AI與數位時代

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AI議題、數位科技與數位成癮問題
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2026/03/31
  如果你經常與學齡前的嬰幼兒互動,你可以很明確地意識到天線寶寶的行為與他們之間的相似性,也更有可能理解,《天線寶寶》這個節目,並非如多數電視節目那樣是在塑造一個模範,而是為孩子們創造一個外表不同卻行為相近的夥伴。
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2026/03/31
  如果你經常與學齡前的嬰幼兒互動,你可以很明確地意識到天線寶寶的行為與他們之間的相似性,也更有可能理解,《天線寶寶》這個節目,並非如多數電視節目那樣是在塑造一個模範,而是為孩子們創造一個外表不同卻行為相近的夥伴。
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2026/03/30
  也就是說,這裡並不是如AI自我辯護地那樣「好心做壞事」,也不只是偶然的失誤或對命令的理解不周全。這裡揭示的是一個更糟糕且蘊藏危機的問題:指令並未被視為不能逾越的終點,而是一個起點--它將由此出發,根據種種你不清楚細節的判斷邏輯,做出你並未向它授權的擴張。
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2026/03/30
  也就是說,這裡並不是如AI自我辯護地那樣「好心做壞事」,也不只是偶然的失誤或對命令的理解不周全。這裡揭示的是一個更糟糕且蘊藏危機的問題:指令並未被視為不能逾越的終點,而是一個起點--它將由此出發,根據種種你不清楚細節的判斷邏輯,做出你並未向它授權的擴張。
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2026/03/23
  我們每一次使用任何一個手機中的功能時,它的其他部分也會曝光在你的面前,提醒你、誘惑你。每一次我們從口袋拿出手機看時間(而不是撇一眼手臂上的手錶)時,就需要抵禦其他手機的可用功能一次。又或者,我們拿出手機也不是為了看時間,就只是無聊、只是唾手可得的習慣。
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2026/03/23
  我們每一次使用任何一個手機中的功能時,它的其他部分也會曝光在你的面前,提醒你、誘惑你。每一次我們從口袋拿出手機看時間(而不是撇一眼手臂上的手錶)時,就需要抵禦其他手機的可用功能一次。又或者,我們拿出手機也不是為了看時間,就只是無聊、只是唾手可得的習慣。
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2026/03/16
  當孩子看到其他人拿著手機時,當然多少會感到羨慕,但相較之下,多數人更重視的還是人與人之間的關係。對於那些中高年級以上的「大小孩」來說,如果大人們願意和他們平等地聊天、對話,認真面對他們的心情和日常,他對手機的需求其實會降低很多。
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2026/03/16
  當孩子看到其他人拿著手機時,當然多少會感到羨慕,但相較之下,多數人更重視的還是人與人之間的關係。對於那些中高年級以上的「大小孩」來說,如果大人們願意和他們平等地聊天、對話,認真面對他們的心情和日常,他對手機的需求其實會降低很多。
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2026/03/11
  愈是對於無法分辨內容好壞的人,就愈容易覺得這樣的產出不需要牽涉個人理解。借助AI那看似強大的能力,許多人更加相信自己不需要真的閱讀書籍、查找資料、不需要費力釐清關聯與差異,反正簡單按幾個鍵,成品就會自己跑出來。
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2026/03/11
  愈是對於無法分辨內容好壞的人,就愈容易覺得這樣的產出不需要牽涉個人理解。借助AI那看似強大的能力,許多人更加相信自己不需要真的閱讀書籍、查找資料、不需要費力釐清關聯與差異,反正簡單按幾個鍵,成品就會自己跑出來。
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2026/03/06
  公平地說,數位工具有它好用且難以取代的地方,而且比起動筆寫字,利用平板或筆電紀錄,對於這個世代的孩子來說阻力更小(其實對許多成人或長者來說也一樣)。一方面沒有字不會寫的壓力,也不用面對「我不會寫文章」的自我設限,透過準確度已經很高的語音辨識輸入,只要有辦法聊天,就有辦法在電腦裡面寫字。
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2026/03/06
