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實際遊玩,戰場是一個貌似「大盤象棋棋盤」的格子區。在對戰模式下,你和你的對手,各自在自己的領地各玩各的,面對一波又一波的敵軍來襲,看誰撐得久;遊戲中的一個亮點是合作模式,這是其他塔防遊戲中比較少見的要素。此時你和你的同伴,共用同一條「楚河漢界」,一人一邊,但目標一致,消滅企圖闖關這條通道的敵軍們。
\n另一個比較「無腦」(或稱簡化)的設計是,你不用苦惱下子的位置,意思是說當你新生成(召喚)一名隊員時,他是以隨機的方式降落在某個方格上;不過由於我們可以把兩只長的一樣的棋子 a 和 a',合體升級成另一只高階棋子 b,過程中會消滅掉一只的意思,所以你必須抉擇高階棋子要在 a 還是 a' 的位置啟動,這時就變得「有腦」啦!
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不知道是不是多年以來,已習慣於任天堂 NSwitch 本家遊戲友善引導的關係,相較之下,我覺得 DTK 的新手教學挺陽春的。雖然通過了,但面對隨即而來繽紛豐富的 UI 介面,頓時令人有點摸不著頭緒呢! 只好硬著頭皮 try and error 去試了。
\n我們說一款遊戲「有沒有料」是指它好不好玩,但是如何「提香」帶領新手循序漸進融入狀況,也是一門手藝,這點(依我之見)業界都得向任天堂看齊,敘事的方式。
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