關於故事:『英雄的旅程』的主角怎麼創造?

更新 發佈閱讀 5 分鐘

在本篇我們會介紹該如何創造一個主角。

『英雄的旅程』這種故事走法裡,怎麼思考主角是誰?或是主角應該有什麼?

從電影的觀看時間套用拆片表去建構對我來說是最快的方法,同樣建議各位採用。

raw-image


英雄的旅程,的主角,在第一章裡請分成兩半去看待,

前半段是1-1節到1-5節,約略為12.5分鐘到15分鐘,每一節為2.5到3分鐘。

後半段為1-6節到1-10節,一樣約略為12.5分鐘到15分鐘,每一節為2.5到3分鐘。


請先從後半段1-6到1-10去思考,因為我們在初始創造主角時只要思考主角打算如何即可。


1-6

總之因此,主角打算找到某人,殺掉他以報雪恨。或是衝到某地救回摯愛。擇一目的即可。


1-78

傳奇職業或技能

主角憑什麼殺掉某人報仇或是有辦法救回摯愛?

原來他以前是殺手、特種部隊、偵探、發明家等等等等。

或是他擁有奇怪的發光手套、特殊的魔法物品。


這裡要讓觀眾看到主角要報仇雪恨會採取的行為是什麼,建議要有明確的類型感才方便觀眾更快理解。

比如主角挖出地板下的槍,試槍發發中靶心,這是槍戰動作;穿上軍服別上軍刀順便一腳踢爆假人的頭,這是武打動作;打開網路循線索驥,敏銳的看到想到連結到零散的線索,這是偵探解謎;組裝不明覺厲的物品,強化身體或是傷害能力然後還炸飛自己,這是科幻或魔幻等等等等。




1-910

傳奇敵人

主角要找到的某人,有強大的對應敵人橫在主角眼前。

假設某人是某勢力老大的兒子

某勢力可能是白道,濫用公權力;黑道,小弟一大堆;邪教,中邪般的高耐受力教徒;


假設某人躲進了某地區

某地區可能是核汙染,生化危機;穿越門,未知世界;賽博龐克、侏儸紀、無法城市、貧民窟等等等等。

某地區自然會有相關敵人出現,無論這是某人控制或是無主物,觀眾期待這些會妨礙主角。


建議在這個時間點讓敵人與主角第一次接觸,諭示第二章的衝突面向為何。


我以核汙染結合特種部隊舉例:

整裝完成的主角跨過核汙染區,穿進奇形怪狀漫天橫地亂長的野林裡,忽地幾十隻籃球大小的蚊子殺來,主角槍刀並用擊落巨蚊,可數量過多,主角只好轉身逃跑。

發現一棵巨型枯木連忙鑽入,並將上方枯木板闔上,沒想到巨蚊不只身型可怖,攻擊力也非同小可,巨蚊的連續撞擊竟連枯木都發出悲鳴,主角才驚覺這枯木竟是一種類似豬籠草的植物,靴子被豬籠草的液體腐蝕,連忙拿出小刀,但內壁濕滑刀子使不上力,主角只好塞住耳朵掏出手槍。

剛從內壁狼狽逃出,沒想到背後嗡嗡拍打翅聲追來,主角拔腿狂奔,見前方又一棵枯木,主角心生一計,向枯木開槍,枯木悲鳴露出原形彎腰張口,主角在豬籠草口前急轉彎,巨蚊如數飛入口裡,先是擊落落單巨蚊,主角再趕緊闔上木板,用小刀抵住,直到撞擊聲漸漸消失。



有傳奇職業必然要有傳奇敵人,兩方的對抗是『英雄的旅程』最重要的看點,而不是主角出發前是誰,他遭遇了什麼。


什麼稱做傳奇職業?