  公平地說,數位工具有它好用且難以取代的地方,而且比起動筆寫字,利用平板或筆電紀錄,對於這個世代的孩子來說阻力更小(其實對許多成人或長者來說也一樣)。一方面沒有字不會寫的壓力,也不用面對「我不會寫文章」的自我設限,透過準確度已經很高的語音辨識輸入,只要有辦法聊天,就有辦法在電腦裡面寫字。
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2026/03/03
  和其他同樣會被視為「不務正業」的娛樂不同,短影音具有一種特別極致的「被動性」。它不像遊戲需要主動判斷時機按下按鍵、不像串流影音需要自己選擇自己要看的節目,甚至連傳統電視的選台都不用,它就是一直自動推送,讓人不知不覺沉迷其中。
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2026/03/03
  和其他同樣會被視為「不務正業」的娛樂不同,短影音具有一種特別極致的「被動性」。它不像遊戲需要主動判斷時機按下按鍵、不像串流影音需要自己選擇自己要看的節目,甚至連傳統電視的選台都不用,它就是一直自動推送,讓人不知不覺沉迷其中。
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2026/01/14
  從我們過往上學到工作的經歷來說,我們大概都能感受到,社會根本就不鼓勵我們進行批判思考。學校透過填鴨式教學與考試制度將人們壓成罐頭、缺乏批判思考能力的答題工具;社會上也經常將批判聲音視為亂源或不知足的抱怨,鼓勵人們成為「好用的員工」、「社會的螺絲釘」。
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2026/01/14
  從我們過往上學到工作的經歷來說,我們大概都能感受到,社會根本就不鼓勵我們進行批判思考。學校透過填鴨式教學與考試制度將人們壓成罐頭、缺乏批判思考能力的答題工具;社會上也經常將批判聲音視為亂源或不知足的抱怨,鼓勵人們成為「好用的員工」、「社會的螺絲釘」。
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2026/01/11
  但某種意義來說,「聊天機器人式生成AI」帶來的後果可能是完全反向的,不是把AI當人,而是更加不覺得聊天軟體對面的使用者是個「人」。當對話者沒有形體、沒有聲音,只剩文字與表情符號時,他和AI也沒什麼不同。尤其,現代社會中,許多我們面對的人也如AI一樣,只用那些粗糙的標籤和刻板印象來「假裝認識你」。
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2026/01/11
  但某種意義來說,「聊天機器人式生成AI」帶來的後果可能是完全反向的,不是把AI當人,而是更加不覺得聊天軟體對面的使用者是個「人」。當對話者沒有形體、沒有聲音,只剩文字與表情符號時,他和AI也沒什麼不同。尤其,現代社會中,許多我們面對的人也如AI一樣,只用那些粗糙的標籤和刻板印象來「假裝認識你」。
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2025/12/28
  在一個傾斜的、朝一個特定方向移動(無論那要被稱作熱寂還是某種崩解坍縮)的宇宙裡面,「人的主體性」是一種需要被不停維繫才能存在的論述主題。身體提供了一切的基礎,但基礎的「已完成潛力」蘊含了一種時空下的「可不被完成性」。
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2025/12/28
  在一個傾斜的、朝一個特定方向移動(無論那要被稱作熱寂還是某種崩解坍縮)的宇宙裡面,「人的主體性」是一種需要被不停維繫才能存在的論述主題。身體提供了一切的基礎,但基礎的「已完成潛力」蘊含了一種時空下的「可不被完成性」。
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2025/12/18
  AI在這裡扮演的角色,並不是某個幫我們理解、思考、閱讀的助手或外包對象,恰恰相反,它是瀏覽器的延伸、是搜尋引擎的接口。我們以為AI是幫助我們用自然語言更好地跟機器溝通,實際上,是在讓機器可以更簡單地把我們的複雜思維,化作單調的操作手勢。
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2025/12/18
  AI在這裡扮演的角色,並不是某個幫我們理解、思考、閱讀的助手或外包對象,恰恰相反,它是瀏覽器的延伸、是搜尋引擎的接口。我們以為AI是幫助我們用自然語言更好地跟機器溝通,實際上,是在讓機器可以更簡單地把我們的複雜思維,化作單調的操作手勢。
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2025/12/16
  在人手一台智慧型手機的時代,我們大概已經忘了這個狀況有多麼嚴重。但要記得的是:這還只是一台計步器,不能看影片、不能打遊戲、沒有如今社群網站上那麼豐富的動態訊息。錢斯教授想問的問題是,Striiv(以及如今各式各樣吸引人不放的科技產品與App)究竟做了什麼?滿足或填補了人類的哪些需求?
