2018-08-20|閱讀時間 ‧ 約 6 分鐘

從創作到遊戲,聊《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲【1】:桌上角色扮演遊戲與美式RPG

Hello,大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
從開始製作遊戲和連載開發日誌以來,我們收到了很多讀者和玩家的建議與鼓勵,很感謝大家對我們開發中遊戲的支持,其中有不少朋友提出想要知道更多有關遊戲實際遊玩系統和內容的需求。
我自己在收到這些想法後,也與製作團隊好好討論了一下,思考該怎麼樣在開發過程中,能有一個好的辦法讓大家多了解《迷霧國度:傳承》這款遊戲。畢竟光是用幾張抽象的設計概念圖也很難完整地向大家傳達遊戲的全貌。
《迷霧國度:傳承》早期開發階段測試圖
於是我就在想,如果透過分享我們發想和創作脈絡的內容,會不會比較容易讓大家了解呢?就像傳統媒材,像是詩歌、散文、小說等創作一樣,一款遊戲的創作,也是有其化用和發想上的源流的。
遊戲就如同詩歌、散文、小說等創作一般,有屬於她自己的歷史脈絡和源流,這些都是啟發我們創作的重要來源。
所以,就有了開始撰寫新連載單元的打算,透過介紹一系列啟發我們的經典作品和系統,進而去介紹《迷霧國度:傳承》是怎樣的一款遊戲給大家,也希望大家會喜歡這樣的方式。那麼話不多說,就讓我們進入這週的主題吧。
製作團隊自有的3版龍與地下城規則書
發行於1974年的龍與地下城系列,可說是目前已知最早有系統的桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)規則書。這一套遊戲的規則與邏輯,不僅啟發了後續包含黑島工作室一系列經典的美式RPG,更奠定了至今整個美式角色扮演遊戲的遊戲精神與設計脈絡基礎。
桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game) 遊玩情境圖
TRPG的進行方式相當地自由且單純,會由一位遊戲主持人,也就是地下城主,簡稱DM,根據規則書上的劇本和設定,來引導多名遊戲玩家來進行遊戲。遊戲中的互動和戰鬥則由玩家的行為與骰子檢定的結果決定。
遊戲中的互動和結果都是根據玩家的行為和骰子決定的
整個遊戲的精神就是在既有的規則架構下,讓玩家體驗各種各樣的可能,這也奠定了後來美式角色扮演遊戲所要追求的體驗多樣性和自由度。
簡單來說就是,就算是同一個劇本,根據玩家間不同的選擇和互動,在故事體驗上會有不同的差異出現,這讓每個玩家都能玩出屬於自己的故事劇情。延續這樣的設計精神,被稱為電腦角色扮演遊戲(computer RPG、或稱CRPG)的類型就這麼誕生了。
一點關於遊戲分類上的小八卦,就是我們現在習慣稱呼美式角色扮演遊戲為CRPG;日式角色扮演遊戲為JRPG,但實際上美式角色扮演遊戲前面的簡稱C,並非指美式,而是指電腦的意思。
美式角色扮演遊戲的經典系列《柏德之門》
也就是說,對歐美玩家來說,所謂的角色扮演遊戲的認知在最開始就是美式RPG,是因為後來日式角色扮演遊戲這個類型興起後,為了區隔才出現JRPG這樣的分類。
除了戰鬥外,美式RPG更重視玩家行動的自由和選擇
這樣的遊戲類型也是我們在開發《迷霧國度:傳承》時,做為整款遊戲設計方向的基石。在《迷霧國度:傳承》遊戲中,玩家能夠如同遊玩TRPG般在城市的不同角落探索,系統會給予玩家最大的自由,你不一定要扮演拯救世界的勇者;也能選擇成為遂行惡之道的魔王。
《迷霧國度:傳承》冒險模式示意團,基於DnD精神的對話和選擇系統
