瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

一、前言

  這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。

二、設計與製作的程度

  我們帶班導師很注意進度,導致在遊戲設計上,通常會落於還沒有進行設計就過度追求製作進度,導致製作出來的作品過於平庸或沒有競爭力,依據我在增肥聚會上的認識,似乎政府產業也是這樣的心態。

1. 過度設計

  在大學一年級及二年級的時候,我們最常經歷到的問題就是設計過頭,因為那時我們的技術都沒有基礎,而導致在故事與世界觀上下了太多的功夫,這並不是遊戲設計應該有的方向。

  遊戲設計更注重體驗,玩家的操作與控制器的雕琢,玩家如何在遊玩的過程中感受到快樂以及喜悅是首要追求,高端的遊戲設計師才能藉由遊戲傳達自己的設計理念,大學生首要學習的應該是如何設計出好玩的遊戲。

  具體的操作按鍵、角色的具體行為,同時也要了解遊玩的時間與遊戲的回饋對遊戲製作會有怎麼樣的影響,這些都是遊戲設計新手要去理解的內容,設計是一種減法,而不是加法。

2. 過度製作

  在學會上述的教訓以後,我們開始一邊設計一邊製作,並看看我們所想像的遊戲體驗是否如同預期,但我們也遇到了第二個問題,我們製作了太多的東西出來,這導致我們在修改上相對困難。

  除了程式碼過於繁瑣,專案東西太多之外,還有做了這些東西,如果捨棄是否會浪費等等問題,其中最危險的問題,就是製作出來的這些東西,可能並不是一個好玩的遊戲。

3. 平衡

  因此在遊戲設計上,我們要找到一個平衡點。綜合上述所說的經歷,我們必須要經歷雛形的設計,這個設計要以遊戲體驗及遊戲機制為方向去聚焦,並且不要過度設計故事與世界觀,最好停留在一切都契合遊戲體驗的程度。

  我們要有捨棄的心理準備,製作出一些不精美,但能呈現概念的原型,這樣一來能審視設計的方向,也能大膽地捨棄不需要的內容,繼續聚焦在我們想要呈現的東西上。

  重複上述的設計→製作→審視與拋棄→設計→製作→審視與拋棄...這樣的一個流程後,我們就能有良好的製作體驗,也能確保製作出來的遊戲的確是我們想要的遊戲,而非無特色的作品。

三、後記

  原本我是打算連著開發流程一起撰寫,不過我發現流程要寫進來這篇文章會需要非常多的字數,不利於章節封裝也不利於閱讀,所以就留到下次了。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
108會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/06/22
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
2024/05/28
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
大家好,我是一名眼科醫師,也是一位孩子的媽 身為眼科醫師的我,我知道視力發展對孩子來說有多關鍵。 每到開學季時,診間便充斥著許多憂心忡忡的家屬。近年來看診中,兒童提早近視、眼睛疲勞的案例明顯增加,除了3C使用過度,最常被忽略的,就是照明品質。 然而作為一位媽媽,孩子能在安全、舒適的環境
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
Thumbnail
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
Thumbnail
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
Thumbnail
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
Thumbnail
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
Thumbnail
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
Thumbnail
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
Thumbnail
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
Thumbnail
這篇文章將會講述一些遊戲系就讀心情雜談,聊點好寫的文章。
Thumbnail
這篇文章將會講述一些遊戲系就讀心情雜談,聊點好寫的文章。
Thumbnail
這篇文章將會從我學校專題聽到的一些事情和我自己的經驗,介紹好的遊戲企劃師與壞的遊戲企劃師,並給出一些建議。
Thumbnail
這篇文章將會從我學校專題聽到的一些事情和我自己的經驗,介紹好的遊戲企劃師與壞的遊戲企劃師,並給出一些建議。
Thumbnail
前言   這篇文章將會介紹遊戲是怎麼樣的東西,魅力在哪裡,有什麼定位。 遊戲設計師   首先,我要提一件事情,無論你的職務或分工屬於企劃、程式、美術中的哪一個環節,你都會是一名遊戲設計師,你需要對遊戲元素有一定程度了解,否則最後你可能覺得...自己就像一個打工人。   身為遊戲設計師,或者說...一
Thumbnail
前言   這篇文章將會介紹遊戲是怎麼樣的東西,魅力在哪裡,有什麼定位。 遊戲設計師   首先,我要提一件事情,無論你的職務或分工屬於企劃、程式、美術中的哪一個環節,你都會是一名遊戲設計師,你需要對遊戲元素有一定程度了解,否則最後你可能覺得...自己就像一個打工人。   身為遊戲設計師,或者說...一
Thumbnail
本文章將藉由我的經歷,講述普通人邁向遊戲設計師的歷程,首先簡單介紹遊戲設計師,再把這段時間的經歷分成五步,從職業基本認識到入門方式一步一步介紹,如果你對遊戲設計有興趣、摸索如何成為遊戲設計師,那我相信這篇文章會適合你。
Thumbnail
本文章將藉由我的經歷,講述普通人邁向遊戲設計師的歷程,首先簡單介紹遊戲設計師,再把這段時間的經歷分成五步,從職業基本認識到入門方式一步一步介紹,如果你對遊戲設計有興趣、摸索如何成為遊戲設計師,那我相信這篇文章會適合你。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News