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2025/12/16
  在人手一台智慧型手機的時代,我們大概已經忘了這個狀況有多麼嚴重。但要記得的是:這還只是一台計步器,不能看影片、不能打遊戲、沒有如今社群網站上那麼豐富的動態訊息。錢斯教授想問的問題是,Striiv(以及如今各式各樣吸引人不放的科技產品與App)究竟做了什麼?滿足或填補了人類的哪些需求?
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2025/12/14
  這裡其實發生了一個邏輯上的「偷渡」。「生產力與健康」的這個規訓框架,將「感官的/生理上的疲憊感」直接連結至「道德與自我評價中的罪惡感」。它巧妙地掩蓋了一種介於中間的自我接納,而將休閒活動看成一種另一類要求效率的活動--如果你沒有真正放鬆,那你就是「失敗」,做了一個「無效休息」。
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2025/12/14
  這裡其實發生了一個邏輯上的「偷渡」。「生產力與健康」的這個規訓框架,將「感官的/生理上的疲憊感」直接連結至「道德與自我評價中的罪惡感」。它巧妙地掩蓋了一種介於中間的自我接納,而將休閒活動看成一種另一類要求效率的活動--如果你沒有真正放鬆,那你就是「失敗」,做了一個「無效休息」。
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2025/12/10
  對尼爾來說,真正造成問題的不是「通訊軟體」或「回訊息」這件事,而是以下兩種情況:一,當你在做你原來計畫要做的事情--譬如陪伴家人時,卻在查看訊息;二,你從一開始就根本沒有好好規劃自己的時間,而是幾乎自動地,讓各種外在觸發推著你做各種你事後會覺得沒價值的事情。
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2025/12/10
  對尼爾來說,真正造成問題的不是「通訊軟體」或「回訊息」這件事,而是以下兩種情況:一,當你在做你原來計畫要做的事情--譬如陪伴家人時,卻在查看訊息;二,你從一開始就根本沒有好好規劃自己的時間,而是幾乎自動地,讓各種外在觸發推著你做各種你事後會覺得沒價值的事情。
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2025/12/09
  在《專注力協定》第十三章中,尼爾明確地提及琺格教授的人類行為研究模型「琺格行為模型」(FBM),並直接引用了模型中行為產生的三個條件:動機(Motivation)、能力(Ability)與提示(Prompt,有時也稱為「觸發」),以此作為本書第三部分「對付外在觸發,把它駭回去」的關鍵理論根據。
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2025/12/09
  在《專注力協定》第十三章中,尼爾明確地提及琺格教授的人類行為研究模型「琺格行為模型」(FBM),並直接引用了模型中行為產生的三個條件:動機(Motivation)、能力(Ability)與提示(Prompt,有時也稱為「觸發」),以此作為本書第三部分「對付外在觸發,把它駭回去」的關鍵理論根據。
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2025/12/08
  在書中,海利坦言,尼爾在《專注力協定》提供的一些建議與方法,確實為他的生活帶來了微小但正面的影響;但另一方面,他認為尼爾過分將專注力不足問題的責任放在個人身上,這可能會導致我們忽視真正重要的結構性問題,甚至會有「責怪受害者」的疑慮。
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2025/12/08
  在書中,海利坦言,尼爾在《專注力協定》提供的一些建議與方法,確實為他的生活帶來了微小但正面的影響;但另一方面,他認為尼爾過分將專注力不足問題的責任放在個人身上,這可能會導致我們忽視真正重要的結構性問題,甚至會有「責怪受害者」的疑慮。
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2025/12/07
  當我們習慣於這種看似高效的輸出內容時,我們就像在看一張又一張的世界剖面圖。這些資料看似實用,但其實無論對於任何一件任務,它們都留下了大量的廢棄雜訊--就像當你內急之時,樓層地圖雖然有用,但上面除了廁所之外的大量標示,都無助於、甚至會耽誤你找到答案。這些資料永遠只會「剛好可用」,而不可能真正切事。
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2025/12/07
