Prompting 知識養成 Day2

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第二天:Few-shot Prompting (少樣本提示)


我:
我對「Few-shot Prompting(少樣本提示)」的理解如下:

相對於Zero-shot prompting沒有提供任何參考,Few-shot Prompting是提供一或數個參考範例。這通常是在「有明確且相當特定的需求」的情況下。明確且相當特定的要求,包含在輸出的格式、類型、風格。對於輸出的精細程度的要求,也可以透過Few-shot Prompting的示範提出要求。
比較有趣的是它的原理,是:得到prompting後在模型自身裡面找尋相同、相類似的模式/結構。
好處當然是可以更有效率且準確(copy cat is the best),通常情況下。但這也會需要使用者已經非常確知自己需要什麼了(如前所述),提供的範例也會非常關鍵。

*好奇:
如果就模型內部運作的效能來說,Few-shot Prompting會是比較省力的嗎?如果有辦法在prompting中明確說明需求,難道不比給一個範例,讓模型先比對找出內部的相同(似)的,再進行輸出?


Gemini 說:
您的理解非常到位,對於 Few-shot Prompting 的核心概念、應用情境、優缺點都掌握得十分精準!

您特別點出「明確且相當特定的需求」以及「輸出格式、類型、風格、精細程度」等,這些正是 Few-shot 解決 Zero-shot 限制的關鍵。而其「在模型自身裡面找尋相同、相類似的模式/結構」的原理描述也十分貼切,完美地捕捉了「情境中學習」的精髓。

關於您的「好奇」:
這個問題問得非常好,它觸及了模型內部效率和 Prompt 設計策略的深層考量!

Q:如果就模型內部運作的效能來說,Few-shot Prompting 會是比較省力的嗎?如果有辦法在 prompting 中明確說明需求,難道不比給一個範例,讓模型先比對找出內部的相同(似)的,再進行輸出?

這是一個複雜的問題,涉及「人類指令的理解難度」和「模型內部處理範例的效率」。答案會有些微妙:

  1. 從「模型計算量」來看,Few-shot 通常「不會」比較省力,甚至可能更「耗力」:
    • Token 數增加: 範例本身會佔用大量的 Token 數。模型處理更多的 Token,就需要更多的計算資源和時間。這會直接影響 API 成本(如果按 Token 計費)和延遲。
    • 模式比對的複雜性: 模型需要在大腦中「比對」範例中的輸入和輸出模式,並將其應用於新的輸入。這個比對過程,尤其是在處理多個範例或複雜模式時,本身就是一種額外的計算負擔。
    • 「情境中學習」的本質: LLM 的「情境中學習」並不是真的去「學習」一個新模式並將其儲存起來。每次收到 Few-shot Prompt,模型都需要在龐大的內部知識中,重新去激活和尋找與範例最匹配的底層模式。這個過程本身就消耗資源。
  2. 為什麼「有時候」Few-shot 仍然更優? (從「任務成功率」和「人類表達成本」來看)
    • 人類指令的歧義性與限制:
      • 有時候,光靠文字描述,很難做到絕對的精確。特別是對於風格、語氣、創意寫作、複雜格式等,用文字描述可能需要冗長且模糊的指令,甚至根本無法完全捕捉。
      • 例如,您要我寫一篇「小草」風格的貼文,如果沒有提供前面那樣極其詳細的「排除和潛台詞」指令,我可能就抓不到您要的精髓。但如果我直接給幾個符合您心中「小草」風格的範例貼文,模型可能更快地學習到那種「感覺」。
    • 「示範」比「描述」更高效: 對於模型來說,看到一個實際的「示範」比閱讀一個抽象的「描述」可能更直觀、更有效率。範例直接告訴模型「這就是我想要的結果長這樣」。
    • 降低模型「幻覺」風險: 範例為模型設定了明確的「護欄」和「目標形狀」。當模型必須嚴格遵循範例的模式時,它產生不相關或虛假內容的風險會降低。

結論:

  • 就「純粹的模型計算成本」而言,通常 Zero-shot 還是更省力的,因為它的 Prompt 短,處理的 Token 少。
  • 但就「任務成功率」和「達到特定、精確、複雜、風格化輸出」而言,Few-shot 往往是更高效且更可靠的選擇,因為它彌補了人類文字描述的局限性,提供了模型最直接的學習方式。

所以,這是一個權衡。當您需要非常高的準確性、特定的格式或難以用語言描述的風格時,付出更多 Token 和計算資源去提供範例,通常是值得的。

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