vocus logo

方格子 vocus

PC|(資訊)《空之軌跡 the 1st》:重製的不只是記憶,還有那段關於冒險與羈絆的旅程

番茄Yuri-avatar-img
發佈於🎮 茄茄娛樂間 個房間
更新 發佈閱讀 4 分鐘
raw-image

9月,是 RPG 玩家重返利貝爾王國的最佳時機。睽違20年,《英雄傳說 空之軌跡 FC》以全3D重製之姿回歸,成為《軌跡》系列粉絲與新玩家共同矚目的焦點。

而這次,茄茄也透過魔儲拿到了 Steam 版本的遊戲序號,準備初次踏上與艾絲蒂爾、約書亞的旅途。

遊戲支援平台: Nintendo Switch™ 2、Nintendo Switch™、PlayStation®5、Steam®


🔍 重製亮點整理

🎮 畫面全面翻新
從俯瞰式2D轉為 3D 引擎重建地圖、角色建模全重製,場景搭配動態演出,讓故事更具沉浸感。

⚔️ 戰鬥系統革新
引入「原野動作系統」,可自由在場景中移動並切換為回合制指令戰鬥,無縫流暢又兼顧策略。

🧸 服裝自由搭配
艾絲蒂爾與約書亞的服裝支援頭身分離自由搭配,連事件動畫和戰鬥演出都會同步呈現!

🧪 體驗版支援存檔繼承
想先試試水溫也OK!體驗版可遊玩至序章結尾,進度還能完整繼承到正式版。


💬 茄茄的體驗與推薦

我其實是第一次玩《空之軌跡》,之前對軌跡系列只有零星聽過,朋友說茄茄這種喜歡劇情+RPG的玩家一定會喜歡,抱著半信半疑的心情開啟遊戲,結果玩了之後,完全是被角色個性收服!

尤其約書亞那種「看起來很冷靜但其實內心有很多戲」的個性,讓我完全理解為什麼大家會對這代評價不低。配上重製版的畫面與流暢戰鬥節奏,新手入坑也毫無壓力,完全就是「重製不只是舊玩家的福利,也是新玩家的契機」

目前進度暫時告一段落,等我把《煉金工坊》玩完後會再接續開實況唷!
喜歡回合制、劇情取向、CP味滿滿的 RPG 玩家,真的不能錯過這次的重製!


🎁 官方活動一覽(亞洲區限定)

🧥《空之軌跡 the 1st》DLC 服裝免費送活動

  • 活動時間(依平台不同)
    • PlayStation / Steam:10/3 ~ 10/17
    • Nintendo eShop:10/10 ~ 10/24
  • 贈送內容
    • 艾絲蒂爾服裝:「仲夏假期」「新潮游擊士」
    • 約書亞服裝:「仲夏假期」
  • 領取條件:已購買亞洲在地化版本的玩家(實體/數位皆可)。
  • 領取方式:前往各平台商店免費下載。

⚠️注意:活動結束後將無法補領,記得在活動期間完成下載!


💸 魔儲 × 空之軌跡 限時優惠活動

這次茄茄是透過【MEPay 魔儲】入手的 Steam 版本遊戲,在賣場活動期間內不只享有優惠,還有抽獎機會:

🛒【魔儲活動一】上市 9 折優惠(已結束)

  • 🗓 活動時間:2025/9/19 ~ 10/3
  • 🛍 適用版本:Steam 數位一般版/豪華版
  • 👉 魔儲賣場連結

🧧【魔儲活動二】抽 2,500 MCoin 豪禮

  • 🗓 活動時間:2025/9/19 ~ 10/16
  • 🎁 獎品內容:
    • 500 MCoin ×1 名
    • 100 MCoin ×20 名

✨還可以在魔儲賣場結帳時選擇支持創作者,如果你也想支持茄茄,記得幫我點進去逛逛!


✨ 結語:重返冒險的起點

如果你曾經玩過《空之軌跡》,這次絕對值得用全新的視角再次體驗。
如果你從未踏上這段旅程──那麼現在,就是最好的開始時機!
也別忘了把握免費服裝與魔儲活動的限時福利喔!

