ChatGPT 說:
台灣動漫產業「起不來」的原因是多面向的,涉及政策、資金、產業結構、文化消費習慣等層面。以下是幾個主要因素:
1. 資金與投資不足
製作經費有限:動畫製作本身成本高,台灣的投資人普遍對動漫產業信心不足,不願長期投入。
缺乏大型製作公司:不像日本有如東映、京都動畫等具備強大資源與穩定產線的公司,台灣多是小型工作室,難以承接長篇或高品質作品。
2. 市場規模與消費習慣
本地市場小:台灣人口僅2,300萬,能夠支撐的原創動畫市場規模有限。
觀眾偏好日本、美國作品:本地觀眾習慣觀看日、美動漫,對國產作品接受度較低,形成惡性循環。
3. 缺乏完整產業鏈與專業人才
產學落差大:學校教育與實務業界需求落差大,培養出來的人才難以直接投入產業。
外流嚴重:有實力的動畫人才往往轉往中國或日本工作,待遇與發展機會都更好。
4. 政府政策與產業支持有限
補助多、政策少:政府提供一些補助,但缺乏長期穩定的制度與策略推動。
缺乏通路與平台整合:像Netflix、Disney+ 等平台較少推動台灣原創動畫,曝光度低。
5. 原創IP與故事開發能力不足
題材缺乏國際吸引力:部分作品過於本土化,難以跨文化傳播。
IP經營不成熟:角色、故事沒有形成長線商業模式,如商品、遊戲、影視延伸等。
小結:
台灣動漫產業不是沒有潛力,而是缺乏一個成熟的「產業生態系」:從資金、人才、創作到市場與政策,每個環節都還不夠健全。近年來像《勇者動畫系列》、《小兒子》或《廢柴狐阿桔》等作品已有亮點,但整體產業仍在起步階段,需時間與政策支持共同推動。
如果你想深入了解某個面向(例如:台灣動畫公司、IP開發策略、與日韓對比),我可以幫你更具體分析。