金牌知識庫【建築師考試小祕技#11】-【建築設計起點】從「敷地計畫」出發,掌握設計的全局策略

更新 發佈閱讀 7 分鐘

圖/文 施明宏建築師

在我們教學與實務經驗中,無論是面對建築師考試還是實際設計案,有一個不變的原則始終存在——設計的第一步,永遠從「敷地計畫」開始。

為什麼這麼說?因為敷地計畫不只是劃線與配置空間的位置,而是對「人、地、環、活」四大面向的深度理解與操作。當你能掌握這四者的互動關係,就能建立起符合基地條件、回應使用者需求,並且具備環境整合與活動邏輯的設計策略。


筆者 OS: 很多學生一開始都想直接畫建築,急著畫量體、畫造型,但真正的設計力,是從理解基地開始的。沒有扎實的敷地策略,就像沒打地基的房子,蓋得再漂亮也經不起考驗。這一點,不只是考試如此,真實的設計案更是如此。所以每次課程我都會提醒:「別急著畫建築,先搞懂基地。」——這才是設計的起點。



一、五大核心元素:從理解到操作

  1. 人 設計服務的對象是人——我們要知道誰會使用這個空間?他們的需求是什麼?他們習慣怎樣的使用方式?從嬰幼兒到長者,從一般民眾到特殊族群,每一個使用者的「空間感知與操作方式」都是敷地思考的第一線索。
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  1. 基地 基地不只是地段大小與形狀而已,更包含其周邊的道路、建築、地形與視野關係。畫出紅線,不只是區分範圍,更是在告訴你設計的「邊界」與「對話空間」在哪裡。
  2. 環境 風從哪裡來?陽光會在哪裡落下?下雨會怎麼影響使用?這些自然條件的回應不只是「設計美學」,更是「生活品質」與「能量節約」的核心。
  3. 活動 每一個空間的背後都是一種活動的發生。是靜態閱讀、還是動態交流?是單一功能、還是複合用途?活動的安排決定了空間的生命力,也呼應了功能與動線的安排策略。
  4. 操作性三原則 外向性、多元性、永續性——這三個詞彙,不只是口號,而是設計者在面對複雜場域時,必須拿出來檢視的三把尺。尤其在考題中,近年越來越強調公共性與永續性的呈現方式。



筆者 OS:很多同學一看到題目,腦中就開始想:「這次要畫幾棟?要開幾個出入口?建蔽率怎麼抓?」這些都很重要沒錯,但老實說,**我最在意的,是你怎麼看待那條紅線,怎麼畫出你的基地邊界。**因為閱卷老師從這一步,就能看出你有沒有在「對話」——不是只是把空間塞進去,而是你能不能跟環境講話、跟人互動,甚至是跟整個都市產生關係。**設計不是在拼樂高,不是湊一堆量體就好。**它是一種態度,一種你怎麼理解這塊地、怎麼做出選擇的過程。而你畫下的風向、日照、動線、使用方式,其實都在說話——在說你怎麼理解這個世界。

**考試是在練習這種判斷,設計就是你真的上場。**不管是考卷還是現場案子,真正的起點,永遠是:看懂這塊地。

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二、小提醒:做圖不只是畫圖

學生在練習時,常陷入「畫圖即作圖」的迷思。其實,真正的「作圖」,是將你的思考、策略與使用者視角融入線條之中。因此,記得搭配「配置類型」與「量體組織圖」,進行概念推演與細節操作。

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三、面對考題,如何切入?

  1. 關鍵字提示策略 題目中出現「整合」、「共享」、「活動空間」等字眼,常常隱含「開放性」與「連結性」的期待;出現「基地特性」時,則意味著氣候地形將成為你策略中的主角。
  2. 基地情境分析與順序建立 學會快速掌握基地位置與形狀、分析使用者、統整活動、回應自然,最後建構起「分群、分區、配置」的操作邏輯,是破題的關鍵。


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四、延伸應用:設計圖中的敷地觀點

當設計者在畫圖的同時,若能把「人怎麼進來?怎麼移動?怎麼聚集?」這些問題具象化在圖面上,就能展現出對使用情境的真實掌握。這不只是圖面的美觀問題,而是設計者是否具備「空間預想力」與「行為模擬力」的體現。

舉例來說,在操作量體組織圖時,若能清楚標示主要入口的方位遮蔽與通風的設計邏輯開放空間與建築量體之間的緩衝關係,再加上半戶外空間作為節點的轉換使用,這樣的圖面不只是形式,更具備了場域感與操作性。在考試中,這正是評閱老師最容易看出的關鍵差異。

此外,設計圖中可以適當輔以:

  • 視覺走向(使用箭頭標示視線導引與景觀焦點)
  • 風向導圖(清楚說明主導風與穿堂風的設計對應)
  • 日照分析圖(顯示冬夏日照影響與遮蔽策略)
  • 活動節點圖(標示空間使用高頻率區與集散區)

這些圖說不僅讓考官一目瞭然你思考的邏輯,也能凸顯你對基地條件的深度掌握與對使用者行為的細膩理解


筆者 OS:很多學生畫量體圖就只是「畫幾塊」、「標個功能區」,但其實考官看的不是你畫幾棟,是你能不能說清楚為什麼要這樣放、這樣走、這樣用。

我常說:「你的圖要能講話。」一張圖,能不能讓人看五秒就懂你在想什麼?能不能說服考官你不是亂塞,而是真的有根據、有策略、有邏輯?這才是設計圖的說服力,也是在考場上能讓你脫穎而出的關鍵。



五、常見錯誤與修正提醒

  1. 忽略真實場地比例: 不少學生圖面配置得太密、或尺度失真,容易讓整體設計顯得不可信。建議從人行尺度與基本單元空間開始推算。
  2. 空間功能配置未整合活動: 例如將教室設計在無採光通風處,或將交流空間設計於無人可到達的死角。這些都是未從活動與人流角度出發的常見誤區。
  3. 過度強調形式而失去邏輯: 設計不是拼圖,而是邏輯推演的結果。量體不是為了造型而堆砌,而是為了功能、環境與活動而生成。



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當你下次拿起筆開始畫圖,請先別急著畫量體。試著從「人怎麼用這個基地?」這個問題開始,讓你的設計不只是符號,而是真正能被理解與使用的空間規劃。畢竟,真正的建築設計,從敷地計畫開始,也在敷地計畫中,決定了它能不能成為一個好設計。

考試現場的提醒

在建築設計考試中,第一張圖往往決定了你整體的邏輯與策略呈現。而閱卷老師看的,不只是你畫得漂不漂亮,而是你有沒有「理解這塊地」、「掌握使用者的行為」,並且能從一開始就建立起設計的根據與空間說服力

你可以從:

  • 基地與都市脈絡的關係
  • 人流與動線的推演
  • 公共空間與量體的呼應
  • 開放與收合的空間安排
    這幾個方向著手,讓你的設計圖面從第一張開始就「能說話」。

📌 筆者 OS:

設計不只是畫得快,而是想得深。**會畫不一定能得分,但能讓人一眼看懂你怎麼思考,就能脫穎而出。**所以不要急,考場上最強的武器,是你對基地與活動的理解力。


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