社畜小心輕放
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玖玖
2025/06/28
反饋的現實平衡
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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玖玖
2025/06/28
反饋的現實平衡
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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玖玖
2025/06/21
工作時間評估,問題核心究竟在哪裡
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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創作
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玖玖
2025/06/21
工作時間評估,問題核心究竟在哪裡
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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2025/04/07
動作的版權?
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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動畫製作
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玖玖
2025/04/07
動作的版權?
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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玖玖
2025/01/11
動畫師的分類
講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
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動畫師
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工作
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玖玖
2025/01/11
動畫師的分類
講到動畫師,第一個會想到哪種動畫師,畫圖很厲害嗎?並沒有!
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玖玖
2024/12/26
遊戲人的焦慮與困境
一段訪談的心得
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遊戲業
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獨立遊戲
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訪談
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玖玖
2024/12/26
遊戲人的焦慮與困境
一段訪談的心得
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玖玖
2024/12/25
公司的格調?
大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
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職場
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公司
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玖玖
2024/12/25
公司的格調?
大人學 Podcast 〝EP523 求職不能只看薪資福利,更該選擇有「#格調」的公司,因為你值得更好的對待!〞聽後心得,我想叫這心得為假正經系列
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玖玖
2024/12/22
如何找參考,建立資料庫
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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動畫
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玖玖
2024/12/22
如何找參考,建立資料庫
在動畫創作過程中,尋找參考資料至關重要,能讓作品更具說服力。尋找參考資源的方法,分析各類參考影片,包括現實、動畫及遊戲等的特點和應用,並使用有效的工具來管理和篩選資料庫,善用參考資料能夠提升動畫的專業性和吸引力
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玖玖
2024/12/07
利用反饋建立自己的判斷能力
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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2024/12/07
利用反饋建立自己的判斷能力
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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2024/11/22
互相分享與交流
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2024/11/12
學習的路徑
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2024/10/02
乙人教動畫
乙人教動畫的課程心得,不認真的學生,有一點點認真的介紹
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2024/10/02
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在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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反饋的現實平衡
在動畫製作裡,交出去的東西,其實已經是當下的能力上限。改幾次通常就到極限,想繼續提升得靠自己額外鑽研。每個專案對品質、預算、時程的要求不同,專業其實是在不同條件下,穩定做出合格作品的能力。
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2025/06/21
工作時間評估,問題核心究竟在哪裡
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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工作時間評估,問題核心究竟在哪裡
有人問「大概做多久?」結果我直接用自己標準估時,沒先問清楚對方需求,導致雙方期待差很大。每個專案品質、預算、時程都不同,事前溝通超重要,尤其是第一次合作。其實對方心裡常有底,但不一定會主動講,問清楚再評估,少走冤枉路!
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2025/04/07
動作的版權?
動畫師使用他人素材製作作品,單就動作部分,說是個人作品也是,但講到版權又處於模糊地帶,好奇怪哎,以下是天馬行空亂講
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遊戲人的焦慮與困境
一段訪談的心得
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2024/12/25
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2024/12/22
如何找參考,建立資料庫
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利用反饋建立自己的判斷能力
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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利用反饋建立自己的判斷能力
反饋在自學和創作中的重要性,透過分析他人的作品,可以提升判斷能力與觀察細節的技巧,結合多樣的修改方法,發展思考與創作的靈活性,逐步進步並避免常見的錯誤
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乙人教動畫的課程心得,不認真的學生,有一點點認真的介紹
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