《Fixer》日本遊戲,四個種類X三方互咬的猜拳遊戲。推薦指數7.8

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《Fixer》

四個種類X三方互咬的猜拳遊戲。

基本概念就是一對一的跟色比大小,不過萬一你缺門無法跟色,就有機會用下剋上的方式擊敗對手。

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(美術與卡牌介面設計非常有質感,遊戲設置擺出來非常有氣勢)

遊戲目的:

透過跟色的方式比大小,贏得一方拿走場上對應的得分標記&對手輸給你的牌,數字幾=幾分。輸的一方拿走對方的牌當成手牌,擴增自己未來的勝率!

但是,一旦對手出的牌當中,你無法跟色打出來,就有機會下剋上,一旦下剋上成功,可以將得分標記翻面+4分!

總分最高玩家獲勝!

遊戲流程:

四個玩家的局面,同時可以在圖板上開啟與左、右、與面對的玩家之間的對決。

公開放置一張牌,然後就換下一位。

直到有玩家在同一個板塊區域打出一張牌後比大小!贏了,就拿走對方的牌+圖板上的得分標記。

輸了,就有對手贏你的牌當作手牌。

所以,這遊戲的後手超強!

不過,也因為過程當中會有三次等待對方互相攻擊的機會,所以你會有機會等到關鍵的勝利牌!

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(例如你明明打不贏,但是卻可以等到對方害怕的剋星顏色,就有機會下剋上)


這遊戲的過程也就這麼單純,根據對手打出來的牌與等待機會反擊,獲取最高分數。

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遊戲結束:

似然局當中,每一個人都會與其他三個玩家各交手三次,全部的得分標記都被拿完之後遊戲結束,如果是一般的勝負,就是贏得的卡牌數字加上得分標記1分。

但如果是下剋上,除了贏得對手的卡牌分數外,得分標記會翻面變成4分。

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(圖例的得分為左1+4,中1,右7=13分)

亮點:

1.這遊戲的美術設計的非常好看,而且加上一點相生相剋的情境,例如人民害怕媒體,但是卻能夠打贏政權,這類的情境。

搭配著遊戲的圖版設計,很簡潔有設計感的圖板,上面就是放著三個對戰的得分標記,所以玩起來的視覺享受很不錯。

2.遊戲的機制也是很單純的跟顏色比大小,沒有任何的文字功能描述,所以不吃文字的情況下也是很容易推廣的遊戲型態。

不過因為多了可以等待機會的規則,也許手牌暫時贏不了對方,但是有機會透過吃到另外對手的卡牌,而有機會贏下這一把,其實運氣成分也頗高,而且先手劣勢非常的明顯。


史萊姆評分:
7.8

規則很清楚,不過過程中能夠掌控的部分不算少,但是結果還是很偏運氣,而且先手弱勢後手太強,感覺不是太平衡??


我們當下一共玩了兩局,但其實也是贏得莫名其妙?只能說遊戲的局面變化太過快速,難以預測。

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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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