留言
avatar-img
番茄Yuri的高速列車
28會員
102內容數
🚂 歡迎搭上《番茄Yuri的高速列車》! 一台什麼都聊、永遠沒有終點站的高速列車。 未來還會持續開發更多車站,因為人生就是一場持續探索的旅程 🚃✨。 👉 如果你也喜歡這樣隨興多彩的高速列車,記得訂閱茄,和我一起探索更多站點 🚂
2025/10/07
這篇是《茄茄副本開荒日誌》的「戰術手冊篇」。 我會公開更完整的 Twitch、YouTube、TikTok 三平台數據拆解, 包含流量波動、觀眾互動與內容策略筆記。 這裡不只是週報,而是實驗室:我會分享如何在爆炸的素材堆中找出節奏、修正策略。 如果公開版是故事書,這裡就是冒險者的議會廳。
2025/10/07
這篇是《茄茄副本開荒日誌》的「戰術手冊篇」。 我會公開更完整的 Twitch、YouTube、TikTok 三平台數據拆解, 包含流量波動、觀眾互動與內容策略筆記。 這裡不只是週報,而是實驗室:我會分享如何在爆炸的素材堆中找出節奏、修正策略。 如果公開版是故事書,這裡就是冒險者的議會廳。
2025/10/07
這週我繼續挑戰穩定開台,Twitch 連播七天、剪片素材堆到爆,只生出一支《天氣真好,養牠!》。TikTok 靠直播維持互動,甚至被觀眾建議「茄茄可以開睡覺台」。雖然沒剪出精華,也沒更新社群,但節奏漸漸抓回來了。副本還沒通關,至少還在升級的路上。
2025/10/07
這週我繼續挑戰穩定開台,Twitch 連播七天、剪片素材堆到爆,只生出一支《天氣真好,養牠!》。TikTok 靠直播維持互動,甚至被觀眾建議「茄茄可以開睡覺台」。雖然沒剪出精華,也沒更新社群,但節奏漸漸抓回來了。副本還沒通關,至少還在升級的路上。
2025/09/27
這裡是《茄茄副本開荒日誌》的「戰術手冊篇」。公開版你已經看過我挑戰連播七天的日誌,但在這裡,我會進一步拆解自己的數據,包含 Twitch、YouTube 的觀察與任務結算。不是什麼專業顧問分析,而是一份做中學的實驗筆記:有成功,也有失敗。會員不只是觀眾,而是隊伍的一員,你們的建議會影響茄的下一步。
2025/09/27
這裡是《茄茄副本開荒日誌》的「戰術手冊篇」。公開版你已經看過我挑戰連播七天的日誌,但在這裡,我會進一步拆解自己的數據,包含 Twitch、YouTube 的觀察與任務結算。不是什麼專業顧問分析,而是一份做中學的實驗筆記:有成功,也有失敗。會員不只是觀眾,而是隊伍的一員,你們的建議會影響茄的下一步。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊
Thumbnail
看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
https://www.youtube.com/watch?v=0L2OgNQDzTc 之前看了啾啾鞋這部影片,裡面說退坑一款手遊,也說到一些觀念,就如下圖這樣
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
最近我在玩手機遊戲《崩壞:星穹鐵道》,遊戲裡的音樂和動畫效果都給我留下了深刻的印象,讓我覺得如果能將這些元素製作成動畫,一定會非常精彩。因此,我決定自己動手創作一段動畫的開場片段。
Thumbnail
最近我在玩手機遊戲《崩壞:星穹鐵道》,遊戲裡的音樂和動畫效果都給我留下了深刻的印象,讓我覺得如果能將這些元素製作成動畫,一定會非常精彩。因此,我決定自己動手創作一段動畫的開場片段。
Thumbnail
決鬥始動包Volume1(SP01-TC) SP01-TC001(UR)惡魔召喚 SP01-TC002 巨吉咖・咖咖吉哥 SP01-TC003( R )鑽石龍光 SP01-TC004 火炎木人18 SP01-TC005 調整戰士 SP01-TC006 冰水精靈 SP01-TC007(S
Thumbnail
決鬥始動包Volume1(SP01-TC) SP01-TC001(UR)惡魔召喚 SP01-TC002 巨吉咖・咖咖吉哥 SP01-TC003( R )鑽石龍光 SP01-TC004 火炎木人18 SP01-TC005 調整戰士 SP01-TC006 冰水精靈 SP01-TC007(S
Thumbnail
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
Thumbnail
沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
Thumbnail
6/2發布於X的作品,過程影片則放置在Youtube上面。 記錄了創作的過程及發現的可以改進事項。
Thumbnail
6/2發布於X的作品,過程影片則放置在Youtube上面。 記錄了創作的過程及發現的可以改進事項。
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
我有玩一款手遊遊戲... 它是我的第一款遊戲,然後就一直下去了 是從我國中跟同學們一起玩,玩到後面只剩下我一人的故事...我現在還在玩,只是已經沒有這麼常上線了。 說起來好笑... 至今的我還在邊緣,已經算是老玩家了! 唯一不變的...我還是一樣爛!一樣不怎麼會玩。從遊戲一出,就一路到現在
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
Thumbnail
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News