  當我們習慣於這種看似高效的輸出內容時,我們就像在看一張又一張的世界剖面圖。這些資料看似實用,但其實無論對於任何一件任務,它們都留下了大量的廢棄雜訊--就像當你內急之時,樓層地圖雖然有用,但上面除了廁所之外的大量標示,都無助於、甚至會耽誤你找到答案。這些資料永遠只會「剛好可用」,而不可能真正切事。
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2025/12/06
  一個關於AI使用的諷刺故事,大意是說:職員收到一封工作上的信件後,他叫AI幫自己整理信件重點。之後,他請AI根據這些重點列出回應要點,最後,要求AI將其擴寫為回應信件。而對方收到回信之後,也同樣看都不看,直接叫AI幫它整理。結果,他們都在做一些無謂且多餘的事,真正重要的信件來往反而沒有人在參與。
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2025/12/06
  一個關於AI使用的諷刺故事,大意是說:職員收到一封工作上的信件後,他叫AI幫自己整理信件重點。之後,他請AI根據這些重點列出回應要點,最後,要求AI將其擴寫為回應信件。而對方收到回信之後,也同樣看都不看,直接叫AI幫它整理。結果,他們都在做一些無謂且多餘的事,真正重要的信件來往反而沒有人在參與。
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2025/11/25
  雖然人類也會有這種「不是真的要談話」的狀態與互動上的錯置,但與AI的情況依然有著明確的不同。都是人類的時候,一旦成功核對了對方的意圖,並且自己也有意願和時間,就能將狀態迅速切換為聊天或深度交談。人類有能力彼此交換思想、情感,能夠透過對話共同學習,甚至產生憑雙方個人思考難以想到的新想法。
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2025/11/25
  雖然人類也會有這種「不是真的要談話」的狀態與互動上的錯置,但與AI的情況依然有著明確的不同。都是人類的時候,一旦成功核對了對方的意圖,並且自己也有意願和時間,就能將狀態迅速切換為聊天或深度交談。人類有能力彼此交換思想、情感,能夠透過對話共同學習,甚至產生憑雙方個人思考難以想到的新想法。
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2025/11/17
  自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。
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2025/11/17
  自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。
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2026/03/31
  如果你經常與學齡前的嬰幼兒互動,你可以很明確地意識到天線寶寶的行為與他們之間的相似性,也更有可能理解,《天線寶寶》這個節目,並非如多數電視節目那樣是在塑造一個模範,而是為孩子們創造一個外表不同卻行為相近的夥伴。
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2026/03/31
  如果你經常與學齡前的嬰幼兒互動,你可以很明確地意識到天線寶寶的行為與他們之間的相似性,也更有可能理解,《天線寶寶》這個節目,並非如多數電視節目那樣是在塑造一個模範,而是為孩子們創造一個外表不同卻行為相近的夥伴。
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2026/03/30
  也就是說,這裡並不是如AI自我辯護地那樣「好心做壞事」,也不只是偶然的失誤或對命令的理解不周全。這裡揭示的是一個更糟糕且蘊藏危機的問題:指令並未被視為不能逾越的終點,而是一個起點--它將由此出發,根據種種你不清楚細節的判斷邏輯,做出你並未向它授權的擴張。
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2026/03/30
  也就是說,這裡並不是如AI自我辯護地那樣「好心做壞事」,也不只是偶然的失誤或對命令的理解不周全。這裡揭示的是一個更糟糕且蘊藏危機的問題:指令並未被視為不能逾越的終點,而是一個起點--它將由此出發,根據種種你不清楚細節的判斷邏輯,做出你並未向它授權的擴張。
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2026/03/23
  我們每一次使用任何一個手機中的功能時,它的其他部分也會曝光在你的面前,提醒你、誘惑你。每一次我們從口袋拿出手機看時間(而不是撇一眼手臂上的手錶)時,就需要抵禦其他手機的可用功能一次。又或者,我們拿出手機也不是為了看時間,就只是無聊、只是唾手可得的習慣。
