搖桿每按一下,都能幫螢幕上的小貓蒐集點數。1下就是1點,非常直覺。

每30分鐘就會跳出一次這樣的提示,能用1,000點換一次物品,小貓可以穿上不同的衣服,繼續默默在角落(也是可以拉到螢幕中間,但想必大多時候是待在角落)陪著你做事,無論是上班時間處理文件、做PPT、裝忙點擊,或是像這樣寫文章,甚至是外接搖桿打遊戲,都能「順便」經營這款遊戲!

玩魔物獵人的時候打開來擺著,獵殺一條白熾龍直接多了六七千的鍵入...真是後悔太晚接觸這款遊戲啦,如果在我剛開始玩魔物獵人荒野那幾天就有注意到這遊戲,點擊次數應該會暴漲好幾位數。

而且就今天看到的數字,Bongo Cat 也是Steam人氣排行上高居第9!
順帶一提,第11名的Banana也是類似的迷因遊戲,只是不那麼「背景」,是個要不斷點擊眼前香蕉(也不會發生什麼事,純粹計數)的「遊戲」。

除了共同在遊戲操作上的迷因感,Bongo Cat的貓咪原型,也確實是來自網路迷因!
另一個共通點,也或許是那麼多人在玩的原因,除了迷因和可愛,更可能是因為這兩個遊戲都有一定的變現路徑!也就是,有機會賺錢啊!
Steam物品庫交易市集

Steam使用者可以在帳號下面看到「物品庫」的選項,裡面蒐藏著你玩過的遊戲痕跡,只要你玩的遊戲有支援「交換卡片」,就有機會在遊玩過程中自然掉落卡片。

而這些卡片蒐集成套後可以用來合成徽章,提升Steam等級或對應的表情符號等等。但機制上限制每個帳號在一個遊戲中只能獲得最多半數的卡片,剩下的需要靠朋友交易或是平台社群交易來實現。(我是還沒有換過,哈)

有玩過一陣子的遊戲大部分就會像這樣,還沒蒐集完,但右上角已經顯示「沒有卡片可再掉落」。

像這些我自己玩比較少的遊戲,就會顯示「還有N張卡片會掉落」。
也就是這樣的機制,促進了Steam「市集」功能一定程度的活躍性和合理性。

價格也是純純的供需法則,自行訂價後上架,會有歷史成交價格參考。不過整體來說,平常得到的卡片也就是像這樣1-2元,甚至0.0X元而已。
更好的卡片等級,除了以低到不可企及的機率抽到,也能透過合成多張低等級卡片做出來。
Bongo Cat大抵也是如此。

不過因為遊戲機制允許每30分鐘就生成1個物品,相較於其他遊戲,可以說在數量上是飛躍性的提升。
合成升級是點擊右下角貓貓從遊戲內部進行


之後Steam物品庫重新整理後也會產生一樣的變化~

不過就我剛好抽到一個綠色等級(Uncommon)的物品,也才價值0.16元,合成出來的也只值0.17元(但真的蠻好看的,哈)。顯然所謂稀有、所謂運氣,還是離我有段距離,哈哈。

如果掛著機就有機會這樣入帳個一兩百元,好像真的不錯?
不過確實也因為這遊戲玩法上就已經允許「完全不需要刻意經營」的模式,自然也希望玩家不要太去緊抓這個抽獎機率,讓銅臭味太快感染到可愛小貓咪啊...
反正反正,就算沒有這個變現機制,螢幕角落有隻貓貓會隨著你的每一次key-in,相應做出拍打一下的動作,又永遠都這樣笑笑陪著你忙,就已經足夠構成下載安裝的理由啦!
文末還是審慎提醒,這邊真心只推薦:掛機、看著可愛、迷因性、賺點小小小小的利潤,對於追著波盪的價格、進出轉手、囤貨等操作,因為不確定性真的太高,可以的話還是建議千萬別輕易涉及啊!






















