關於故事:『英雄的旅程』的主角怎麼創造?

更新於 2024/06/25閱讀時間約 5 分鐘

在本篇我們會介紹該如何創造一個主角。

『英雄的旅程』這種故事走法裡,怎麼思考主角是誰?或是主角應該有什麼?

從電影的觀看時間套用拆片表去建構對我來說是最快的方法,同樣建議各位採用。

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英雄的旅程,的主角,在第一章裡請分成兩半去看待,

前半段是1-1節到1-5節,約略為12.5分鐘到15分鐘,每一節為2.5到3分鐘。

後半段為1-6節到1-10節,一樣約略為12.5分鐘到15分鐘,每一節為2.5到3分鐘。


請先從後半段1-6到1-10去思考,因為我們在初始創造主角時只要思考主角打算如何即可。


1-6

總之因此,主角打算找到某人,殺掉他以報雪恨。或是衝到某地救回摯愛。擇一目的即可。


1-78

傳奇職業或技能

主角憑什麼殺掉某人報仇或是有辦法救回摯愛?

原來他以前是殺手、特種部隊、偵探、發明家等等等等。

或是他擁有奇怪的發光手套、特殊的魔法物品。


這裡要讓觀眾看到主角要報仇雪恨會採取的行為是什麼,建議要有明確的類型感才方便觀眾更快理解。

比如主角挖出地板下的槍,試槍發發中靶心,這是槍戰動作;穿上軍服別上軍刀順便一腳踢爆假人的頭,這是武打動作;打開網路循線索驥,敏銳的看到想到連結到零散的線索,這是偵探解謎;組裝不明覺厲的物品,強化身體或是傷害能力然後還炸飛自己,這是科幻或魔幻等等等等。




1-910

傳奇敵人

主角要找到的某人,有強大的對應敵人橫在主角眼前。

假設某人是某勢力老大的兒子

某勢力可能是白道,濫用公權力;黑道,小弟一大堆;邪教,中邪般的高耐受力教徒;


假設某人躲進了某地區

某地區可能是核汙染,生化危機;穿越門,未知世界;賽博龐克、侏儸紀、無法城市、貧民窟等等等等。

某地區自然會有相關敵人出現,無論這是某人控制或是無主物,觀眾期待這些會妨礙主角。


建議在這個時間點讓敵人與主角第一次接觸,諭示第二章的衝突面向為何。


我以核汙染結合特種部隊舉例:

整裝完成的主角跨過核汙染區,穿進奇形怪狀漫天橫地亂長的野林裡,忽地幾十隻籃球大小的蚊子殺來,主角槍刀並用擊落巨蚊,可數量過多,主角只好轉身逃跑。

發現一棵巨型枯木連忙鑽入,並將上方枯木板闔上,沒想到巨蚊不只身型可怖,攻擊力也非同小可,巨蚊的連續撞擊竟連枯木都發出悲鳴,主角才驚覺這枯木竟是一種類似豬籠草的植物,靴子被豬籠草的液體腐蝕,連忙拿出小刀,但內壁濕滑刀子使不上力,主角只好塞住耳朵掏出手槍。

剛從內壁狼狽逃出,沒想到背後嗡嗡拍打翅聲追來,主角拔腿狂奔,見前方又一棵枯木,主角心生一計,向枯木開槍,枯木悲鳴露出原形彎腰張口,主角在豬籠草口前急轉彎,巨蚊如數飛入口裡,先是擊落落單巨蚊,主角再趕緊闔上木板,用小刀抵住,直到撞擊聲漸漸消失。



有傳奇職業必然要有傳奇敵人,兩方的對抗是『英雄的旅程』最重要的看點,而不是主角出發前是誰,他遭遇了什麼。


什麼稱做傳奇職業?

請以四個方向去思考:

一、已知職業的頂峰:如軍人,頂峰為綠扁帽、兵王、傳說傭兵耳熟能詳的職稱諸如此類;如偵探,破過奇案抓過名賊等以奇特功績去演繹也可以。

二、已知能力的頂峰:驚人的力量速度體力耐力智力,或可以穿越時間暫停時間等等。

三、已知能力搭配已知職業:魔法師:發出擊穿城牆的魔法表現攻擊力,也可以發出提升速度的魔法表現敏捷。

這個方向的思考建議以單一表現為佳,如加強攻擊力可以擊穿粉碎分解目標。

同一面向性表現為次,如全都是加強身體素質或自身時間速度的提升。


別讓主角威能讓觀眾感覺無敵,帶有明顯的副作用也是這個思考方向的重點之一。


四、已知能力搭配未知職業:簡言之不管主角的職業叫什麼,能力有什麼稱呼,總之就是看得懂在做什麼能做什麼。例如炎炎消防隊、抓鬼特攻隊。


需特別注意的是,主角的傳奇職業或技能與傳奇敵人之間的對抗,不必然要是相同屬性,如魔法對魔法。也有力量對數量、智能對體能、魔法對科技、頂尖技術對野蠻暴力。

但肯定要能讓觀眾感受到兩方勢均力敵甚至敵人更為強大,敵人的強大建立在能否視覺表現上看出差異,如:巨大、多功能、數量、破壞力。

絕對不是邪惡、狡詐、冷血、無視法紀等抽象心態上的表現。


最後,我們來思考前半段的主角。

實際上的感受歡迎各位去拆片理解,但大體上類似。

1-1節到1-3節

主角在什麼樣的世界裡,正遭遇了什麼或失去了什麼。

什麼樣的世界呢?

有傳奇敵人存在的世界裡。比如有核汙染區,這世界應該遭遇過核戰;有黑道,這世界應該是建立在既存現實裡的人類社會;有魔幻生物,這世界必然是魔幻世界。

遭遇了什麼呢?最好是三情的喪失,直觀且無須鋪陳。

舉例:摯愛的伴侶死亡或親人無故失蹤或兄弟姊妹諸如此類。

在1-3節主角獲得或是擁有一個拯救物。

什麼是拯救物呢?能讓主角產生新三情的人事物。

舉例:捍衛任務裡主角的愛妻死去但留了一隻狗;或是丈夫失蹤但尚有一對可愛兒女;相依為命的爺爺離去但留下一隻怪鳥。

1-4節主角與拯救物之間的羈絆為何。

以三情(友情愛情親情)的互動為主,表現的重點是讓觀眾認同這段感情為真。


1-5節遭遇襲擊

襲擊的重點在於最後觀眾看到主角失去了拯救物。

拯救物的下場大體上分為三種:

一、如果是死亡,主角就啟動復仇。這類失去拯救物的劇情時間通常最短,建議不要超過一個半小時。

二、如果是被綁,主角就會去拯救。劇情時間次長,因為主角除了拯救以外,還多了為何被綁的故事內容陰謀詭計可以演繹。

三、也可能是抓走並要脅主角交出信物,那主角就必須先找到信物再去拯救。可以延伸到兩小時的劇情屬於這一種,但時間不是越長越好,如果沒有吸引人的橋段,只會讓觀眾感覺被詐欺,浪費時間,慎思。

什麼是信物?什麼樣的世界會有什麼樣的信物,信物的重點是對主角而言它代表什麼。

信物與主角在第一區的三情對應角色,主角是丈夫對應角色就是妻子,以及所在的世界裡有必然關係。請用魔幻小說的套路去思考即可

線索必然要埋藏在1-1到1-3節裡。細節請參考類似劇作。

如果想在第二三章安排愛情,主角與拯救物之間請不要安排愛情。

然後就接往1-6。

希望能對各位有所助益。

這裡寫的是個人多年來對於故事如何編寫的心得。
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