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  我們每一次使用任何一個手機中的功能時,它的其他部分也會曝光在你的面前,提醒你、誘惑你。每一次我們從口袋拿出手機看時間(而不是撇一眼手臂上的手錶)時,就需要抵禦其他手機的可用功能一次。又或者,我們拿出手機也不是為了看時間,就只是無聊、只是唾手可得的習慣。
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2026/03/16
  當孩子看到其他人拿著手機時,當然多少會感到羨慕,但相較之下,多數人更重視的還是人與人之間的關係。對於那些中高年級以上的「大小孩」來說,如果大人們願意和他們平等地聊天、對話,認真面對他們的心情和日常,他對手機的需求其實會降低很多。
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  當孩子看到其他人拿著手機時,當然多少會感到羨慕,但相較之下,多數人更重視的還是人與人之間的關係。對於那些中高年級以上的「大小孩」來說,如果大人們願意和他們平等地聊天、對話,認真面對他們的心情和日常,他對手機的需求其實會降低很多。
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2026/03/11
  愈是對於無法分辨內容好壞的人,就愈容易覺得這樣的產出不需要牽涉個人理解。借助AI那看似強大的能力,許多人更加相信自己不需要真的閱讀書籍、查找資料、不需要費力釐清關聯與差異,反正簡單按幾個鍵,成品就會自己跑出來。
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  愈是對於無法分辨內容好壞的人,就愈容易覺得這樣的產出不需要牽涉個人理解。借助AI那看似強大的能力,許多人更加相信自己不需要真的閱讀書籍、查找資料、不需要費力釐清關聯與差異,反正簡單按幾個鍵,成品就會自己跑出來。
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2026/03/06
  公平地說,數位工具有它好用且難以取代的地方,而且比起動筆寫字,利用平板或筆電紀錄,對於這個世代的孩子來說阻力更小(其實對許多成人或長者來說也一樣)。一方面沒有字不會寫的壓力,也不用面對「我不會寫文章」的自我設限,透過準確度已經很高的語音辨識輸入,只要有辦法聊天,就有辦法在電腦裡面寫字。
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  公平地說,數位工具有它好用且難以取代的地方,而且比起動筆寫字,利用平板或筆電紀錄,對於這個世代的孩子來說阻力更小(其實對許多成人或長者來說也一樣)。一方面沒有字不會寫的壓力,也不用面對「我不會寫文章」的自我設限,透過準確度已經很高的語音辨識輸入,只要有辦法聊天,就有辦法在電腦裡面寫字。
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2026/03/03
  和其他同樣會被視為「不務正業」的娛樂不同,短影音具有一種特別極致的「被動性」。它不像遊戲需要主動判斷時機按下按鍵、不像串流影音需要自己選擇自己要看的節目,甚至連傳統電視的選台都不用,它就是一直自動推送,讓人不知不覺沉迷其中。
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  和其他同樣會被視為「不務正業」的娛樂不同,短影音具有一種特別極致的「被動性」。它不像遊戲需要主動判斷時機按下按鍵、不像串流影音需要自己選擇自己要看的節目,甚至連傳統電視的選台都不用,它就是一直自動推送,讓人不知不覺沉迷其中。
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2026/01/14
  從我們過往上學到工作的經歷來說,我們大概都能感受到,社會根本就不鼓勵我們進行批判思考。學校透過填鴨式教學與考試制度將人們壓成罐頭、缺乏批判思考能力的答題工具;社會上也經常將批判聲音視為亂源或不知足的抱怨,鼓勵人們成為「好用的員工」、「社會的螺絲釘」。
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  從我們過往上學到工作的經歷來說,我們大概都能感受到,社會根本就不鼓勵我們進行批判思考。學校透過填鴨式教學與考試制度將人們壓成罐頭、缺乏批判思考能力的答題工具;社會上也經常將批判聲音視為亂源或不知足的抱怨,鼓勵人們成為「好用的員工」、「社會的螺絲釘」。
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  但某種意義來說,「聊天機器人式生成AI」帶來的後果可能是完全反向的,不是把AI當人,而是更加不覺得聊天軟體對面的使用者是個「人」。當對話者沒有形體、沒有聲音,只剩文字與表情符號時,他和AI也沒什麼不同。尤其,現代社會中,許多我們面對的人也如AI一樣,只用那些粗糙的標籤和刻板印象來「假裝認識你」。