請以四個方向去思考:

一、已知職業的頂峰:如軍人,頂峰為綠扁帽、兵王、傳說傭兵耳熟能詳的職稱諸如此類;如偵探,破過奇案抓過名賊等以奇特功績去演繹也可以。

二、已知能力的頂峰:驚人的力量速度體力耐力智力,或可以穿越時間暫停時間等等。

三、已知能力搭配已知職業:魔法師:發出擊穿城牆的魔法表現攻擊力,也可以發出提升速度的魔法表現敏捷。

這個方向的思考建議以單一表現為佳,如加強攻擊力可以擊穿粉碎分解目標。

同一面向性表現為次,如全都是加強身體素質或自身時間速度的提升。


別讓主角威能讓觀眾感覺無敵,帶有明顯的副作用也是這個思考方向的重點之一。


四、已知能力搭配未知職業:簡言之不管主角的職業叫什麼,能力有什麼稱呼,總之就是看得懂在做什麼能做什麼。例如炎炎消防隊、抓鬼特攻隊。


需特別注意的是,主角的傳奇職業或技能與傳奇敵人之間的對抗,不必然要是相同屬性,如魔法對魔法。也有力量對數量、智能對體能、魔法對科技、頂尖技術對野蠻暴力。

但肯定要能讓觀眾感受到兩方勢均力敵甚至敵人更為強大,敵人的強大建立在能否視覺表現上看出差異,如:巨大、多功能、數量、破壞力。

絕對不是邪惡、狡詐、冷血、無視法紀等抽象心態上的表現。


最後,我們來思考前半段的主角。

實際上的感受歡迎各位去拆片理解,但大體上類似。

1-1節到1-3節

主角在什麼樣的世界裡,正遭遇了什麼或失去了什麼。

什麼樣的世界呢?

有傳奇敵人存在的世界裡。比如有核汙染區,這世界應該遭遇過核戰;有黑道,這世界應該是建立在既存現實裡的人類社會;有魔幻生物,這世界必然是魔幻世界。

遭遇了什麼呢?最好是三情的喪失,直觀且無須鋪陳。

舉例:摯愛的伴侶死亡或親人無故失蹤或兄弟姊妹諸如此類。

在1-3節主角獲得或是擁有一個拯救物。

什麼是拯救物呢?能讓主角產生新三情的人事物。

舉例:捍衛任務裡主角的愛妻死去但留了一隻狗;或是丈夫失蹤但尚有一對可愛兒女;相依為命的爺爺離去但留下一隻怪鳥。

1-4節主角與拯救物之間的羈絆為何。

以三情(友情愛情親情)的互動為主,表現的重點是讓觀眾認同這段感情為真。


1-5節遭遇襲擊

襲擊的重點在於最後觀眾看到主角失去了拯救物。

拯救物的下場大體上分為三種:

一、如果是死亡,主角就啟動復仇。這類失去拯救物的劇情時間通常最短,建議不要超過一個半小時。

二、如果是被綁,主角就會去拯救。劇情時間次長,因為主角除了拯救以外,還多了為何被綁的故事內容陰謀詭計可以演繹。

三、也可能是抓走並要脅主角交出信物,那主角就必須先找到信物再去拯救。可以延伸到兩小時的劇情屬於這一種,但時間不是越長越好,如果沒有吸引人的橋段,只會讓觀眾感覺被詐欺,浪費時間,慎思。

