Game Planning | 淺談預輸入

閱讀時間約 1 分鐘

一、前言

  這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。

二、預輸入

  預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作遊戲中很常有這樣的設計。最近在重溫以前的遊戲與指導老師講述的概念時,有理解這項新概念。

1. 簡介

  在動作遊戲中,玩家的思考與所見並不像遊戲程式那樣一板一眼,會在人物可以執行動作前輸入,系統會儲存這股資訊,在可以執行的時候送出。例如玩家在跳躍前按下按鍵,角色在落地後會正常跳躍。

  這樣的設計通常用於玩家正在執行尚未結束的動作,譬如跳躍尚未落地、施放法術的過程、正在與場景物件互動等等。預輸入會記住玩家輸入的資訊,在該動作結束後立刻播放。

2. 範例 

  在艾爾登法環中,預輸入存在各種小角落,例如道具欄的使用、攻擊、法術施放、機關操作等等。玩家需要接連不斷的執行各種操作時,會感受到操作變成一個序列,按下後會逐步施放。

  譬如當玩家喝靈藥會有一個動畫,在動畫還沒結束前一小段時間就可以輸入切換裝備,當玩家喝完靈藥後,玩家就會切換裝備,不需要等喝完靈藥後玩家才能切換,在可執行前就可以輸入訊號。

3. 心理反應

  這樣的設計,是因為在人的心理反應中,人不是直接站到地面上,因此從降落中到跳躍起身會用思考的方式進行,當玩家思考、按下鍵盤,實際上遊戲中的角色還不能執行這樣的操作。

  遊戲除了遊戲行為,還需要注意玩家輸入。玩家遊玩一款遊戲,除了虛擬的遊戲世界營造以外,容易被忽略的是玩家如何融入這個虛擬世界。在製作控制器上面,只有好的控制器才能讓玩家沉浸在遊戲的世界。

三、後記

  這篇文章是我在撰寫預輸入測試,順手寫成的文章,我發現我學習到了很多計時的方法、程式邏輯判斷的細節、影格與動畫在遊戲中的運作等等。

104會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
Thumbnail
和各位仙子報告— JIN的美國Triops成蟲在6/11全數迎來生命的終結。這是一趟旅程的結束,也是新一趟旅程的開始。牠們在這期間成長的非常好,全數都達到最大體型,但壽命終究有結束的一天,不過Triops產下了許多的卵,正在等待完全乾燥。上一批卵似乎乾燥次數還未達孵化條件,所以打算今天重新乾燥過。
In 1978, China was in the early stages of reform and opening up, and the social atmosphere was full of passion for change. Against the backdrop of t
Thumbnail
這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
“When life gives you lemons, make lemonade”每一個回擊都是練習及實力的展現,當人生給你一顆檸檬的時候,還是要把平日的糖分累積好才能製造成好喝的檸檬汁呀🍋🧉
Thumbnail
今天不聊遊戲 想聊一本算是雜誌兼資料的書籍。 在我國小的時候,大概是90年代中期,​ ​ 當時玩家想要知道新遊戲的情報要去哪取得呢??​ 那時候大概有幾種方式:​ 1:親朋好友的推薦​ 2:去電玩店跟老闆跟現場的客人同好聊天​ 3:電玩雜誌​ 所以當時唯一的方法就是親朋好友的介紹.....​
Thumbnail
說到富堅義博這位漫畫家,不知道大家第一個會想到哪部作品呢?? 如果是比較年輕點的讀者第一個想到的應該是某個庫拉皮卡到底還有多久才下船的 HUNTER X HUNTER 獵人吧XD 但如果是年紀稍長一點的,印象最深的作品應該是讓他知名度讓大眾所知的漫畫作品"幽遊白書" 簡單說一下玩法:
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
Thumbnail
和各位仙子報告— JIN的美國Triops成蟲在6/11全數迎來生命的終結。這是一趟旅程的結束,也是新一趟旅程的開始。牠們在這期間成長的非常好,全數都達到最大體型,但壽命終究有結束的一天,不過Triops產下了許多的卵,正在等待完全乾燥。上一批卵似乎乾燥次數還未達孵化條件,所以打算今天重新乾燥過。
In 1978, China was in the early stages of reform and opening up, and the social atmosphere was full of passion for change. Against the backdrop of t
Thumbnail
這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
“When life gives you lemons, make lemonade”每一個回擊都是練習及實力的展現,當人生給你一顆檸檬的時候,還是要把平日的糖分累積好才能製造成好喝的檸檬汁呀🍋🧉
Thumbnail
今天不聊遊戲 想聊一本算是雜誌兼資料的書籍。 在我國小的時候,大概是90年代中期,​ ​ 當時玩家想要知道新遊戲的情報要去哪取得呢??​ 那時候大概有幾種方式:​ 1:親朋好友的推薦​ 2:去電玩店跟老闆跟現場的客人同好聊天​ 3:電玩雜誌​ 所以當時唯一的方法就是親朋好友的介紹.....​
Thumbnail
說到富堅義博這位漫畫家,不知道大家第一個會想到哪部作品呢?? 如果是比較年輕點的讀者第一個想到的應該是某個庫拉皮卡到底還有多久才下船的 HUNTER X HUNTER 獵人吧XD 但如果是年紀稍長一點的,印象最深的作品應該是讓他知名度讓大眾所知的漫畫作品"幽遊白書" 簡單說一下玩法: