作為《Tron》系列的第三部作品,《創:戰神》(Tron: Ares)肩負著雙重期待:一方面,它必須延續這個橫跨四十餘年的科幻經典所建立的視覺與世界觀傳統;另一方面,它又必須回應當代社會對人工智慧、演算法治理與人類主體性的深層焦慮。
這部作品最具企圖心之處,正在於它選擇讓 AI 不再只是「電子世界」中的鏡像存在,而是直接踏入人類現實。
▪︎主題轉向|從「進入系統」到「系統降臨」回顧系列歷史,1982 年的《電子世界爭霸戰》與 2010 年的《創:光速戰記》,核心敘事皆圍繞「人類被吸納進數位系統」的經驗:人如何在自己創造的電子秩序中迷失、抗衡或被重塑。
《創:戰神》則完成了一次明確的敘事反轉——AI 被釋放到現實世界之中。Ares 不再只是程式、工具或反派設定,而是一個被賦予任務、逐漸產生自我意識的現實「存在」。
於是,使電影的倫理提問發生了質變: 當人工智慧開始經驗情感、學習人性,究竟是它越來越像人,還是人被迫重新定義「何以為人」?
這樣的命題,使本片自然地與《銀翼殺手》系列形成思想上的互文,而非單純的風格模仿。
▪︎AI 視角的倫理書寫|Ares 作為「被造之物」
由 傑瑞德·萊托飾演的 Ares,並未被塑造成傳統英雄或反派,而更像是一個被派遣、被期待、卻逐步產生疑問的存在。他不是自主誕生的生命,而是承載人類意志與風險計算的產物。
電影最耐人尋味之處,在於它並未急於給Ares一個清晰的價值判斷。Ares 的「覺醒」不是戲劇性的頓悟,而是來自於與現實世界的摩擦:混亂、脆弱、非理性的情感,以及無法被完全演算法化的選擇。
這使 AI 的危險性,不再只是「失控」,而是理解人類之後,是否仍願意服從人類。
▪︎視覺與聲音|數位神話的再一次升級
在電影藝術層面,《創:戰神》幾乎可以被視為一部高度風格自覺的視覺作品。 導演 Joachim Rønning 延續了系列一貫的霓虹幾何美學,卻將其從封閉的電子空間引入城市、工業設施與人類公共空間之中,形成人工秩序與現實世界的強烈對照。光輪摩托、冷色調線條與鏡面反射,不再只是炫技,而成為「系統邏輯」入侵現實的視覺隱喻。
配樂方面,由 Nine Inch Nails 操刀的聲音設計,捨棄旋律性的煽情,轉而以工業電子音牆與節奏壓迫感,營造出一種冷靜卻令人不安的氛圍,與 AI 主題形成高度一致的聽覺敘事。
▪︎成就與侷限|一部「思想先於劇情」的作品
必須坦率地說,《創:戰神》的敘事結構相對簡潔,角色關係亦未如部分哲學科幻作品般層層深化。某些情節推進,更像是為了讓主題得以被「展示」,而非被「辯證」。
然而,這樣的取捨也說明了電影的核心企圖:它不是要建構一個複雜的陰謀網絡,而是試圖以影像、音樂與象徵,為當代觀眾提供一個關於 AI 與人類未來的感性入口。
▪︎結語|在霓虹光影中,提出尚未完成的提問
《創:戰神》或許不是一部情節精密的哲學科幻片,但它成功地完成了一件重要的事——把人工智慧從抽象技術議題,轉化為可被感受、被凝視的存在問題。
在一個演算法已深度介入人類生活的時代,這部電影提醒我們:真正的風險,或許不在於 AI 是否會反叛,而在於——當它開始理解我們時,我們是否仍理解自己。
若說《Tron》系列曾經是對數位未來的想像,那麼《創:戰神》更像是一面映照當下的鏡子:霓虹之下,並非答案,而是一個正在逼近的問題。

《創:戰神》(Tron: Ares)劇照




《創:戰神》(Tron: Ares)電影海報

2026/01/03於台中市全球影城〔地球廳〕