什麼是信物?什麼樣的世界會有什麼樣的信物,信物的重點是對主角而言它代表什麼。

信物與主角在第一區的三情對應角色,主角是丈夫對應角色就是妻子,以及所在的世界裡有必然關係。請用魔幻小說的套路去思考即可

線索必然要埋藏在1-1到1-3節裡。細節請參考類似劇作。

如果想在第二三章安排愛情,主角與拯救物之間請不要安排愛情。

然後就接往1-6。

希望能對各位有所助益。

留言
avatar-img
敘事工程研究室
6會員
71內容數
寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 ​這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
敘事工程研究室的其他內容
2025/04/22
本文探討故事創作中主角動力的來源,指出壓力並非有效的動力來源,應以主角內在的自私慾望為基礎,並最終透過自我犧牲展現故事的核心精神。文中以Netflix電影《i人質危機》和《鬼才之道》為例,說明使用壓力作為動力會導致結局可預測、缺乏轉折和層次感等問題。
2025/04/22
本文探討故事創作中主角動力的來源,指出壓力並非有效的動力來源,應以主角內在的自私慾望為基礎,並最終透過自我犧牲展現故事的核心精神。文中以Netflix電影《i人質危機》和《鬼才之道》為例,說明使用壓力作為動力會導致結局可預測、缺乏轉折和層次感等問題。
2025/04/17
這篇文章討論故事構型的重要性,並以電影《全面啟動》為例,說明如何利用「主角+(獲得或逃離)目標+阻礙+解決行為+憑什麼」的公式,建構一個完整且具吸引力的故事。文章強調「憑什麼」是故事創意的核心,決定了故事的類型、畫面、行動和整體風格。
2025/04/17
這篇文章討論故事構型的重要性,並以電影《全面啟動》為例,說明如何利用「主角+(獲得或逃離)目標+阻礙+解決行為+憑什麼」的公式,建構一個完整且具吸引力的故事。文章強調「憑什麼」是故事創意的核心,決定了故事的類型、畫面、行動和整體風格。
2025/04/05
主角不反應危機 近期看完了鬼才之道,深覺台片總有這個問題,因此寫出這篇,希望能幫到現在陸續又開始參賽的各位。 需要解決的問題是:主角不要總是它X的反應世界的危機。 這真的每次看到就是翻白眼,身為主角不去追求完成自己的夢想,整天擔心危險,不會有觀眾喜歡一個被危機踢著屁股跑的消極主角。 請設計一
Thumbnail
2025/04/05
主角不反應危機 近期看完了鬼才之道,深覺台片總有這個問題,因此寫出這篇,希望能幫到現在陸續又開始參賽的各位。 需要解決的問題是:主角不要總是它X的反應世界的危機。 這真的每次看到就是翻白眼,身為主角不去追求完成自己的夢想,整天擔心危險,不會有觀眾喜歡一個被危機踢著屁股跑的消極主角。 請設計一
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
談主角不能不談「英雄旅程」,這個詞指的是英雄為了追尋某樣東西踏上旅程,途中遭遇各種困難,卻也結識夥伴,旅途最後得到收穫。這收穫可能是: ・寶藏 ・打敗怪物 ・成長與重新認識自我
Thumbnail
談主角不能不談「英雄旅程」,這個詞指的是英雄為了追尋某樣東西踏上旅程,途中遭遇各種困難,卻也結識夥伴,旅途最後得到收穫。這收穫可能是: ・寶藏 ・打敗怪物 ・成長與重新認識自我
Thumbnail
你的選擇決定你的旅程,這次由你展開獨特旅程,開始冒險吧! 點選上方選項開始旅程吧!
Thumbnail
你的選擇決定你的旅程,這次由你展開獨特旅程,開始冒險吧! 點選上方選項開始旅程吧!
Thumbnail
場景就像作家設置的結界,一旦設置成功,讀者就能藉由文字魔力,進入另一個時空,踏入作家創造的宇宙。場景的細節有說服力,結界才得以成立。而場景描繪成功,你才能自在描寫主角與其他人物時在當中的行為。
Thumbnail
場景就像作家設置的結界,一旦設置成功,讀者就能藉由文字魔力,進入另一個時空,踏入作家創造的宇宙。場景的細節有說服力,結界才得以成立。而場景描繪成功,你才能自在描寫主角與其他人物時在當中的行為。
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第六輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第六輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第五輪產出測試
Thumbnail
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第五輪產出測試
Thumbnail
一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
Thumbnail
一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
Thumbnail
一段關於尋找寶物的冒險之旅。主角在夢境和現實中面臨種種麻煩和挑戰,最終找到了適合的方法處理這些寶物。
Thumbnail
一段關於尋找寶物的冒險之旅。主角在夢境和現實中面臨種種麻煩和挑戰,最終找到了適合的方法處理這些寶物。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News