任天堂經典戰棋遊戲 -- 初代FC聖火降魔錄

閱讀時間約 6 分鐘

遊戲名稱: 聖火降魔錄 (暗黑龍與光之劍)( 日:ファイアーエムブレム,英:Fire Emblem) 

發行年份:1990/4/20

原作: Intelligent Systems/加賀昭三

發行公司: 任天堂

發行平台: FC

售價: 6,000日圓, 當時匯率約0.1857台幣兌1日圓, 約合台幣1,114元. 當時滷肉飯小碗一碗約15~20元

         聖火降魔錄可說是FC戰棋類遊戲的先驅,也是館長第一個接觸的戰棋遊戲. 

      記得國一的時候,班上有位同學和館長一樣熱愛任天堂策略遊戲, 我們常在一起討論遊戲,包括新遊戲資訊或是遊戲攻略等等. 某一天他向館長介紹了這款戰棋模擬策略遊戲, 當時他講的名字是"帝國爭霸戰", 這可能是小賣店老闆跟他說的, 所以館長也就跟著用這個名字. 若要詳解這款遊戲的名字的話, 它的漢字有"暗黑龍與光之劍" 的字樣, 和遊戲內容是一樣的, 最後大魔王就是一隻會變身的暗黑龍, 而主角馬爾斯用的決勝武器就是光之劍法爾西昂, 這把光之劍無使用限制(其他的武器都有使用次數), 且對暗黑龍有特殊效果.   

     遊戲標題以日文片假名來看, 是Fire Emblem, 中文是火之紋章或火之徽章, 不過目前台灣的中文名稱都定名為聖火降魔錄.           

這款遊戲早期知道的人並不多, 印象中歐美沒有發行過, 台灣有少量的小賣店引進, 但名氣並不大, 算是任天堂早期少數的策略戰棋模擬遊戲, 可能因為玩的人太少了, 所以當時的華泰出版社沒有針對它出版攻略本或是遊戲指引, 甚至沒有任何的出版品談論它! 當知道沒有出攻略後,真是令人感到晴天霹靂! 筆者非常喜歡它的音樂, 人物設定, 動畫, 美術及戰略玩法, 所以就開始自己查日文字典, 不過以當時的水準, 只能明白道具, 武器及指令而已, 劇情及角色間的對話就沒辦法深入瞭解, 時至今日還是覺得很可惜, 還好今天網路發達, 各種資訊取得容易, 所以已經可以瞭解整個遊戲的劇情.但拜當時幾乎沒有任何資訊之賜,筆者至今還保留下當時玩這款遊戲時自己寫的攻略指引.日文的基礎也是這時候打下的.         

聖火降魔錄有一個亮點, 隨著劇情的推進,馬爾斯的軍團角色可以透過"對話"指令策反敵軍的單位.小時候是透過看敵軍的頭像來判斷是否可以吸收成我軍, 而且還要嘗試用何人去談話, 有的是用馬爾斯去談, 有的則是用女主角希達去談, 也有些人要用其他的角色去談,例如修女蕾娜等,要看劇情內容而定. 這是這款遊戲頗令館長著迷的地方.          

本作一共有25個關卡(SFC重製版則縮減為20關),每關都有一個頭目.只要將頭目擊敗並佔領據點,劇情就可以推進到下一關,不一定要把敵人全滅(通常都會把敵人打光, 這樣才有比較多的經驗值),另一方面,完成一個關卡才能進行存檔的動作,如果未通關,僅能進行"中斷"的存檔,中斷的意思是先暫停,等下次繼續,下次從中斷的地方開始進行遊戲,但是如果按下了reset, 那該關卡就會從頭來過,所以中斷不算是真正的存檔.         

敵我雙方的軍事單位大約可以分成幾種, 除了主角是獨一無二的"領主"外,其它的有S騎士、P騎士、A騎士、獵人、弓箭手、弓箭騎士、傭兵、僧侶、修女、魔法師、盜賊、指揮官、龍人、戰車等等,而S騎士可以轉職成聖騎士、P騎士可轉職為D騎士、獵人和弓箭手可轉職為狙擊手、傭兵可轉職成勇者、僧侶修女和魔法師可以轉職成祭師等等,單位軍種種類豐富, 加上地形屬性也會影響攻擊及防禦的成敗, 在戰略和戰術的表現上非常精彩,令人著迷.       

