大家好,這裡是推理初心者夜祢子yoneko 。
今天與我們晚餐約會的作家,要承繼之前介紹有栖川有栖時,與大家提過「京都大學派」的一眾優秀的新本格作家。他們幾乎都是追逐著1990年代的新本格浪潮出世的,跟隨新本格的導師綾辻行人的後塵,開啟日本推理的新世代。
而京大就是培育這些作家們最重要的搖籃。今天要來晚餐的是新本格的怪才——我孫子武丸。
掌聲鼓勵鼓勵~~
薯條沾玉米濃湯:新本格怪才,特殊實驗性的本格推理

再次來到京都大學的校區,訪談的對象不僅是我們京大君的好朋友,推研社的傑出社員,我孫子老師更是人稱「關西三大推理小說家」之一呢!
而在我們身邊,對著京大的校樹狂拍猛拍的這三人,喂——食物要涼掉了。
向各位介紹,我孫子老師的著名「速水三兄妹」系列作品中的主角群,速水警部補以及他的推理迷弟弟妹妹們。
當然,優秀的本格小說家背後都有優秀的名偵探嘛,這是無庸置疑的。那麼我們這位推理作家有多厲害呢~
我孫子武丸一開始是京大推研社出身,1987年綾辻行人的《殺人十角館》震驚文壇後,講談社開始大力挖掘具有新創意的推理新人。我孫子武丸與法月綸太郎、歌野晶午等人,被視為繼綾辻之後,支撐起「新本格派」初期的重要成員。
他的出道作《8的殺人》受到島田莊司的賞識與推薦,讓我孫子正式踏入了文壇。
不過,正如標題所示,我孫子武丸的推理可是不走尋常路線,早期他經常創作帶有戲謔性、黑色幽默的輕解謎,像是速水三兄妹系列的《8的殺人》、《0的殺人》,充滿喜劇的風格,同時向本格推理傳統致敬。
到了1992年,他的驚世鉅作獵奇推理《殺戮之病》,以極致的感官刺激、令人驚顫的犯罪心理描寫,同時他運用巧妙的敘述性詭計,達到「最後一頁翻轉世界」的效果。因此本作被視為他的生涯傑作。
我孫子武丸的作品一大特色是「不穩定」。他不像其他作家有固定的套路,而是每一部作品都在進行小說實驗。他曾表示:「在小說中描寫人類所犯下的罪行,就足以反映社會思想。」 因此,他筆下的人物有時會被刻意符號化,成為詭計中的棋子,創造出專屬於他的敘事特色,那就是冷靜甚至於殘酷的視角。
就像是將平凡無奇的薯條突然泡進玉米濃湯中,將讀者原本直覺產生的預期,進行顛覆和反轉,走出眾人意想不到的新道路上,也就是我孫子被稱為新本格的奇才、怪才的緣故。
炸雞酸辣醬:獵奇驚悚新文風
剛剛提到的這本《殺戮之病》,基本上可以說是我孫子武丸最重要的代表作,介紹他絕對不能不提到這本書啊!!
看過《殺戮之病》的讀者們,沒有人不被他極度露骨、血腥的文字描寫感到「驚慌失措」吧!沒錯,我說是驚慌失措,就是真的讓人感到惶恐不安的程度。我孫子老師描寫犯罪心理的細膩程度,讓yoneko 擔心他是不是真的有殺過人(?)
然而,就像我說的,當我們抱持著「反正這本書就是這樣」的心態往下讀,讀到最後才會全身戰慄、陷入一片精神的黑暗荒蕪裡呢!
我孫子老師就是不按牌理出牌啊!
除了《殺戮之病》以外,他的另外一部獵奇驚悚作品《修羅之家》,以及描述新興宗教操縱人心之術,帶有些許社會派味道的《彌勒之掌》,每部作品都能讓人深刻體會到我孫子武丸的寫作特色,既具有相通性,又多變、奇招百出的文風。
推理謎題DriveThru:推理與電玩的結合?!

除了推理小說,我孫子武丸還有一個比較鮮為人知的斜槓人生,就是創作「視覺小說」電玩!
好啦,我承認,我也是為了介紹作家,重新研究做功課之後才發現,原來電玩遊戲《恐怖驚魂夜》的劇本是我孫子老師寫的!
《恐怖驚魂夜》(又名《鐮鼬之夜》)1994年11月在日本超級任天堂平台推出,Chunsoft(現名Spike Chunsoft)公司發行,這個年代來看應該可以算是最早一批的聲音解謎遊戲吧。
Yoneko特別去調查了一下後續情報,我看到最近的是在 2024 年,於 Nintendo Switch/PlayStation 4/Steam 等平台推出《恐怖驚魂夜×3》,公布了系列完結篇「三日月島事件的真相篇」。
(突然切換為電玩遊戲部落格?)
喂喂喂,各位不要再說自己沒空看書、不喜歡看書了,不少推理作家本身也是電玩迷,而這款遊戲就是帶給很少看書、喜歡打電動的同學們,也可以體會本格推理「暴風雨山莊密室」,享受純粹的本格謎團呀~
一方面也是那個時期市面上的「視覺小說」、「劇情類」解謎遊戲沒有現在這麼多,所以yoneko 覺得也可以順便介紹一下,這也算是我孫子武丸比較特別的一個經歷和里程碑。
真的跟一般作家很不一樣啊。www
好嘟,今天的晚餐約會就到這邊結束啦,
我是推理初心者夜祢子yoneko ,
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下次再見啦拜!
