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  但某種意義來說,「聊天機器人式生成AI」帶來的後果可能是完全反向的,不是把AI當人,而是更加不覺得聊天軟體對面的使用者是個「人」。當對話者沒有形體、沒有聲音,只剩文字與表情符號時,他和AI也沒什麼不同。尤其,現代社會中,許多我們面對的人也如AI一樣,只用那些粗糙的標籤和刻板印象來「假裝認識你」。
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2025/12/28
  在一個傾斜的、朝一個特定方向移動(無論那要被稱作熱寂還是某種崩解坍縮)的宇宙裡面,「人的主體性」是一種需要被不停維繫才能存在的論述主題。身體提供了一切的基礎,但基礎的「已完成潛力」蘊含了一種時空下的「可不被完成性」。
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  AI在這裡扮演的角色,並不是某個幫我們理解、思考、閱讀的助手或外包對象,恰恰相反,它是瀏覽器的延伸、是搜尋引擎的接口。我們以為AI是幫助我們用自然語言更好地跟機器溝通,實際上,是在讓機器可以更簡單地把我們的複雜思維,化作單調的操作手勢。
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  AI在這裡扮演的角色,並不是某個幫我們理解、思考、閱讀的助手或外包對象,恰恰相反,它是瀏覽器的延伸、是搜尋引擎的接口。我們以為AI是幫助我們用自然語言更好地跟機器溝通,實際上,是在讓機器可以更簡單地把我們的複雜思維,化作單調的操作手勢。
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2025/12/16
  在人手一台智慧型手機的時代,我們大概已經忘了這個狀況有多麼嚴重。但要記得的是:這還只是一台計步器,不能看影片、不能打遊戲、沒有如今社群網站上那麼豐富的動態訊息。錢斯教授想問的問題是,Striiv(以及如今各式各樣吸引人不放的科技產品與App)究竟做了什麼?滿足或填補了人類的哪些需求?
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2025/12/16
  在人手一台智慧型手機的時代,我們大概已經忘了這個狀況有多麼嚴重。但要記得的是:這還只是一台計步器,不能看影片、不能打遊戲、沒有如今社群網站上那麼豐富的動態訊息。錢斯教授想問的問題是,Striiv(以及如今各式各樣吸引人不放的科技產品與App)究竟做了什麼?滿足或填補了人類的哪些需求?
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2025/12/14
  這裡其實發生了一個邏輯上的「偷渡」。「生產力與健康」的這個規訓框架,將「感官的/生理上的疲憊感」直接連結至「道德與自我評價中的罪惡感」。它巧妙地掩蓋了一種介於中間的自我接納,而將休閒活動看成一種另一類要求效率的活動--如果你沒有真正放鬆,那你就是「失敗」,做了一個「無效休息」。
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  這裡其實發生了一個邏輯上的「偷渡」。「生產力與健康」的這個規訓框架,將「感官的/生理上的疲憊感」直接連結至「道德與自我評價中的罪惡感」。它巧妙地掩蓋了一種介於中間的自我接納,而將休閒活動看成一種另一類要求效率的活動--如果你沒有真正放鬆,那你就是「失敗」,做了一個「無效休息」。
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2025/12/10
  對尼爾來說,真正造成問題的不是「通訊軟體」或「回訊息」這件事,而是以下兩種情況:一,當你在做你原來計畫要做的事情--譬如陪伴家人時,卻在查看訊息;二,你從一開始就根本沒有好好規劃自己的時間,而是幾乎自動地,讓各種外在觸發推著你做各種你事後會覺得沒價值的事情。
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2025/12/10
  對尼爾來說,真正造成問題的不是「通訊軟體」或「回訊息」這件事,而是以下兩種情況:一,當你在做你原來計畫要做的事情--譬如陪伴家人時,卻在查看訊息;二,你從一開始就根本沒有好好規劃自己的時間,而是幾乎自動地,讓各種外在觸發推著你做各種你事後會覺得沒價值的事情。
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2025/12/09
  在《專注力協定》第十三章中,尼爾明確地提及琺格教授的人類行為研究模型「琺格行為模型」(FBM),並直接引用了模型中行為產生的三個條件:動機(Motivation)、能力(Ability)與提示(Prompt,有時也稱為「觸發」),以此作為本書第三部分「對付外在觸發,把它駭回去」的關鍵理論根據。
