馬克思把勞動者創造的、被資本家剝削的利潤稱為「剩餘價值」。根據馬克思的理論,商品的價值是由勞動量決定,但實際上工資只占其中一部分,除去工資後便是由資本家所獲得的剩餘價值。
循此,剩餘價值是生產概念,它是由勞動者創造出來的可換算為金錢的利潤。消遣也有剩餘價值,但消遣的剩餘價值是消費概念,它是由消遣者消磨時間所創造出來的時間利益。時間利益不是時間本身,而是靠眾人時間的累積所創造出來的大數據(巨量資料),它被資本家拿來創造更多更好用來消磨時間的商品,繼續供消遣者使用。
勞動者的剩餘價值是除去工資後被資本家剝削的利潤,但起碼勞動者還是獲得了工資。消遣者不但沒有工資,還得付費購買消遣商品,並提供作為剩餘價值的消遣者行為模式等資訊給資本家,因此可以說被「雙重剝削」。當然,這主要侷限於電玩、追劇一類和電子產品有關的消遣活動,日常生活中非資訊類的消遣,則比較沒有這方面的問題。但隨著消遣活動的日益資訊化、商業化,消遣者被雙重剝削的情況也越來越嚴重。
此其中,消遣者獲得的唯一好處是,消磨了時間。消遣者的興趣,成了資本家的利潤,興趣和利潤的英文同為“interest”,它「一字不差」地反映了這個時間利益的轉移。
2024.11.24