寫作故事的三項思考觀念

閱讀時間約 3 分鐘

從哪裡開啟思考一個故事,發想的起點可以說是無限可能,開始不難,但完整一個故事趨近於無限困難.

因此,在尋找正確的路徑上,如何避免思考錯誤非常重要,迴避錯誤,可以減少故事發想與編程的時間,與同伴溝通的時間.在你還不知道帶領主角怎麼走向終點時,已經避免掉故事毀滅的風險.

本篇的重點就在於建立正確觀念,迴避錯誤思考帶來故事的毀滅.

正確觀念也非一二而已,所以我們這次的說明舉出幾項羅列最大範圍的思考觀念供各位參考.

當然有些作品超越了這幾個觀念,成功創造了更為宏大的故事,令人欽佩,但眼下我們先以學習中的角度去思量.


一、請專注於現在時態:

人類是活在時間線性下的三維生物,我們能夠理解的時態只有過去、現在、未來.

在三個時態中主角擁有現在+(過去 or 未來)兩個時態,其餘配角只能擁有現在時態.

怎麼界定「現在」時態?

以主角來說,在達到最終目的前,要做的事與遭遇到的人、事、物、困難都必須在現在時態,主角也才能進行反應.舉例一顆太空隕石即將撞擊地球造成世界末日,而主角的目的是要回家,如果隕石沒辦法擋在主角眼前不讓他回家,那隕石就不存在於「現在」時態,主角不會不應該也沒辦法對還遠在太空中的隕石進行反應.

若是隕石的碎片先行射向地球造成火災,破壞了主角前進的路線,那麼火災存在於「現在」時態.此時主角應該對於火災進行反應,繞道或撲滅.

另外也有過去時態或是未來時態的代表人事物,進入了現在時態擋在主角眼前,這是比較高深的作法,不在本篇討論.

存在於「現在」時態非主角的人、事、物、場景,構建出了『類型』.


二、主角的追求後者重:

在第一章裡主角的追求會陸續出現,直到1-78可以看到主角的最終追求.

後者重的意思單指對於主角主觀認定,越後面的追求對主角越重要,而無關觀眾客觀認定.

我們需要建立線性邏輯,帶領觀眾經歷「知道」、「理解」、「認同」三個階段,完成對主角的共鳴.

有些錯誤發生在於將主角12區裡,職業上的追求認定為重要,而忽略或沒有安排到最後真正重要的追求,舉例全面啟動:主角在1區的追求是偷得資料,目的是2區的交給委託人康博企業換來認同與安全需求,此時觀眾知曉主角眼前行動的動機與追求.1-6接下齊藤的任務,1-78說明是為了回家當爸爸,滿足愛與歸屬需求.到此觀眾才明白主角接下來行為的動機與目的.觀眾對於主角行為動機的認同到此底定.


三、意外不應該導致主角分心:

在故事裡,主角總是會發生意外.其實以作者來說,意外是故事編程中線性邏輯下的產物,意外來的必須有邏輯,但這裡只討論讓主角分心的部分.

以我個人見解,意外分為兩種,意外的阻力與意外的助力,兩者成對前後出現,配角登場的時機也是在意外中.

兩者成對前後出現的意思例如:主角要前進,但路旁有人提出了前方有主角沒有想到的問題,而他有特殊的辦法,只要主角答應他的請求,因此兩人同行.

這是主角遇到意外的阻力與意外的助力,先遇到意外的阻力或助力沒有硬性先後順序,但如果中途主角與助力產生了感情後產生了新的追求(想要與配角的感情有個結果),忽略了他原本地追求與目標,這樣就是錯誤設定.

意外,就是在主角達成最終追求的「現在時態」路線裡,“沒有”預料到的人事物感情.


以上三點是我個人最常看到的問題,希望能對各位有所助益.

這裡寫的是個人多年來對於故事如何編寫的心得。
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今天這篇較為簡短,因為怎麼設定主角,其實在英雄的旅程這類的故事裡,在所有要素中屬於相對簡單的問題。 依造幾個簡易的要素加總起來就等於主角,直接以等式來表示: 職業 ( 身份)a+目標a+行為a+層次需求a=主角a 這裡要注意的是,主角有兩層等式。
在本篇我們會介紹該如何創造一個主角。 『英雄的旅程』這種故事走法裡,怎麼思考主角是誰?或是主角應該有什麼? 從電影的觀看時間套用拆片表去建構對我來說是最快的方法,同樣建議各位採用。 英雄的旅程,的主角,在第一章裡請分成兩半去看待, 前半段是1-1節到1-5節,約略為12.5分鐘到15分鐘
在故事的編織中,錢往往是一個令人尷尬的存在。 其價值在不同的族群、年齡、性別、收入層次、國家及年代之間皆有巨大的差異。當觀眾目睹故事中的金錢時,不免會與現實生活中的價值觀做出比較,有的人可能覺得金額巨大,而有的人則可能認為微不足道。這種主觀的評價很容易使觀眾從故事情境中抽離,從而以一種過於客觀的視
M型與W型雖然廣義都叫做英雄的旅程,但兩者其實走法殊異,若是發想故事係以W型,卻用M型的主角,故事會走到死胡同,並且故事會趨向於無聊且有主角忘記初衷的錯誤.反之如果以M型故事發想卻誤用W型主角,會有主角要做不做,三心二意的問題出現。 這裡依舊先說明第一章,二三四章日後補述.只要第一章建立成功,
今天要講的內容為電影常見的劇情走法,由於此走法國內外皆屬常見,我個人稱之為經典型.但其實有個更為人知的說法:英雄的旅程. 有那些片是經典型?我舉例以下為經典型:捍衛任務、馬力歐、周處除三害、荷蘭小弟版蜘蛛人第一集 經典型相之對照的我稱為任務型,任務型容後再述. 台灣許多編劇老師的認知與教學也多
創作故事的起點相對容易,一個職業一段冒險一個過場一個結局,甚或看完某個故事後深受感動都有可能是一則故事的起點. 但是如何串在一起成為一則完整故事才是問題. 什麼少了或多了?應該從哪裡開始?人物小傳?這是個什麼樣的故事?類型明確嗎?什麼樣的定義才是所謂的類型?主角是警察就一定是警匪片嗎?寫一個警察
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本篇參與的主題策展
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
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