
最近在想一個問題,其實是反過來問我自己。
如果我的人生現在一切都很順,YouTube 頻道沒有被停掉,事業正在往上走,生活穩穩地推進著——
在這樣的情況下,我還會對《劍星》裡的伊芙這個角色這麼有感嗎?
這題我想了一下,答案其實很明確:還是會有感。
只是那種有感,大概不會像現在這樣深刻。
現在的我,確實正處在一個重新出發的階段。
自媒體的打擊、計畫被打亂,生活與方向都得重新調整。
發生這些事情說不上悲壯,但也絕對不是可以一笑置之的程度。
表面上看起來像是在慢慢回到正軌,
但實際走在路上,多少會有些孤獨感。
很多事情得自己消化,
很多決定只能自己做,
沒有人能真的替你承擔。
在這樣的狀態下,我回頭去看《劍星》裡的伊芙,
心裡產生的感覺,就變得有點微妙。
她是一個對任務非常明確的人。
從外太空降落地球,為了奪回人類的家園而戰,
戰鬥力強悍、動作俐落,外表像天使一樣美麗。
但隨著故事推進,她也開始出現疑問:
自己所執行的一切,真的正確嗎?
所相信的使命,真的代表人類的未來嗎?
當真相逐漸浮現時,那種堅定之中開始出現裂縫的狀態,
其實很動人。
我會開第二輪,和獎盃無關,也和挑戰難度無關。
老實說,這款遊戲雖然優秀,但也沒有好到非得重玩不可的程度。
可是我還是斷斷續續地開了二周目,就這樣繼續玩著。
後來才發現,理由其實很單純。
我只是想再陪她走一段路。
沒有想變成她,也沒有想完全代入她。
比較像是站在距離剛好的位置,看著她繼續前進。
看她戰鬥、看她猶豫、
看她在使命與懷疑之間來回拉扯。
那種既堅定又開始出現動搖的狀態,讓人很難移開目光。
有時候我也會想,
會不會其實沒有那麼多投射。
也許只是單純想再看她一眼而已,
想再多陪一段路。
至於這裡面和我自己的狀態有沒有關係
可能有,也可能沒有。
好像也不一定需要弄得那麼清楚。
人有時候會對某個角色多停留一下,
不一定是因為看見了自己,
也可能只是剛好在那個時間點,
想看著一個還在往前走的人。
就這樣而已。
但如果再往內心深一點問,
還是會浮出另一個感覺。
我想「看著她」這件事,
是舒服,還是有點心酸?
想了一下,大概是——
有一點點心酸。
就像是看著一個人努力往前走,
知道她會繼續走下去,
卻也知道她的路並不輕鬆。
那種想陪伴、想守著,
卻又無法真正介入的距離感,
會在心裡留下某種微弱的拉扯。
有時候我會覺得,
自己其實比較像遊戲裡的亞當姆。
不是主角,也不在聚光燈下。
只是剛好在旁邊,看著、陪伴著。
必要的時候提供一點協助,但更多時候只是站在那裡,
看著對方繼續往前。
也許這就是我會開二周目的原因。
和遊戲機制無關,也和收集要素無關。
那是一種想延長停留的心情。
想再多看一會兒那個世界,
想再多看一會兒那個仍然在前進的人。
看她繼續戰鬥、
繼續懷疑、繼續往前邁進。
有時候,我們重玩一款遊戲,
未必是為了想完成什麼。
更像是在某個角色身上,
想多停留一下。
那種停留,可能帶著一點說不上來的心酸。
但或許正因為如此,
才讓我願意再打開一次遊戲。






















