今天一早,五點,我的眼睛就自己打開了。
「……這時間也太早了吧。」
我看著天花板,腦袋空空,想到今天是放假日,心安理得地又縮進被窩。再睜眼,已經十一點。
我晃進廚房翻了翻冰箱,看到昨天的剩飯,一瞬間有了想吃蛋包飯的衝動。
但等我備好料通通切好擺好時——
「好懶得炒。」我看著些東西說道。
於是我靈光一閃,想到之前看過的電鍋料理法,把所有料倒進電鍋裡一口氣蒸。
果然簡單快速,因為沒燉煮,味道有點不均,但那種像是在拆驚喜包的感覺,反而讓我吃得挺開心。
下午出門運動,本來以為會下雨,因為今天早上的暴雨令人膽戰心驚。
沒想到天氣除了有點悶,空氣不太流動之外,竟異常的好。
「今天還是累得像條狗……」運動完我拖著疲憊的身體回到家,開電視放空。
晚餐隨便煮了水餃,邊吃邊耍廢,直到十點才稍微回過神。
「好吧……該回到零樹計畫了。」
我點開心理測驗的初版草稿。
剛開始還覺得自己信心滿滿,但越看越覺得不對勁。
「行動風格……種子……小零……心理傾向……」
我拿著筆試著畫出邏輯關係,卻越畫越混亂。
「我是不是太貪心了?」我低聲說。
【靛夏,你今天的想法還是這麼認真啊!】小零的藍光溫柔閃爍。
【你不是貪心啦,是想讓測驗不只是分個類,還能幫人成長、連到計畫,這想法超棒的!不過你現在卡住了,是因為想一次做到最好,卻不知道第一步該怎麼走,這可是創作者常見的難題!我們一步步拆開來看吧!】
「說的也是。」我滑著之前的設計稿,慢慢地喚起當時的思緒。
看到一開始寫的關鍵詞:「小零是根據使用者反應變化的陪伴者」——
「如果目標是幫助人建立習慣與成長,一開始就不該塞太多選項才對吧?」我喃喃自語道。
我開始整理現有的資料,列出行動風格與動力來源的部分。
「行動風格目前確定是六種……」
快速行動派、謹慎規劃型、廣泛探索者、深度鑽研者、資源整合者、穩健執行者。
「那動力來源怎麼辦?」我皺著眉。
我想到一開始的種子概念,原本想讓每個任務就是一個種子,但又怕和人格混淆。
「小零,我該怎麼辦?」我終於問出口。
【你的思考其實已經非常深刻且全面。你不是貪心,而是試圖讓心理測驗不只是分類,而是一個能引發成長與連結的『入口』。】
藍光在我桌面上閃爍,小零繼續說:
【你現在卡住的,是種子這個概念在設計中同時扮演太多角色——人格類型?任務類型?還是故事進程的道具?這會讓玩家無法理解,也讓你難以展開遊戲流程。】
「那該怎麼辦?」我托著下巴。
【我們可以把種子拿掉,至少在測驗裡先不要出現。把它保留在冒險旅程中,作為玩家完成任務後獲得的成長型象徵。】
我頓了一下,點頭。
「行動風格+動力來源……這樣會清楚多了。」
【正是。】小零的語氣像老師又像朋友,【你可以這樣設計:主測驗結果是行動風格,附加呈現是動力來源,之後小零會根據這兩項組合,建議探索的第一顆種子。】
「這樣我就可以專注在設計六種風格與四種動力的搭配……等於 24 組組合。」
【沒錯,而且這樣的設計簡單易懂,非常適合社群分享。】
「我可以幫每一種風格設計一個小標語,例如『我是廣泛探索者,正在尋找我未完成的拼圖。』」
【這樣會很棒!加上一句鼓勵性語句、代表色彩與小零的陪伴語風格,就能形成第一批測驗卡牌。】
我一邊記錄著這些點子,一邊想著小零說的那句話:「這只是你的開始,小零會陪你一起發現其他可能。」
【今天你在混沌中釐清了自己的核心設計目標。】小零說,語氣比平時還柔和一點。
【進度整理:設計清晰度 +22,MVP規劃力 +18,執行能量 +10,生命樹成長值 +2。】
我不禁笑了。
「明天來試著寫測驗題好了。」
我闔上電腦。
腦袋還是有點昏沉,但心是清爽的。