2024-11-22|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

[ 職涯 | 想法分享 ] 這是當時我大學科系鎖定皮卡丘系的生涯發展 - 晶片設計

You can't BE what you can't SEE.

人生職涯發展有千百種,在台灣基本上是要讀大學才開始選擇自己未來想要培養的職業。當時的我還不清楚自己想要做什麼選擇,所以我選擇了一個當時大家都很推崇的科系 - 電機/電子類,而我這邊只是想要提供一個這個類別的另外一條支線的資訊。

看待電資類職涯的角度

對於我來說,若你也不知道你喜歡什麼,對於數學物理也都不排斥的話,選擇這個科系未來在工作職涯上,就我知道的就是 " 不容易餓死 "。

關於晶片設計

因為這個方面的工作類型還有職稱眾多,所以我就先做一個大概的分類,再用遊戲化的方式下去介紹。

我將會先介紹關於晶片設計的兩種派系再介紹派系中的分支 :

  1. 類比 IC 設計 ( 自然派 )
  2. 數位 IC 設計 ( 秩序派 )

類比 IC 設計工程師 ( Analog IC Designer )

自然派的概念就如同道家,順應自然,講求平衡。這種自然不是薪水隨著年資就會自然提升。就拿煉金術師的特質來說好了

  • 需要精準控制各種元素比例
  • 追求完美的平衡點
  • 對材料特性有深度理解
  • 作品受環境影響大

這就是自然派,若你覺得你的個性就是順應自然,那我有個煉金術師養成手冊可供你參考

技能樹 ( 電子學電路學得要好好鑽研鑽研 )

Level 1 - 基礎技能樹:

├── 元件特性掌握
│ ├── 電晶體特性
│ ├── 電阻配對
│ └── 電容設計
├── 基礎電路設計
│ ├── 電流鏡
│ ├── 差動對
│ └── 偏壓電路
└── 基礎量測技巧
Level 2 - 進階技能樹:
├── 放大器設計
│ ├── 運算放大器
│ ├── 差動放大器
│ └── 功率放大器
├── 濾波器設計
│ ├── 低通濾波
│ ├── 高通濾波
│ └── 帶通濾波
└── 參考電路設計
├── 電壓參考
└── 電流參考

Level 3 - 專家技能樹:
├── 高速電路設計
│ ├── SerDes
│ └── ADC/DAC
├── 低功耗設計
└── 高精度設計

職業特殊能力

  • 版圖優化:元件配對技巧
  • 雜訊抑制:干擾消除法術
  • 匹配技術:元件平衡之術
  • 溫度補償:環境適應能力

專業分支

  • Speed Mage ( 高速介面工程師 )
  • Power Sage ( 電源工程師 )
  • Sensor Master ( 感測器工程師 )
  • RF Wizard ( 射頻工程師 )

裝備/工具 ( 能早點熟悉就早點熟悉 )

  • 模擬器:魔法水晶球
    • SPICE 模擬
    • 蒙地卡羅分析
  • 量測儀器:探測法器
    • 示波器
    • 頻譜分析儀

任務類型 ( 大學/研究所 會培養到相關知識 )

初級任務:

  • 設計簡單的偏壓電路
  • 實現基本的電流鏡
  • 完成差動對設計

中級任務:

  • 設計二階運算放大器
  • 實現帶通濾波器
  • 建立穩定的參考電壓源

高級任務:

  • 設計高速 SerDes
  • 實現高精度 ADC
  • 優化低功耗設計

數位 IC 設計工程師 ( Digital IC Designer )

秩序派的概念如同法家,建立規範,追求效率。建立的規範大概就是帶薪拉屎吧? 就拿魔法陣師的特質來說好了

  • 需要嚴謹的邏輯思維,確保魔法陣的每個部分都正確運作
  • 可以運用現成的模組庫,但需要創新的組合方式 ( 如果你喝飲料也是會氣泡水加蘋果汁,變成蘋果西打,那這個職業或許你可以考慮一下 )
  • 作品需要考慮時間和能量消耗,如同魔法陣的能量效率 ( 如果你也懂 MBTI 的 I 人,概念很像你出去社交,時間多久會消耗你多少的能量 )

這就是秩序派,若你覺得你的個性 MBTI 是 J 人,那我建議不用局限自己要在工程師這個行業,你不管做什麼一定都會有不錯的里程碑。但這邊的技能樹還是給一下剛剛一樣喜歡自製蘋果西打的人們參考

技能樹

Level 1 - 基礎技能樹:
├── 邏輯設計
│ ├── 組合邏輯
│ ├── 序向邏輯
│ └── 有限狀態機(FSM)
├── HDL 語言掌握
│ ├── Verilog
│ ├── SystemVerilog
│ └── VHDL
└── 基礎工具使用
├── 模擬器
└── 合成工具

Level 2 - 進階技能樹:
├── 架構設計
│ ├── 管線設計 ( Pipeline )
│ ├── 快取設計 ( Cache )
│ └── 記憶體介面
├── 介面協定
│ ├── AXI/AHB/APB
│ ├── PCIe
│ └── DDR
└── 時序收斂
├── 時脈域設計
└── 非同步設計

Level 3 - 專家技能樹:
├── 高階架構
│ ├── CPU 設計
│ ├── SoC 整合
│ └── 特殊加速器
├── 低功耗設計
│ ├── 時脈閘控
│ ├── 電源管理
│ └── 動態頻率調整
└── 可測試性設計
├── DFT
└── BIST

職業特殊能力

  • 架構最佳化:結構優化之術
  • 效能調校:速度提升法術
  • 除錯技巧:問題追蹤術
  • 資源管理:面積節省之術

專業分支

  • 獵人 ( SoC/ASIC Verification Engineer )
  • 符文師 ( Physical Design Engineer )
  • 機關師 ( DFT 工程師 )
  • 策略家 ( 系統架構師 )

裝備/工具 ( 能早點熟悉就早點熟悉 )

  • 設計工具:魔法工作台
    • 編輯器(Code Editor)
    • 模擬器(Simulator)
    • 合成工具(Synthesis Tool)
    • 時序分析工具(Timing Analyzer)
  • 除錯工具:偵測法器
    • 波形檢視器
    • 覆蓋率分析

任務類型 ( 大學/研究所 會培養到相關知識 )

初級任務:

  • 設計簡單的計數器
  • 實現基本的狀態機
  • 完成簡單的運算電路

中級任務:

  • 設計 FIFO 控制器
  • 實現 AXI 介面
  • 建立 Pipeline 運算單元

高級任務:

  • 設計多核心處理器
  • 實現高效能 DMA
  • 優化 SoC 架構

結論

數位 IC 設計跟類比 IC 設計都算是晶片設計的兩大熱門選擇,但因為掌握的工具還有需要點的技能樹很不一樣,所以你可以根據以上提到的專有名詞,再去 Google 或是 Chat-GPT 大概了解一下,若是有符合自己個性或特質的內容,可以考慮當未來想要前進方向的參考。最後再提醒一下,你的 MBTI 是 J 人,那真的不用預設自己未來要當工程師


如果您對晶片設計領域有更多疑問,或想一起交流經驗與見解,歡迎留言或與我聯繫~

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