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2025/12/09
  在《專注力協定》第十三章中,尼爾明確地提及琺格教授的人類行為研究模型「琺格行為模型」(FBM),並直接引用了模型中行為產生的三個條件:動機(Motivation)、能力(Ability)與提示(Prompt,有時也稱為「觸發」),以此作為本書第三部分「對付外在觸發,把它駭回去」的關鍵理論根據。
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2025/12/08
  在書中,海利坦言,尼爾在《專注力協定》提供的一些建議與方法,確實為他的生活帶來了微小但正面的影響;但另一方面,他認為尼爾過分將專注力不足問題的責任放在個人身上,這可能會導致我們忽視真正重要的結構性問題,甚至會有「責怪受害者」的疑慮。
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2025/12/08
  在書中,海利坦言,尼爾在《專注力協定》提供的一些建議與方法,確實為他的生活帶來了微小但正面的影響;但另一方面,他認為尼爾過分將專注力不足問題的責任放在個人身上,這可能會導致我們忽視真正重要的結構性問題,甚至會有「責怪受害者」的疑慮。
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2025/12/07
  當我們習慣於這種看似高效的輸出內容時,我們就像在看一張又一張的世界剖面圖。這些資料看似實用,但其實無論對於任何一件任務,它們都留下了大量的廢棄雜訊--就像當你內急之時,樓層地圖雖然有用,但上面除了廁所之外的大量標示,都無助於、甚至會耽誤你找到答案。這些資料永遠只會「剛好可用」,而不可能真正切事。
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2025/12/07
  當我們習慣於這種看似高效的輸出內容時,我們就像在看一張又一張的世界剖面圖。這些資料看似實用,但其實無論對於任何一件任務,它們都留下了大量的廢棄雜訊--就像當你內急之時,樓層地圖雖然有用,但上面除了廁所之外的大量標示,都無助於、甚至會耽誤你找到答案。這些資料永遠只會「剛好可用」,而不可能真正切事。
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2025/12/06
  一個關於AI使用的諷刺故事,大意是說:職員收到一封工作上的信件後,他叫AI幫自己整理信件重點。之後,他請AI根據這些重點列出回應要點,最後,要求AI將其擴寫為回應信件。而對方收到回信之後,也同樣看都不看,直接叫AI幫它整理。結果,他們都在做一些無謂且多餘的事,真正重要的信件來往反而沒有人在參與。
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2025/12/06
  一個關於AI使用的諷刺故事,大意是說:職員收到一封工作上的信件後,他叫AI幫自己整理信件重點。之後,他請AI根據這些重點列出回應要點,最後,要求AI將其擴寫為回應信件。而對方收到回信之後,也同樣看都不看,直接叫AI幫它整理。結果,他們都在做一些無謂且多餘的事,真正重要的信件來往反而沒有人在參與。
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2025/11/25
  雖然人類也會有這種「不是真的要談話」的狀態與互動上的錯置,但與AI的情況依然有著明確的不同。都是人類的時候,一旦成功核對了對方的意圖,並且自己也有意願和時間,就能將狀態迅速切換為聊天或深度交談。人類有能力彼此交換思想、情感,能夠透過對話共同學習,甚至產生憑雙方個人思考難以想到的新想法。
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2025/11/25
  雖然人類也會有這種「不是真的要談話」的狀態與互動上的錯置,但與AI的情況依然有著明確的不同。都是人類的時候,一旦成功核對了對方的意圖,並且自己也有意願和時間,就能將狀態迅速切換為聊天或深度交談。人類有能力彼此交換思想、情感,能夠透過對話共同學習,甚至產生憑雙方個人思考難以想到的新想法。
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2025/11/17
  自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。
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2025/11/17
  自己的這種經歷與心態變化,讓我更不擔心看到小孩玩遊戲。在接觸過的東西不多時,這些充滿聲光效果、能提供即時回饋的東西,具有強大的吸引力式非常理所當然的事。但隨著年齡、經驗的增長,生活中有趣或需要我們花時間處理的事情愈來愈多,我們往往也會很自然地減少遊戲時數。