1/3 設計思考工具期末報告

更新 發佈閱讀 1 分鐘

檢討:

- 下學期目標

1.ORID、AEIOU、使用者素描、顧客旅程地圖等工具介紹

2.企劃書的文字描述

3.為什麼選擇夜市場域

4.缺少步驟性:

夜市觀察重點>看到問題>重返現場>釐清>找資料>統計、訪談>解決方案

5.工具使用過程遇到的問題?收穫?反思

6.問題過於發散

7.資料、文字、數據等資料來源(Link)、佐證資料:本研究/設計/製作團隊整理、圖片說明

8.分族群訪談、問題點的收穫

9.步驟二釐清:看到的問題?

10.圖解、流程圖、文字做輔助

11.產品概念出來之後

  • 機械結構設計、運轉模式:可行性
  • 介面、外觀:符合客戶需求、視覺上吸引人
  • 說明功能
  • 應用:使用方法?回收機制?(產品本身/加值獎勵)
留言
avatar-img
鄭翔云的沙龍
0會員
9內容數
鄭翔云的沙龍的其他內容
2022/01/03
O.R.I.D的發想,我們最後決定將重點放在竹籤處理的問題上。
Thumbnail
2022/01/03
O.R.I.D的發想,我們最後決定將重點放在竹籤處理的問題上。
Thumbnail
2022/01/03
今天完成了兩張利害關係人地圖,並總結以上兩位在逛夜市時的共同困擾。
Thumbnail
2022/01/03
今天完成了兩張利害關係人地圖,並總結以上兩位在逛夜市時的共同困擾。
Thumbnail
2021/12/21
翊駿老師和易霖老師給的建議與檢討。
2021/12/21
翊駿老師和易霖老師給的建議與檢討。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這篇文章探討了製造商和商業經營角度在商業決策上的差異。文章提到了A類型自動化機器的市場趨勢以及公司內部的決策過程,以及不同觀點之間的衝突。最後,作者強調了在工作中碰到的挫折和如何通過與經營層溝通來應對。文章通俗易懂,具有一定的價值。
Thumbnail
這篇文章探討了製造商和商業經營角度在商業決策上的差異。文章提到了A類型自動化機器的市場趨勢以及公司內部的決策過程,以及不同觀點之間的衝突。最後,作者強調了在工作中碰到的挫折和如何通過與經營層溝通來應對。文章通俗易懂,具有一定的價值。
Thumbnail
透過提出了諸多工業設計的可能性,讓對於工業設計領域及範疇比較陌生的人,藉由認識、釐清等不同範疇的設計內容及目標,建立起對於廣義的工業設計學科方向有基本的認識。分辨何者為應該將投入心力的對象,並設定合理清晰的目標,避免被不必要的建議及期待干擾,相信設計的成果會是豐富而準確的。
Thumbnail
透過提出了諸多工業設計的可能性,讓對於工業設計領域及範疇比較陌生的人,藉由認識、釐清等不同範疇的設計內容及目標,建立起對於廣義的工業設計學科方向有基本的認識。分辨何者為應該將投入心力的對象,並設定合理清晰的目標,避免被不必要的建議及期待干擾,相信設計的成果會是豐富而準確的。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
2025年春夏紐約時裝週上,3.1 Phillip Lim因其新系列的標語上衣被指控抄襲「Girls Don’t Cry」的設計,後者的創辦人Verdy在社交媒體上表達不滿。3.1 Phillip Lim 隨即回應,聲稱其設計靈感源自復古標語T-shirt,並表達了與Verdy之間的善意溝通意圖。
Thumbnail
2025年春夏紐約時裝週上,3.1 Phillip Lim因其新系列的標語上衣被指控抄襲「Girls Don’t Cry」的設計,後者的創辦人Verdy在社交媒體上表達不滿。3.1 Phillip Lim 隨即回應,聲稱其設計靈感源自復古標語T-shirt,並表達了與Verdy之間的善意溝通意圖。
Thumbnail
李天明和妲倫前往工廠檢查製造系統時發現了BOM(物料清單)表的建置不完整,這導致了物料需求表上的一些缺陷。面對這些問題,他們提出了改善建議。 李天明和妲倫在前往工廠檢查製造系統的過程中,發現了一些問題存在於BOM(物料清單)表的建置上。這些不完整的BOM表導致了物料需求表上的一些缺陷,影響
Thumbnail
李天明和妲倫前往工廠檢查製造系統時發現了BOM(物料清單)表的建置不完整,這導致了物料需求表上的一些缺陷。面對這些問題,他們提出了改善建議。 李天明和妲倫在前往工廠檢查製造系統的過程中,發現了一些問題存在於BOM(物料清單)表的建置上。這些不完整的BOM表導致了物料需求表上的一些缺陷,影響
Thumbnail
產品開發的成功,除了品質,更在於是否能夠在適當的時程內推出並滿足客戶需求。 身為開發、設計人員,從文中提供的三個角度來思考,以確保產品與公司的競爭力。
Thumbnail
產品開發的成功,除了品質,更在於是否能夠在適當的時程內推出並滿足客戶需求。 身為開發、設計人員,從文中提供的三個角度來思考,以確保產品與公司的競爭力。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
介紹兩位國際知名設計師Tom Dixon和Marcel Wanders的設計理念、風格與代表作品,對比其設計風格的差異與共通性。
Thumbnail
介紹兩位國際知名設計師Tom Dixon和Marcel Wanders的設計理念、風格與代表作品,對比其設計風格的差異與共通性。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News