不過如果說有哪一款遊戲更直接地影響我們的創作的話,那就非《異域鎮魂曲》這款經典之作莫屬了。
個人心目中永遠的神作《異域鎮魂曲》
這是款影響我自己很多的作品,非常哲學概念的世界觀、獨特的角色設計和線性與非線性交織的主、支線劇情架構。其中有幾個元素是我自己化用在《迷霧國度:傳承》的遊戲開發中的。
首先是整個世界和冒險舞台的設計,構成《迷霧國度:傳承》冒險舞台的主要世界有兩個;一個是玩家生活與冒險的城市,時間與永恆之城;另外一個則是藉由睡眠後進入的夢世界。
《迷霧國度:傳承》中玩家將會穿梭在不同的兩個世界進行探索
就如同《異域鎮魂曲》中玩家需要在法印城這座多元宇宙的中樞城市展開探索一樣;《迷霧國度:傳承》中我們也將冒險舞台聚焦在一座城市。
但這不代表樂趣和新鮮感會降低,就如同現實世界中的城市一樣,不同的聚落、文化與種族將會開展出不同的城市風貌,同時自然地也會出現不同的課題與困境。
《迷霧國度:傳承》的冒險舞台:時間與永恆之城 街景
玩家將要藉由去認識並解決整個城市的問題,來找出自己是誰和自己該怎麼面對整個世界的危機,也就是迷霧之王與他的霧怪大軍將要毀滅城市的結局。
同樣地,就像《異域鎮魂曲》中的骷髏頭莫提(Morte)一樣,我們也會給玩家一位小夥伴與玩家進行冒險和辯證,不同的是,在《迷霧國度:傳承》中所要探討的哲學議題和《異域》會有根本上的差異,這部分就要請玩家在遊戲中自行體驗了。
玩家肩膀上的老鼠將會是玩家最初的夥伴
總結來說,《迷霧國度:傳承》的遊戲體驗將會有60%以上的時間都是近似《柏德之門》、《異域鎮魂曲》這類美式角色扮演遊戲的遊玩體驗;但由於我們設計了兩個截然不同的遊戲世界,所以在夢世界中,也將會融合另外一個子系統,讓玩家在探索的時候,能有不一樣的體驗和新鮮感。
《異域鎮魂曲》遊戲畫面,我們依循的典範之一,不過視覺風格將不會依循這方向,而是會使用《迷霧國度》一貫的風格,所以整個城市應該不會這麼怪誕才對(?)
最終,我們希望能延續美式角色扮演遊戲的傳統,讓喜歡這類型的玩家能覺得親切熟悉好上手,也讓沒體驗過美式角色扮演遊戲的玩家,能透過《迷霧國度:傳承》這款遊戲,去感受美式RPG的樂趣。
從TRPG到《柏德之門》,再從《異域鎮魂曲》到現在各專其項,百家爭鳴的美式角色扮演遊戲。這就是《迷霧國度:傳承》冒險系統開發上所遵循的典範和源流。
所以如果你是喜歡像《柏德之門》這類遊戲的玩家,我們相信你也會喜歡《迷霧國度:傳承》的冒險系統,因為這正是我們希望達到的目標之一。
那麼今天就聊到這邊吧,下一期我們將會來聊聊《迷霧國度:傳承》中的戰鬥系統,也就是戰棋遊戲的部分,同樣地也會介紹一些啟發我們製作的經典遊戲。
若是喜歡我們的文章也歡迎點左上的追蹤和分享,想要知道更多有關《迷霧國度:傳承》的遊戲消息,也可以追蹤我們的粉專:https://www.facebook.com/mythofmist/
最後,如果你有任何的建議或著想問的問題,也歡迎隨時和我們說,那就讓我們下期再見吧。掰掰,See You Guys~^_^/
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赫米兔工坊負責人、遊戲製作人。期望透過好的故事與體驗建構屬於這片土地的娛樂文化。現致力於《迷霧國度》系列相關IP的拓展。對《迷霧國度》系列遊戲有興趣的朋友,也歡迎追蹤遊戲粉專:https://www.facebook.com/mythofmist/
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