〈《專注力協定》閱讀筆記(十二):解放意志力--對「自我耗損理論」的批判〉2026-01-09
在具有角色扮演屬性的電子遊戲裡面,除了生命值,角色通常還會有一條體力值或技能值(在一些奇幻世界觀它可能會稱為魔力值)。每當我們使用一些特殊能力,這個數值就會消耗一些,如果我們把它用完,就無法再使用能力,除非利用道具恢復或等上一段時間。
對很多人而言,「意志力」也是這樣的東西,面對困難或累人的挑戰,他們會用想辦法用意志力撐過去,但意志力有限,當比賽、工作或需要用力表現的情境一結束,他們就會覺得精疲力竭,只能癱坐在沙發上,無可奈何地做些「罪惡的事情」--例如邊吃零食邊滑手機。
只有「相信意志力有限」時,它才會變得有限
尼爾指出,並沒有明確的科學證據能支持這種宣稱「意志力會消耗」的傳統說法(亦被稱為自我耗損理論)。史丹佛大學心理學家卡蘿.德威克(Carol Dweck)等人的研究則指出:
只有當受試者相信「意志力是一種有限資源」時,自我耗損的徵兆才會出現。相反地,相信意志力非有限的受試者,則不容易受疲勞或先前行為的影響,能夠持續表現出高度的自我調節與行為控制。
若按照前面電子遊戲的比喻,那會是:一旦你相信自己身上有一條「意志力值」,你的意志力的確會一點一滴地消耗。但如果你不認為意志力有限,你就真的能無限制地使用那些別人需要消耗意志力才能使出的「絕招」。
尼爾認為,如果德威克等人的結論是正確的,那代表自我耗損的觀點就不只是個無傷大雅的誤會,而是對相信者有害的誤導。所謂的「意志力消耗」其實是「自我挫敗的積累」,這種想法為那些原本可能可以撐下去的情況提供了一個放棄的藉口,讓我們更難達成我們的目標。
意志力與提前佈局的自我調節
另一名心理學教授,多倫多大學的邁可.因斯利特(Michael Inzlicht)則指出,相較於一種有限資源或能量,意志力運作的方式更像是一種與情緒、動機、注意力相關的心理過程。
在書中,尼爾將因斯利特教授的說法簡化為「意志力更像是一種情緒」。雖然不夠準確,但的確,就像我們不會「用完」我們的喜怒哀懼,意志力的退縮或綻放,也同樣不是因為耗損與否,而是我們當下的狀態如何牽動我們做出行為,回應自身遭遇到的事件、以及我們對這些事件的感受。
此外,因斯利特也強調,我們不該只把焦點放在某個衝突發生的「關鍵時刻」,以至於需要動用強大的意志力來抵抗誘惑。成功的自我調節鮮少需要動用這種瞬間意志力,真正有效的自我調節是提前佈局,讓這樣的衝突幾乎不會發生。
反過來說,那些常被稱為「意志力耗竭」的情況,其實是--動機改變、注意力轉移,或者當下情境的誘惑與激勵結構出現變化等--諸多因素造成的結果。
因斯利特的說法也和我們過去提過的「關注並記錄多餘習慣發生前的內在觸發」、「提防事情轉換的交界點」等方法有所呼應,要避免分心或壞習慣的出現,重點不在於當下的努力克制,而是避免自己陷入這類「只能依賴當下克制」的危險情境。
在後續的篇幅中,我們會進一步深入(書中未提到的)德威克與因斯利特的其他研究結果,接著討論心態與自我標籤,說明在自我調節的整個過程中,它們如何扮演了比瞬間的意志力或自制力更重要的角色。
















