【心得】《神領編年史The DioField Chronicle》無雷簡易心得

閱讀時間約 4 分鐘
  8月初預購《神領編年史The DioField Chronicle》遊戲片後,直到9/26(一)才拿到遊戲片,結果看到網路上已經通關的玩家普遍給予負評,或是遊戲時數太短、實驗性質的作品、玩法單調、劇本很糟,不值得1790元的價錢,都讓我內心有點忐忑,害怕買到雷片。
  結果實際通關後,感想卻沒有原先想像中的那麼糟。趁還有印象,簡單整理個人遊玩後的感受,提供想入坑的玩家做參考,但仍建議讀者多方參考其他玩家的體驗或心得,畢竟具體遊戲好不好玩,不該單從一人的主觀、片面之詞判斷。
  那麼老樣子,放張圖後就進入正文~
※因為從第7章開始,遊戲開始防劇透,不支援截圖、錄影功能,加上我忘記預留備份存檔,所以文章不太會有遊戲的畫面。

遊玩相關資訊

遊玩方式:Switch掌機模式
發售平台:Steam平台、NS平台、PS平台
遊戲時數:約33小時(體驗版2小時+正式版31小時)
NS遊戲價格(實體):1790元
NS遊戲價格(數位版):1688元(全區中文)
Steam價格:一般版1790元;豪華版2247元
Steam商店連結:連結

無雷簡易心得

  遊戲總共7章,每章又分幾場關鍵戰鬥。個人遊玩的感想是不錯玩,但很多地方仍有待打磨,看得出不少設計粗糙的地方,所以會讓玩家感覺實驗性質濃厚。
  整體而言,個人遊玩下來的感想,遊戲的大方向足夠吸引我,也覺得故事與遊戲很有意思;但小細節上的瑕疵,或是功能不完善,會給玩家很多抨擊點,或是讓蠻喜歡這款遊戲的玩家,降低對這款遊戲的評價。

故事部分

  先講故事的部分,這款遊戲的故事很敢寫,夠暗黑,故事有嘗試描述理念、權力與陰謀,掌握得宜足以滿足部分玩家胃口。只是遊戲給予玩家的資訊太少,最多的資訊來源就是旁白的世界觀概要,以及傭兵團收到出擊指示時,出擊前聽取的報告。
  遊戲的故事呈現,就真的很像純粹在聽報告,只聽到最精華的內容,可以很明確的接收到必要資訊,但感受就不會是在看故事,而是在看故事大綱。所以我遊玩時常有的感想是:我是不是少看了幾個小時的故事,只看到了最後下決策以及決策後的結果?

遊戲部分

  遊戲好玩,但不少設計上的缺點,會讓玩家很想挑出來都講過一遍,所以才會看起來多數心得都是負評滿滿。簡單提出幾個缺點:
1.傭兵團據點
  據點的設計不太好,開啟地圖後,看不到所有人物的位置,最後還是要跑遍整個據點,才有辦法找到角色,藉著簡短但關鍵的對話補充故事大綱。
  據點沒有其他額外功能,出擊前也有商店、研究所...等整備畫面,造成據點很像是多餘的設計。最經典的就是商店旁的儲物箱,直到我通關完全沒用過,用途意義不明。
2.技能組合單調+部分職業強勢
  每個職業的技能組合太少,技能組合與武器綁定,但武器只有1種升級路線+1個衍生路線,技能的配置變化太少。主角專屬職業和鎗(弩)職業太強勢,造成出擊的組合單一化。
3.飾品設計前後期差異太大
  後期商店解鎖的飾品,跟前面賣的商品等次完全不同。前期的飾品加成吝嗇到等同沒有,1萬有找;後期的飾品附加各種像設計壞掉的被動技能,價格普遍在6萬~9萬,造成遊戲的平衡到後期徹底崩壞。

