自《人中之龍6》完結後,整整7年時間,經歷了新主角登場、系列玩法的重大革新、製作人更迭,沒想到有生之年居然還會看到桐生一馬為第一主角的遊戲!《人中》系列近年走入頹勢,6代讓人失望的結局、7代更換主角與玩法等問題,都讓系列無可避免的迎來質疑。而這次的《人中之龍7外傳:英雄無名》能否一洗頹風,改變系列的處境?
坦白講,如果沒有《人中之龍6》的出現,這部《人中之龍7外傳:英雄無名》不一定會讓人如此感動。
在打開遊戲以前,這部《人中之龍7外傳:英雄無名》對系列粉絲而言,最大價值莫過於它把桐生一馬的故事講下去了,也間接否定了《人中之龍6》作為桐生一馬最終結局的地位。《人中之龍6》最大的問題不在於它不好玩,而是桐生一馬不該落得如此收場。你能想像桐生一馬的結局沒有真島嗎?《人中之龍》系列的故事,講真的也不是每一代都十分出彩,有時候也會有邏輯斷裂的情況,但拜託!都2016年了,還搞一艘「大和號」的老古董出來?然後要桐生為這個秘密買單、捨棄身份?這合理嗎?
在正式更換系列製作人以後,《人中之龍7外傳:英雄無名》用作品證明了他們明白粉絲的訴求,重新續寫桐生的故事、邏輯與感動兼具的劇本、回歸原始動作遊戲模式,而且還有系列讓人津津樂道的各種小遊戲,這些元素的回歸,都能夠讓老玩家們會心微笑。而看完這部結局,會不禁讓人感嘆:「這才是桐生一馬應該有的結局!」
根據遊戲製作人橫山昌義透露,這次的外傳,原本是打算以DLC形式發售,但最終還是決定以一款全新的遊戲去講述《人中之龍7》期間桐生一馬的經歷,所以這款遊戲不但製作時間只要不足半年,售價和遊戲內容長度亦相對較其他正統續作為便宜和精簡。
玩法雖然回歸系列傳統的動作RPG,但亦有進行不少現代化的改動,例如《人中之龍6》中跑兩步氣喘等不方便的系統被刪走、路上遭遇戰的開始和結束變得更為流暢、究極熱血模式變得更為人性化,這些改得都令整體操作變得更為暢順,再加上全新的特務模式各種小工具都十分有趣,尤其是群戰時爽快度大增,令整體戰鬥體驗更勝從前。
另外,遊戲內容縮減基本上只體現於主線章節和支線故事上,《人龍》系列的各種特色玩法亦沒有馬虎,軌道車、麻將、卡啦OK、賭場、飛鏢,甚至能按照喜好在「精品店」為桐生好好「打扮」一番。唯一比較遺憾的是人龍經典的「夜總會經營」模式未來回歸,尤其是本作人物建模都十分出色,只有真人公關俱樂部聊天賺好感度的小遊戲,實在可惜!
整體而言,這款《人中之龍7外傳:英雄無名》只售1,190TWD(298HKD),實在十分花算,實際遊戲時數甚至比一些單售2000元以上的遊戲還長,絕對超值!(而且這代白金成就比較容易,稍微有愛都可以輕鬆刷到)
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作為揮別「黑道」身份的一戰,桐生所面對的對手不再是某個突然冒出的黑道傳奇或陰謀家,而是再平凡不過的獅子堂康生。獅子堂這個角色很有趣,初期帶著鬼面具,展現出強大的戰鬥力,正當玩家懷疑他是誰的時候,他其實誰也不是,只是鶴野手下的一名打手,僅此而已。
他的出身雖然悲慘,卻是比桐生更貼近大部份黑道成員現實的寫照,劇情甚至相當精妙地安排桐生與他和鶴野帶著渡瀨組的小弟們,一同吃喝玩樂,讓我們認識到他能玩能喝、會照顧下屬,甚至有點幽默的「好大哥」形象,可說是神來之筆,讓整個角色變得更加立體。
如大多數黑道一樣,他粗獷、簡單直接,同時又有作為黑道的叛逆與狡詐。與桐生一派不同,他不講大道理,不談未來,只渴望在血與金錢的極道上登上頂峰,貫徹以暴力滿足欲望的黑道價值。對他們而言,近江聯合和東城會解散的共同聲明,就是一群黑道社會的既得利益者自作主張的任性之舉,憑甚麼你們可以擅作主張奪走所有黑道夢想?
最終戰的演出亦魄力十足,屢敗屢戰的獅子堂在近江本部重新鼓舞那群原本已敗陣下來的黑道,憑力氣強擋冴島、硬接真島一刀,與桐生在近江總部由內打到外,獅子堂身後象徵他所背負舊時代的黑道信仰的近江牌匾,在斜陽映照下,二人在近江總部大門的平台上殊死決戰,是一場能夠烘托出黑道時代「日落西山」的最終決戰。
《人中之龍》系列已經邁入第18個年頭,自《人中之龍6》的結局,到《人中之龍7》的多項重大轉變,都讓這個經典遊戲系列面臨很多質疑,而這次的《人中之龍7外傳:英雄無名》,絕對是新生人龍工作室對新舊玩家送上的一顆「定心丸」。本作一掃多年頹風,正面回應廣大玩家訴求,遊戲內容充實、故事劇情精簡而動人、老實砍半的價格,都能讓人感受到滿滿的誠意,遊戲性與情懷兼具,
不論新舊玩家都可以玩得十分愉快!而在更換製作人後,遊戲劇情看起來邏輯跟質量都得到很大的提升,尤其是系列處於新舊主角交接的《人中之龍8》前夕,如此質量也讓我覺得未來可期!
拜託!這次真的要讓我們好好告別桐生!別再搞砸了!!
對了,有人可以告訴我狹山薰可以回來了嗎?