大家或你們的小孩,有沒有人在玩手機遊戲呢?如果有玩手機遊戲的話,應該都會遇到轉蛋、抽卡和開箱的時候。這次想跟大家分享一下,為什麼我們在玩手遊的時候會忍不住一直想要課金去轉蛋或抽卡。如果平常沒有在玩手遊的人,也許很難想像,你的朋友或者小孩,為什麼會想要跟你拿零用錢或者是課很多錢在一個遊戲上面。其實這些背後是有機制的,手機遊戲最厲害的地方,而且是最偉大的發明,就是轉蛋抽卡。這個從日本的轉蛋機延伸而來的方式,讓手遊賺得非常非常多錢。舉一個例子,前一陣子有個手遊-原神,被人家懷疑模仿switch上面很有名的一個經典遊戲-薩爾達傳說。包括玩法和畫面都非常的相似,當時也是引發一陣討論,手遊原神裡面有抽卡的機制,讓他在六個月賺了10億美金,反而薩爾達傳說才賺2.9億美元,整整差了3倍以上。所以轉蛋與否怎麽差這麼多呢?其實轉蛋和抽卡,跟我們以前在玩刮刮樂或者是吃角子老虎的那種感覺非常的像,尤其是日本的手遊,就課金來說我算是蠻克制的,因為我覺得還蠻浪費錢的,可是手遊公司把這個結合到遊戲裡面,就讓人家欲罷不能了,就算我這麼克制的人,我還是課了大概三、四千塊以上。為什麼要課金呢?有一些比較厲害的角色,遊戲設計要用抽的才會抽到,或者用一些蒐集的方式慢慢去蒐集。有些角色是妹子,畫的很露又很色情,有時候就是忍不住會想要抽。另外就是武器,有時候在玩遊戲的時侯,武器就是比別人家差一點,就是會想抽。有個新聞是當初天堂的手遊出來的時候,有人花了兩百萬台幣才抽到那個很強的角色,其他都是一坨屎。這個就是遊戲公司厲害的地方,剛開始根本就沒有跟你講機率是多少。你知道很難抽,但是到底多難抽,其中並不清楚。在2016年日本的遊戲發生一件抽卡的事件。日本的有一個手遊很有很熱門叫做碧藍幻想,那時候推出限定版。有一個日本人,光在網路上直播抽卡的過程就花了68萬日圓,抽了2200多次以後才抽到。換算成新台幣大概就要19萬,其實真的也不少錢呢。這次以後引起軒然大波,也是因為這樣子。所以日本的網路遊戲協會就立法修正。這種轉蛋機制掉落機率提升的活動,都要在遊戲中公開他的掉落機率,這樣才會知道到底機率是多少。
我們到底是被什麼東西影響,才會讓我們一直想要抽卡呢?以心理學來講主要有三個方面:
第一個叫做賭徒謬誤,當我們去玩賭場中的輪盤,輪盤顏色有分黑色和紅色,某一次在1913年夏天,賭場裡的輪盤已經開了十幾次的黑色,理論上紅色和黑色的機率應該是一樣的。可是當看到前面已經開出這麽多的黑色,許多人會想說那下一個應該就是紅色了,所以大家就在紅色拼命下注。結果不斷的開出黑色,當籌碼越堆越高,賭客也越瘋狂了。最後連續出現26次黑色,到第27次才開出紅色。中間賭黑色的全部賠光了。更簡單一點說,我們在擲硬幣的時侯,正面反面應該是要一樣的機率。可是當擲了10次的正面,我們會想說下次應該就是反面了。事實上機率是一模一樣。套用到抽卡,有時候會說我已經好幾次沒抽到了, 那我下次應該會抽到,沒錢就再儲值,最後還是沒抽到。有一次過年,因為喝了一點酒,又有一個角色想抽,結果那時好像喝了我6百多塊,最後還是沒抽到,遊戲也沒玩多久就刪掉了。
沉沒成本,有點像我已經花這麼多錢抽了還是沒抽到卡,我現在如果不繼續抽的話。那前面的錢都是白花的。理智上,停止抽卡就不會再花錢了。但是情感上,我們就會有一種想要翻本,或至少抽到一張的心理,結果越花越多錢。史金納箱,就是在一個箱子裡,放了一隻老鼠,還有個桿子和可以讓食物掉下來的機關。如果箱子裡面的老鼠壓到桿子,食物就會掉下來。而老鼠發現壓這個操縱桿有食物,經過多次的嘗試,祂就會一直按,按到吃飽為止。如果這個箱子是偶爾才掉食物,小老鼠還是會一直按。比如說本來每次都會掉,後來變成5次才掉一次,最後10次才掉一次。老鼠還是會一直持續這個行為。這就可能造成行為上癮,就跟我們在抽卡和轉蛋一樣,如果有去看過相關遊戲的網站或論壇,網友留言通常都會說,抽卡會抽到上癮,因為我們就是在期待那種開獎的感覺。所以也有人說,其實我們玩的並不是結果而是過程。而遊戲在設計上面,遊戲公司是很聰明的,也可以說很奸詐。讓玩家在等待的過程中,充滿了聲光效果,有很多金光閃閃、很漂亮的畫面,讓你有期待。以前在玩對戰遊戲的時候,會看到別人有很好的裝備,如果你抽到了那個裝備,遊戲很聰明的不會馬上安排很強的對手給你,他就故意安排的比你弱一點的。讓你贏個兩三場再說,玩家就會覺得很爽,花錢抽到這個武器很值得,就會刺激我們下次再繼續花錢去抽或者是去買。
