自今年初首次公開以來,《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》迅速成為2025年最受期待的角色扮演遊戲之一。這款由前《巫師3》核心開發團隊成員組建的 Rebel Wolves 所打造的作品,憑藉其獨特的「敘事沙盒」設計理念、非線性故事架構與創新的吸血鬼生存玩法,成功吸引了大量玩家與媒體關注。
更令人興奮的是,總監 Konrad Tomaszkiewicz 近日向 IGN 透露,如果首作成功,他們已有明確計劃將《黎明行者之血》拓展為一個系列作品,並在首作中埋下了多個為續作預留的伏筆。
🧠 前《巫師3》團隊再出擊!追求更大創意自由
《黎明行者之血》的開發團隊 Rebel Wolves 由多位曾參與《巫師3:狂獵》的核心成員組成,包括總監 Konrad Tomaszkiewicz。他們離開 CD Projekt Red 的原因,正是為了追求更自由的創意空間與敘事可能性。這款遊戲被描述為「敘事沙盒」,意味著它不僅擁有開放世界的探索自由,更將故事敘述放在核心位置,讓玩家的選擇與行動真正影響劇情走向。
🧛♂️ 非線性敘事 × 吸血鬼生存 × 時限救援
《黎明行者之血》的故事背景設定在一個融合黑暗奇幻與家庭情感的獨特世界中。玩家將扮演主角 Coen,一名被詛咒的吸血鬼,必須在有限時間內拯救家人。這使得遊戲體驗與傳統RPG不同,強調時間壓力與情感張力。
遊戲的幾個創新亮點包括:
- 可直接跳至結局:玩家可以選擇在遊戲早期就面對最終命運,體驗不同結局。
- 日夜循環系統:作為吸血鬼,玩家必須在白天與黑夜中做出不同選擇,影響生存與探索策略。
- 非線性敘事結構:故事由多個支線交織而成,玩家的選擇會深遠地影響角色命運與世界走向。
📖 埋下伏筆!總監透露首作已為續作預留空間
在接受 IGN 採訪時,總監 Konrad Tomaszkiewicz 表示,Rebel Wolves 已經規劃了主角 Coen 的未來故事,但是否會推出續作,將取決於首作的市場反應與玩家反饋。
他強調:
「我們想探索的不只是吸血鬼的故事,這個世界有更多值得挖掘的元素。」
Tomaszkiewicz 還透露,《黎明行者之血》中已經埋下了許多為續作預留的伏筆,玩家在遊戲中可以發現一些關於 Coen 未來命運的線索。雖然目前尚未有具體續作計劃,但開發團隊已經有初步構想與方向。
🎯 向《巫師3》看齊?品質目標明確
作為前《巫師3》團隊成員,Rebel Wolves 對《黎明行者之血》的品質要求可謂極高。Tomaszkiewicz 在訪問中毫不掩飾地表示,他們的目標是達到《巫師3》的敘事與製作水準。
這不僅體現在遊戲的劇情深度上,也反映在世界設計與角色互動中。開發團隊希望創造出一個令人沉浸、情感豐富且選擇有意義的遊戲體驗。
🔥 玩家熱議與媒體關注
《黎明行者之血》自公開以來,已經在 Reddit、Steam、X(原 Twitter)等平台上引發熱烈討論。許多玩家對其敘事自由度、情感張力與創新玩法表示期待,也有不少人將其視為《巫師》系列的精神繼承者。
IGN、GameSpot、PC Gamer 等多家媒體也已對遊戲進行深度報導,認為這款作品有潛力成為 2025 年最具影響力的 RPG 之一。
📅 未來展望:系列化還是單一作品?
目前,《黎明行者之血》尚未公佈正式發售日期,但開發團隊已進入最後打磨階段。若首作成功,Rebel Wolves 將有機會拓展這個世界,甚至推出續作。
遊戲不僅僅是 Coen 的個人救贖之旅,更可能成為一個黑暗奇幻敘事系列的開端。