掌機操作通關打法

  因為我是買NS版,習慣掌機遊玩,一開始操作有點不習慣,本來還打算逐一點擊單位,微操每個單位分頭行動。後來發現掌機模式根本來不及做太細膩的操作,甚至會被爆打,後來就很乾脆ZL全隊一起行動,按Y微調一下行動路線。
  到後來就開始習慣主角+2個鎗(弩)+1個狙擊手(弓),玩打帶跑的戰術,狙擊手放「召喚陷阱」做牽制,其他3人就等CD回復後放範圍技能;打多條血槽的Boss,主角放「防禦陣型」,讓Boss背對其他單位,其他單位統一放「射擊陣型」,然後無限Loop。這樣玩下來,自己是感覺蠻歡樂的,不過因為玩的不是困難模式,就不知道困難模式是不是可以比照辦理了。

通關繼承要素

  沒記錯的話,通關後所有東西(包含傭兵團等級、研究所等級)都會繼承到新的紀錄,但敵人的等級不會因為新的一輪而重做調整,所以就會變成玩家可以藉由等級壓制,直接把壓著敵人暴打,遊戲體驗並不算太好。
  如果是想重新複習劇情的話,其實地圖右下角的圖書館也有名詞解釋、戰鬥紀錄等等,提供玩家觀看,不一定需要重玩一輪遊戲。
繼承存檔後,第一章的討伐山賊,就算是困難模式,也可以藉著等級差距,直接秒殺敵人。

結語

  整體而言,自己玩起來沒想像中的那麼糟糕,劇情敢那麼寫也蠻有趣的,畢竟那種寫法未必所有玩家都能接受;而且雖然我吐槽是故事大綱,但遊戲還是有埋伏筆,讓玩家了解結局的發生,在先前其實早就有危險警兆,所以感覺也不算純粹為了暗黑而瞎寫劇本。
  個人感想是,如果遊戲系統與細節能夠設計的更完善,比較會讓人看到這款遊戲的諸多優點,也才不會出現像現在普遍負評的狀況。那麼本篇文章到此結束,感謝閱讀~
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非專業遊戲評論、攻略的休閒玩家,因此文章都是遊玩後非常不客觀的心得記錄。目前佛系更新,不定時會寫一下劇情心得、遊戲攻略。寫不出什麼有深度的文章,但期許能用淺俗的文字,推薦有趣、有深度的作品。 如果有什麼想私下問或聊的,可以私訊我巴哈的帳號(不過我太常潛水,所以不一定會馬上看到訊息就是了)。
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最近通關了二周目,就簡單寫個心得記錄。因為沒有玩過以前的數碼寶貝作品,對數碼寶貝的記憶也停留在童年回憶,是沒碰過數碼寶貝遊戲的玩家,如果是對這款遊戲還在觀望,又沒接觸過以前作品的讀者,應該還是有幾分參考價值。
《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》繼2020/06/25先後在Nintendo Switch、PS4發售後,2022/5/11這款遊戲也上架到Steam,所以先修改這篇草稿放置很久的戰棋遊戲心得。
遊戲的玩法很有趣,也有著一套成熟且複雜的遊戲系統。因為目前都只是開普通模式遊玩,遊戲系統其實沒有鑽研透徹;加上如果要將系統全部列出說明,會讓文章變得更長,所以就簡單列出一些自己印象深刻的遊戲玩法。
相較於簡潔的劇情部分,這款遊戲的著重點可能更側重其遊戲性。在地圖上如何阻截各國侵略、行軍,分散兵力圍堵並剿滅敵軍;短兵交接時,如何因應職業、魔物特性,直取敵方騎士首級或突破對方防線,這都讓遊戲多了許多可玩性。
  先大概提一下寫這篇文章的大前提,因為這本是設定畫集,不是資料設定集,裡面的文字量很少,主要賣點就是裡面的圖。如果開箱把這本的所有精華都爆光,好像不是太好。基於這個原因,我只會放幾張相對沒那麼重要的圖,最重要的只用文字列出。
  上禮拜基於愛的供養,買了《三角戰略》的攻略集和設定畫集。但...我日文非常爛,有些想看的地方看不懂,所以只做個簡單開箱。內文比較精華的訪談部分,就沒辦法做分享了。
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