聖火降魔錄擁有完整的故事架構及豐富的劇情,透過角色間的對話以及章節前的劇情提要,玩家可以瞭解整部作品的情節,並隨著劇情推進,也可以判斷要派哪些作戰單位上場(隨著擁有的角色變多,並非所有的單位都能上場,玩家必須自行選擇角色數量至該關卡的上限).       

故事發生在一個叫作阿卡尼亞的大陸上, 100年前被英雄安里手持光之劍法爾西昂擊敗的暗黑龍梅迪烏斯復活了, 並與邪惡祭司卡涅夫聯手重建多魯亞帝國,展開侵略行動,原本和平的阿卡尼亞大陸自此陷入戰亂。     

繼承安里血統的阿利提亞(アリティア)王國王子馬爾斯,在祖國被多魯亞帝國滅亡後, 藉由姊姊愛麗絲之助而順利逃脫並流亡到邊境之國塔利斯,不過愛麗絲卻落入卡涅夫之手。為了復興祖國以及救回被俘擄的姊姊,馬爾斯於是率領同伴起身對抗邪惡帝國多魯亞的大軍。     

馬爾斯必須在旅行中拯救加入阿利提亞軍的同伴, 還要尋找各種神器如艾歐提之盾、巴魯迪亞(神弓)、古拉迪烏斯(神槍)以及最重要的光之劍法爾西昂. 過程中, 馬爾斯一行人必須擊敗許多的強敵, 尤其是要擊敗擁有法爾西昂的卡涅夫, 卡涅夫有黑暗神力--馬夫(真是黑暗XD)加持, 要幹掉他之前還要先收集兩顆寶珠, 並送到賢者那裡去製造星之光爆後再去找他, 把他的黑暗神力破除, 才能傷得了他. 當馬爾斯拿到光之劍後才能擊敗暗黑龍梅迪烏斯. 光之劍對梅迪烏斯有三倍的攻擊力.      

 聖火降魔錄遊戲有幾個特點: 1. 人死不能復生. 這個特點讓遊戲變得很虐, 以全員均需保全的強迫症如館長, 一有人掛點就是按掉重來, 常常已經要通關了, 卻一個不小心就有人掛掉重來; 2. 除了法爾西昂外的所有武器道具都有使用限制, 一旦次數到了就會損毀, 錢變得很重要; 3. 升等很吃運氣, 而且每個角色升等時提升能力的機率都不盡相同, 有些角色必練, 有些角色則跟廢柴一樣, 練了也是白練. 綜觀以上三點…真不知小時候是怎麼全破的… 

    當時本作的攻略本在日本是由雙葉社出版發行, 在台灣可能玩的人太少, 知名度太低, 所以華泰出版社並未推出中文版的攻略, 也讓這款遊戲的門檻大為提高, 遊戲內容沒有任何一個漢字, 想猜內容也沒辧法. 不過它的遊戲方式有趣, 戰略要素很高, 在進行攻略時還要自己先算好敵我攻擊力和防禦力的狀況, 有時候還要賭一把, 賭敵人沒命中或是自己可以使用必殺一擊等等, 當時也令館長廢寢忘食了很長一段時間.       

聖火降魔錄從FC到現在最新的switch都有相關的系列作品, 還有原聲帶、Amibo等週邊商品, 相信這是當初聖火降魔錄之父加賀昭三所始料未及的吧? 不過, 這就是人生啊!


聖火降魔錄原版書盒卡帶

聖火降魔錄原版書盒卡帶

遊戲標題畫面

遊戲標題畫面

遊戲主角的資料數值

遊戲主角的資料數值

遊戲場景畫面

遊戲場景畫面

遊戲中的戰鬥場景

遊戲中的戰鬥場景

遊戲說明書

遊戲說明書

沒有攻略本只好自己作筆記

沒有攻略本只好自己作筆記

筆記一隅

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卅年前,我們是一群從玩尪仔標、打彈珠時代進入電動玩具的孩子.你還記得自己在小賣店玩十分鐘十塊錢,時間到老闆會問你要不要加的日子嗎? 或是流連在柑仔店中投5塊錢跟別人挑快打旋風, 有時候被阿母"髒"到, 一個耳光或是被擰著耳朵回家的日子? 我們真是一群勇者, 在電玩中扮演勇者, 現實中愛打電動勇者!敬我們往日的歲月!
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