禮包買不完
人類最原始的動物本能的心理學,加上遊戲公司設計畫面音樂等等的機制,玩家怎麼可能受得了。有時候看到遊戲公司畫了很漂亮的妹子,大家就拼命抽。就是因為這樣子就越來越誇張,所以很多國家就開始修法,現在就演變成叫你用買的或者用補償的機制。現在最流行的,就是買禮包。這禮包裡面會給你很多經驗值、鑽石等等,鑽石可以換角色。而所謂的保底,意思就是說抽不到沒關係,你抽100次就會送你一隻。這就變成要一直花錢,因為有時侯,我們就是很想要那個角色。以前買一個單機遊戲,大概是最厲害也給你兩三千,都已經是一個3A級大作了。畫面非常漂亮,故事劇情可以讓你玩十幾二十幾個小時的遊戲。現在抽卡課金隨便課個幾單就是3000以上,可是玩家還是拼命的買。也難怪現在的大作越出越少,很多遊戲公司就是轉去做手遊。因為太好賺了。再說到這個禮包,當玩家玩到一半輸掉時,禮包畫面會跑出來的,或者是抽到一個新角色想要培養,因為培養要花很多時間,也會出現一個禮包畫面。有時會出現特惠禮包,要在這個時候買才比較便宜。遊戲公司也會分析玩家行為的大數據,看哪些方法更有效。所以我們就會消費的越來越多,也因此現在很多手遊都被稱為免洗手遊,就是把你騙進去以後,賺了你一堆錢然後遊戲倒掉,公司繼續去開發下一個遊戲。
手遊專門術語
遊戲玩家間發明的很多名字都很好笑,例如說歐洲和非洲,如果抽卡運氣很好,常常都抽到好的卡或角色,就會稱作歐洲。每次都抽到爛的卡或角色,那就叫做非洲。有些人會說小孩子和學生才做選擇,我們這種上班族和大人就是全包了。意思就是說我們是有領薪水的,我們可以課金課多一點。還有一個就是所謂發出魔法卡,什麼叫做魔法卡,就是信用卡的意思。抽卡抽到現在,發展了很多流派,這個流派呢包括了單抽,抽的時候是一次抽一張;十連抽流派,一定要十連抽;特定時間抽流派,有的人覺得特定時間才會中,所以他會在半夜才抽,貓狗抽流派,有人會覺得自己抽都抽不中,不如給小狗或貓抽,拿貓的那個手掌去抽。
遊戲終究會結束
玩遊戲這麼多年,其實我現在已經不太花錢了。當你了解且看透遊戲,遊戲終究會有結束的一天。中間花了再多時間或金錢,遊戲最終還是會結束。所以我如果要抽卡,通常都是我只是要享受它的過程,抽不到就算了。給自己設一個停損點,不要因為說硬要賭一個角色,花了一堆錢,結果遊戲玩一個月不到的就刪掉了。因為現在遊戲大部分都是免費遊戲,就是下載下來免費,裡面就有商城抽卡,讓你花更多錢。(免費的最貴)如果父母一直禁止其實我覺得效果也不會很好,假設是我的小孩以後玩這些抽卡的遊戲。我覺得可以給他們嘗試看看,但就是要設好一個停損點,不能超過這個數字。而且一個有良心的遊戲公司,不會是一個只想騙錢的免洗遊戲。而是應該要讓玩家好好的去享受這個遊戲的劇情、畫面、音效等等。重要的是,能力到哪邊就玩到哪邊,有的人他有錢的要命,花個100萬對他來講根本就小菜一碟。我們的能力如果只有到這邊,就要懂得踩煞車,好好的去享受遊戲就好。
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英國衛報指出 研究證實電子遊戲的轉蛋、戰利品箱在結構及心理層面上與賭博行為類似 巴哈姆特
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當代遊戲的功與罪:該不該限制氪金抽卡手遊? 作者:MacroKuo 微信公眾號:次元研究(ID:ACGeeker_)
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