家裡附近的便利商店以及捷運站旁的廣場,都有設置寶可夢 Gaole,每天除了小朋友會一直在那邊猛力拍打機台,還有很多大人也會在晚間出現在那邊排隊。
我一直很好奇到底在玩什麼,所以常常在後面遠遠地看著。
看一陣子後,我發現這根本是吃角子老虎機的變體。我有點懷疑不少小朋友的腦神經已經出現賭癮迴路了。
Gaole 一局 30 塊,它有很多階段會跳出獎勵的可能性。首先,一開始有三個草叢,你有可能會在裡面找到稀有寶可夢(但機率不高)。如果出現了,螢幕會出現絢麗閃光,玩家間叫做「草噴」。大概就是草叢噴寶的簡稱吧?
也就是說,你一旦投幣,機台會馬上給你一個獎勵機會,讓你進入賭博狀態。你會馬上期待這次有沒有草噴獎勵。這個階段的大獎機率可以設低一點,因為玩家什麼都還沒投入,只有投幣而已。可能也因為這樣,草噴機率不高吧。
過了開場的草叢階段,玩家接下來要踏上訓練師之旅。接下來會接連地跟旅途上的寶可夢作戰。在作戰中,你可以用自己帶來的卡牌,也可以用開場找到的那隻寶可夢。
戰鬥時玩家不能兩手插腰,看寶可夢互毆就可以了。
玩家有很重要的任務,那就是要不斷拍打機台前兩個大大的按鈕,幫我方寶可夢集氣。氣條越長,寶可夢打出的傷害倍數可以越高。
這是一個很精妙的設定,我湊熱鬧看了那麼久,從來沒看過有人在這個階段失敗。我猜機台設定失敗的門檻應該沒有很高,之所以不省略這個階段,單純就是要大家努力地拍打,增加參與感。
這在很多賭博機台裡面也有類似設計,那就是讓你感覺自己有點掌控感,好像接下來發生的過程,跟你的努力有點關聯(畢竟那個拍打蠻累的,我看有的大人都拍到臉紅了)。搞不好連腎上腺素都能給你拍出來,那接下來理性空間就會下降,但你的記憶度會增加,你會深深記得這個遊戲過程。
(腎上腺素能強化記憶與情感,通常是遇到大好大壞的事情才會有腎上腺素,所以當下發生什麼很重要,需要牢牢記住。)
在經過一陣努力後(拍打),遊戲會走到最後一隻野生寶可夢,通常最稀有的也會是這一隻。當你好不容易敲打機台,把最後這隻寶可夢打到半死不活,準備要捕捉牠時,機台會給你一個釋放你先前所有努力的動作。那就是位居中間最重要位置的那顆精靈球!
當你推了精靈球,系統會給你一個提高期望的機會。那就是會有一個跑馬燈,讓你在這個當下有機會提高中獎率。你有可能拿到必中的大師球或提高機率的專家球。你推球的動作,又再次跟這個丟出什麼品質球的結果形成關聯,讓人誤以為好像是玩家影響了什麼一樣。
最後,那隻野生寶可夢被關到球裡面。然後會出現慣例的精靈球搖晃三次的動畫,每搖晃一次,玩家對於會不會獲得獎勵的期待都會再上升一點。系統大可丟出去就告訴你結果,但它偏不,就是要再讓你的預期升高,好像你剛剛真的做了什麼能影響結果一樣。
假設最後你抓到了,系統會要求你再投 30 塊把抓到的寶可夢帶回家。都走到這一步了,只要稀有度還行,大部分玩家都會再投幣。
但真正厲害的是,就算沒抓到,玩家還是很有可能會緊接著再投下一局。因為你剛剛差一點就贏了。那顆球,它可是轉到第三下寶可夢才逃走,不是馬上逃走、不是第一下、不是第二下,是離成功很近很近的第三下。玩家很自然會覺得只差一點點,再接再厲就能成功了。
這一整輪,每一處都符合吃角子老虎機的設計。它其實就是一個賭博循環,充分利用吃角子老虎差一點贏的特性,不斷推進玩家慾望。
這個遊戲,雖然披著寶可夢的皮,但仔細觀察,它內核其實沒有任何遊戲性。沒有傳統寶可夢遊戲的探索地圖、人物劇情、排兵佈陣。它被純化到單純的投幣、拍打、推球、掉卡。其實跟吃角子老虎的投幣、下注、拉霸、掉錢有什麼區別?
看起來玩家好像是為了收集,好像符合寶可夢那種收集完整圖鑑的玩法。但卡片其實不重要,因為你拿到的卡牌,除了再投下一局跟機器繼續作戰外沒有太大用處(有人說可以賣啦,也是啦)。
總之,我觀察後的結論就是,Gaole 類型的機台,其實就是低齡化的吃角子老虎。如果我有小孩我是不會給他玩的,不是反對吃角子老虎,單純是覺得這麼小的小朋友,腦袋這麼早就有偵測賭博獎勵的腦迴路,而且還這麼高強度的鞏固,感覺很有害……等二十五歲腦子長好以後再接觸這種娛樂吧。
是我,我會心甘情願地買一台 Switch,然後幫他買寶可夢的遊戲。起碼他在裡面可以去探索地圖,抓捕寶可夢,我還可以陪他用自己抓來的寶可夢對戰。Switch 雖然一台也要七、八千,遊戲要一千多,但其實比較便宜啊。