閒聊"對白"的構思

閱讀時間約 2 分鐘

相對於故事的架構、詭計的設計,我覺得"對白"的經營是更難的事。來閒聊一下關於對白的五四三。

當然不是小說裡所有的對白設計都很難,許多的對白就該是生活上很自然的交流呈現,不過如果是情節中需要利用對白將之帶入一個階段性的高潮,或需要經營對白去鋪墊一個情境為往後的劇情做準備,就需要較為精巧的對白才會讓小說讀起來不會過於平淡,也會比較精彩。通常這時的對白會較為針鋒相對或是有更加機智的臨場反應,要的就是個高手過招的效果,這就是困難的地方。好在一場幾分鐘之內的針鋒相對創作者可以有好幾天的時間來琢磨設計,有如此情節需求意識的創作者再笨也都能經營出還可以的對手戲。然而若是對手戲場景在經驗值之外,那對創作者而言就真的很苦惱。

在我創作的三部長篇作品當中,只有兩場男女邂逅的對手戲,但就只這兩場對手戲便把我折磨的可以。這兩場對手戲都需要完成接下來男女角色能夠滾床單的任務(若是要不歡而散我就信手捻來),這對我這種差勁的拙蠢準老頭來說真是太難了,這兩場戲的對白不但花了我許多時間去設計,後來還經過天翻地覆的修改才有了最後自覺還算可以的模樣,這其中我還盡力經營了幫襯的場景氣氛讓對白的任務不至於那麼艱難。非常辛苦!

當然通篇都是精心設計的"精巧對白"難免會被讀者打槍說:「正常人才不會這樣講話!」這就帶出了對白適當性的這項話題。曾經我家孩子娘幫我檢視作品時說:「現在的女孩才不會這樣說話!」這又是一個需要注意的地方,有時不管願不願意,許多對白還是得合乎時代性。女孩說:「她是我的姊妹淘。」試問現在有多少年輕讀者知道"姊妹淘"是什麼意思?就算知道也會笑作者老氣橫秋,該是閨蜜就是閨蜜。當然也是由於我的作品是當代寫實為背景,不適合脫離現實太遠。

合乎角色個性,這是必然需要時時檢查的,這個角色要說出這句話時,創作者都需要思考:這個角色的個性會這樣思考問題嗎?她真的會說出這樣的言語嗎?注意這樣合乎角色個性的細節是作者的責任不能逃避閃躲。

另外對白不但協助故事的推進、傳達角色情緒,也還肩負著細膩語意表達以營造語境的任務。比如說:「就是這樣!」,和「我覺得可能是這樣。」,這是完全不同的語境程度、意思與角色意圖,寫作的人需要仔細拿捏,同時也值得讀者細心咀嚼。

好吧,這是我對"對白"這件事的幾個心得想法,也許別的創作者人生閱歷豐富沒有我的困難,那真是恭喜,但其實我覺得這個心得還算有趣,分享給大家。

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我會在這裡發表一些我所寫的觀察閒聊、小說,以及一些關於文學、電影的心得隨筆。
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