2023-05-24|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

5/21-5/24

一樣,腦內記憶體不足,有多少說多少。

行人地獄繼續吵

新法上路以來不斷有各種討論,到現在還在吵。我實在不懂有什麼好吵的,更不懂TL為啥會出現日本那邊的交通實況(行車紀錄影片)。
日本那邊是有行人優先權,不論有無紅綠燈,只要有標示(地面或其他標示),有行人穿越道,汽機車都必須注意路邊有無等待穿越馬路的行人。而行人也要在最短的時間內穿越馬路(盡可能)。
我是真的不懂為啥要吵。如果是去爭論「行人不依規定穿越馬路」那另當別論,但行人照規定走,那有什麼好爭的?人命比不上幾分鐘?
算了。以前很常在玩Cities: Skylines(城市天際線),很常被老玩家戲稱為塞車天際線。這遊戲,不管怎樣的補丁,行人都一定走行人穿越道。如果沒有,就走高架橋或地下道。
再現鬼島交通最快的方法是移除所有紅綠燈。但行人還是走專屬穿越道(不會直接穿越馬路)。這時候有個有趣的現象:汽機車遇上行人一定會減速到停止,除非行人量大到無法計算那麼精密,才會撞上去(直接穿透)。可惜這遊戲沒有設定交通事故的意外災難,不然會滿有趣的。
而如果要提升最高的容量,有一說是保持不斷流動,也就是不要紅綠燈,我試過,效率普通,除非用大量立體設計(別說現實中難以實現,遊戲中都會眼花)。另一說是用幹道和支道分流,設置紅綠燈,減少動線交叉的數量(在十字路口中,內側車道如果硬要右轉,就會跟直行車交叉)。更極端點就再設置行人專屬高架橋或地下道。這個效率極佳。
但這是在遊戲。外國我不知道,但島民想要做到可能要點時間吧。都說法律是道德無效後的防線,需要法律就代表基本文化上缺乏這種概念。

Adobe AI for PS

Adobe開始釋出PS搭載AI的成果,成效還不錯,沒有去搶SDwebui那些主流生成圖像的戰場,而是發揮自己的後製本業。

文字版IG說要去中心化

Meta這個我觀望一下。去中心化代表用ActivityPub協議,可以跟Mastodon相通。不管帳號怎麼挪,功能怎麼樣,都不重要。如果把FB那套審查一起搬過來,去中心化就是個笑話。

地球之癌

這陣子有個話題是「大王具足蟲」,這是種海底生物,主要食用海洋生物的屍體,生長緩慢,也沒啥肉。要怎麼捕抓在海底的生物,你可以去查一下。
這部分我的TL都滿一致的,認為人類就是地球之癌。幹嘛去迫害這樣的族群呢?就為了新奇?話題?

AI断罪→魔女狩り

這是個比較小眾的話題。單純是我很喜歡這個詞。
以前我就講過,目前還是敵視AI使用者的環境,特別是圖像生成。以前這些AI使用者曾經自稱咒術師或詠唱者,那麼AI斷罪就可以比擬為魔女狩獵(獵巫)。這是圈子內的自嘲也是諷刺。嘛,很適當。
為什麼說很適當?因為現在的魔女狩獵並不是以「保護原生插畫家」為前提在行動的,更多成分是不分青紅皂白的攻擊。這對很多死守底線的AI使用者來說,非常疲憊,就算是用自己的材料來餵食AI也一樣被狩獵。
這部分以前在AIart說過了,不再贅述。
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