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UI 設計投遞履歷與面試實戰

更新於 發佈於 閱讀時間約 14 分鐘
市面上有許多 UI 設計的職缺,但要如何應徵上一份工作則是需要經驗與學問,最關鍵的部分就是面試,面試是一場現場與未來可能工作夥伴的交流,很多工作的面試流程僅有一場,可以說是一次定勝負,如何讓你的面試比其他設計師更有競爭力,就是這一篇要探討的主題,這次將以這些章節帶入面試應該要注意的項目:

投遞履歷前的準備

  • 開場信的撰寫

準備面試流程

  • 蒐集公司資訊
  • 確認面試設備
  • 作品介紹準備

面試現場實戰

  • 做好身心準備
  • 詢問公司問題
  • 介紹你的作品
  • 嘗試,修正,再嘗試

投遞履歷前的準備

要應徵一個 UI 設計師的職缺,需要準備的東西包含了履歷、作品集、還要撰寫一份開場信,履歷的部分只要一頁簡單的描述名稱,技能能力,工作履歷,學歷這些就夠了,範例可以去Google 搜尋 Resume 就可以看到眾多案例。作品集則可以參考這篇文章去製作作品集。而在投遞履歷時,通常被閱讀的順序分別為:開場信優先,再來就會說作品集或是履歷這兩者其中之一,這與投遞履歷的平台還有介紹信的順序有關,因此,履歷裡面最好也要提到作品集連結,而且要確保連結運作正常,也是有人會選擇在履歷裡面直接附上作品,但這對 UI 設計來說並不是一個好的選擇,因為會這樣做的人通常以履歷會用的 A4 大小去放上不同尺寸的圖片,但這樣其實不利於觀看作品的細節,因此還是建議放上作品集連結更為恰當。接下來則是開場信的部分,有些人會用平台提供的開場信模板來投遞,但其實這樣並不容易讓你從眾多應徵者中獨立出來,換個方式去看這件事,如果你是該公司,一天收到十封信,每一封都用模板信去介紹,內容一模一樣,只有名字不同,這樣你會如何選擇?到這裡為止,都還沒看到作品集跟履歷,這樣怎麼勝出?

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UIUX 基礎到資深完全詳解,文章將詳解現在趨勢,職位解析,軟體教學,職場應對,面試與作品集教學。 Ted Deng,目前在外商擔任 Lead Designer,十年以上設計經驗,2018 德國紅點設計獎。
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在設計經歷上,每個產品的接觸階段會造成並產生的經驗值也有所不同,也會反映在面試跟薪資上,這裡我會把每一個介面設計師會遇到的成長歷程,整理歸納成這幾個階段,可以透過下面的歸類看看自己目前屬於這裡面哪一個階段:
這篇將介紹 Figma 的基本功能操作,以及該功能實戰會用到的地方,目前 Figma 軟體介面也是英文為主,而這篇教學文章則會將所有功能翻成中文供參考與對照,目前軟體由於仍在推廣階段,新手是可以免費使用的。 介紹與安裝 Figma 也是一個劃時代的軟體,主打的是即時的共同設計編輯,完全線上的向量
在 UIUX 界有許多專有名詞很常出現卻不知道是什麼意思?查到了也不確定哪一個說法才是正確的?以下整理了一些業界常出現的專有名詞與解釋,並歸納整理為 UX/PM 相關,UI 設計相關,以及業界相關的名詞,並附上這些參考資料與適合製作的工具供參考,之後也會持續更新,保持最新的狀態。 UX/PM 相關
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設計合約是所有設計師跟業主都要有的文件,但是設計合約的內容應該要包含哪些部分?有沒有公版或是範本可以參考?怎麼樣才能制定的公平又清楚?這篇文章將會附上一個範本,並一項一項的來解釋合約內容,並會在文章的最後附上這份設計合約的範本供大家下載,以下是會在這篇文章談到的內容: 合約名稱 合約規範
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