付費限定

那些遊戲教我的事(九):換了位置就換了腦袋

閱讀時間約 2 分鐘
1997年,高二的我終於擁有了人生第一台PC。那是一部要價五萬多塊、配備14吋CRT螢幕的宏碁Pentium-100桌上型電腦。雖然買來時預先安裝的是Windows 3.1跟DOS6.22,也沒有音效卡跟光碟機,但在這之前除了在國中電腦課摸過PE2之外,就從沒有碰過電腦的我,居然也在悶著頭插插拔拔跟當時剛好剛創刊的《PC home電腦家庭》雜誌的幫助下,自己買了(磁片版的)Windows 95升級版、創巨聲霸卡套件與光碟機,在沒有網路可以查的情況下安裝升級成功,而且電腦還能開機,沒有爆炸。
在終於整備好可以玩電腦遊戲的環境之後,我最先買的正版盒裝遊戲,就是由當時的智冠代理的《模擬城市2000 世紀光碟大補帖》(這浮誇的命名也非常有90年代感),而且還是附有好幾本手冊、硬盒裝的豪華版本。
以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 1152 字、0 則留言,僅發佈於後見之萌 Hindsight.Bias你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
avatar-img
227會員
174內容數
後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
或許很多人會認為,要重溫老遊戲,玩玩模擬器就已足夠;但對於筆者這群懷舊的玩家朋友來說,原汁原味才是最重要的。
近十年來 Marvel 將其漫畫英雄角色推上大銀幕,得到豐碩的成果,讓公司業績鹹魚翻身。
「荒木飛呂彥原畫展 JOJO冒險的波紋」在東京的展期近日結束,即將從下個月(11月)24日開始轉往大阪展出。
講到椰子,你會想到什麼呢?沙灘?大海?夏威夷草裙舞女郎?但對於以巴布亞新幾內亞為研究據點的彼得.巴爾斯博士(Dr. Peter Barss)來說,他所觀察到的卻是「墜落的椰子會致人受傷」這件事。
圍繞著「祖國日本在第二次世界大戰中是勝是敗」這個對大部分人類來說都毫無意義的疑問,巴西日僑社群在戰爭結束後反而陷入了極度的混亂與內部抗爭中⋯⋯。
《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
或許很多人會認為,要重溫老遊戲,玩玩模擬器就已足夠;但對於筆者這群懷舊的玩家朋友來說,原汁原味才是最重要的。
近十年來 Marvel 將其漫畫英雄角色推上大銀幕,得到豐碩的成果,讓公司業績鹹魚翻身。
「荒木飛呂彥原畫展 JOJO冒險的波紋」在東京的展期近日結束,即將從下個月(11月)24日開始轉往大阪展出。
講到椰子,你會想到什麼呢?沙灘?大海?夏威夷草裙舞女郎?但對於以巴布亞新幾內亞為研究據點的彼得.巴爾斯博士(Dr. Peter Barss)來說,他所觀察到的卻是「墜落的椰子會致人受傷」這件事。
圍繞著「祖國日本在第二次世界大戰中是勝是敗」這個對大部分人類來說都毫無意義的疑問,巴西日僑社群在戰爭結束後反而陷入了極度的混亂與內部抗爭中⋯⋯。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
(其實到上一篇就打住了的話,應該也不會有後面這些文章XD) 在這邊稍微講一下買這條線的緣由: 因為Blast city算是SEGA於1996年推出的中生代框體,當時已經漸漸地有31Kh(480P,在當年算高畫質)的高解析度遊戲問世,這些遊戲基板如NA
作者通過《模擬市民》這款遊戲,分享了他對人生的一些觀察和感悟。
本文由一位《模擬市民》的玩家撰寫,講述了遊戲各代的變化,並對第四代的倒退表示失望。作者期待第五代能結合前幾代的優點,並希望遊戲能朝室內設計軟件方面發展。
作者分享了他們從第一代開始玩《模擬市民》的經驗,以及對於遊戲進化和變化的看法。
作者通過玩《模擬市民》來實現自我,並從中獲得樂趣。然而,她也意識到,過度沉迷於遊戲可能會浪費自己的人生,因此選擇在放長假或需要放鬆時才玩遊戲。
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
不知你可曾有過這樣的回憶: 小時候趁爸爸出門上班、媽媽出門買菜之後,潛伏在電腦主機旁的小手隨即按下開機鍵,讓年事已高的大屁股電腦開始緩緩運轉。為的就是用VBA模擬器(Visual Boy Advance)免費暢玩那百玩不膩的遊戲——「神奇寶貝水晶版」,一切的一切都是那麼地蠻橫且童真。
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
Thumbnail
這是一篇關於透過遊戲反思成長以及對政治議題興趣增加的文章,作者分享了從對政治冷感到逐漸關心公共事務的心路歷程。同時,回顧了社會歷史,表達了對民主和自由的珍惜,希望積極參與公共事務。
Thumbnail
(其實到上一篇就打住了的話,應該也不會有後面這些文章XD) 在這邊稍微講一下買這條線的緣由: 因為Blast city算是SEGA於1996年推出的中生代框體,當時已經漸漸地有31Kh(480P,在當年算高畫質)的高解析度遊戲問世,這些遊戲基板如NA
作者通過《模擬市民》這款遊戲,分享了他對人生的一些觀察和感悟。
本文由一位《模擬市民》的玩家撰寫,講述了遊戲各代的變化,並對第四代的倒退表示失望。作者期待第五代能結合前幾代的優點,並希望遊戲能朝室內設計軟件方面發展。
作者分享了他們從第一代開始玩《模擬市民》的經驗,以及對於遊戲進化和變化的看法。
作者通過玩《模擬市民》來實現自我,並從中獲得樂趣。然而,她也意識到,過度沉迷於遊戲可能會浪費自己的人生,因此選擇在放長假或需要放鬆時才玩遊戲。
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
不知你可曾有過這樣的回憶: 小時候趁爸爸出門上班、媽媽出門買菜之後,潛伏在電腦主機旁的小手隨即按下開機鍵,讓年事已高的大屁股電腦開始緩緩運轉。為的就是用VBA模擬器(Visual Boy Advance)免費暢玩那百玩不膩的遊戲——「神奇寶貝水晶版」,一切的一切都是那麼地蠻橫且童真。
Thumbnail
這是一個其實不太會玩電玩,卻因劇情吸引而開始入坑玩復古電玩的故事。 保持著知道而未知的距離_我與電玩 從小到大我對電玩一直保持著不近不遠的距離,說來可能讓人難以置信,但從小因為家裡沒電腦,所以我對電玩的印象一直都停留在同學手上的game boy而已。 當時唯一能碰到遊戲的地方只有學校的電腦課,
Thumbnail
這是一篇關於透過遊戲反思成長以及對政治議題興趣增加的文章,作者分享了從對政治冷感到逐漸關心公共事務的心路歷程。同時,回顧了社會歷史,表達了對民主和自由的珍惜,希望積極參與公共事務。