Game Planning | 淺談預輸入

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

一、前言

  這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。

二、預輸入

  預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作遊戲中很常有這樣的設計。最近在重溫以前的遊戲與指導老師講述的概念時,有理解這項新概念。

1. 簡介

  在動作遊戲中,玩家的思考與所見並不像遊戲程式那樣一板一眼,會在人物可以執行動作前輸入,系統會儲存這股資訊,在可以執行的時候送出。例如玩家在跳躍前按下按鍵,角色在落地後會正常跳躍。

  這樣的設計通常用於玩家正在執行尚未結束的動作,譬如跳躍尚未落地、施放法術的過程、正在與場景物件互動等等。預輸入會記住玩家輸入的資訊,在該動作結束後立刻播放。

2. 範例 

  在艾爾登法環中,預輸入存在各種小角落,例如道具欄的使用、攻擊、法術施放、機關操作等等。玩家需要接連不斷的執行各種操作時,會感受到操作變成一個序列,按下後會逐步施放。

  譬如當玩家喝靈藥會有一個動畫,在動畫還沒結束前一小段時間就可以輸入切換裝備,當玩家喝完靈藥後,玩家就會切換裝備,不需要等喝完靈藥後玩家才能切換,在可執行前就可以輸入訊號。

3. 心理反應

  這樣的設計,是因為在人的心理反應中,人不是直接站到地面上,因此從降落中到跳躍起身會用思考的方式進行,當玩家思考、按下鍵盤,實際上遊戲中的角色還不能執行這樣的操作。

  遊戲除了遊戲行為,還需要注意玩家輸入。玩家遊玩一款遊戲,除了虛擬的遊戲世界營造以外,容易被忽略的是玩家如何融入這個虛擬世界。在製作控制器上面,只有好的控制器才能讓玩家沉浸在遊戲的世界。

三、後記

  這篇文章是我在撰寫預輸入測試,順手寫成的文章,我發現我學習到了很多計時的方法、程式邏輯判斷的細節、影格與動畫在遊戲中的運作等等。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
114會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
常常被朋友問「哪裡買的?」嗎?透過蝦皮分潤計畫,把日常購物的分享多加一個步驟,就能轉換成現金回饋。門檻低、申請簡單,特別適合學生與上班族,讓零碎時間也能創造小確幸。
Thumbnail
常常被朋友問「哪裡買的?」嗎?透過蝦皮分潤計畫,把日常購物的分享多加一個步驟,就能轉換成現金回饋。門檻低、申請簡單,特別適合學生與上班族,讓零碎時間也能創造小確幸。
Thumbnail
這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
Thumbnail
這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
Thumbnail
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
Thumbnail
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
Thumbnail
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
Thumbnail
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
Thumbnail
這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
Thumbnail
這篇文章將會講述發散與構思具體行為的細節,包含文字、圖像、動畫,介紹彼此的優缺點與侷限性,最後逐個講述重點與核心。
Thumbnail
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
Thumbnail
在數創整合與作品集結束以後加速完工的專題作品,這篇文章將會講述遊戲類型概述與技術層面的成長。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News