《Feeding Frenzy 2》:經典純粹的大魚吃小魚

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〈《Feeding Frenzy 2》:經典純粹的大魚吃小魚〉2024-11-15

 

  最近在Steam上買了一款2006年的老遊戲《Feeding Frenzy 2 Deluxe》,自從它登上Steam之後,在我的願望清單裡面已經待了很久(我清楚記得有次我朋友看到它的時候,很直接地說「這是什麼鬼東西?」)。但即便它每年大約會打兩折五次,我還是一直沒有買下去,直到前陣子再次特價時,玩了一下上限一小時的試玩版,發現即便這麼多年了它的樂趣一點也沒減,終於在特價的最後一天,用不到三十元的價格買了下來。

 

  這款遊戲說起來特別簡單,就是一款字面意義上的「大魚吃小魚」。在遊戲中,玩家會用滑鼠來扮演一條魚,你怎麼移動滑鼠,魚就會怎麼移動。然後,畫面中有很多其他的魚在游來游去,你能夠吃比你小的、然後會被比你大的吃掉。在吃了足夠多的魚之後,你的體型會成長,就可以轉過去吃那些本來會把你吃掉的魚。

 

  隨著遊戲關卡的推進,你會從近海的魚類慢慢扮演到遠海的魚類,你可以扮演那些之前對你而言很強大的魚,然後到更廣闊的海洋裡冒險。在這個過程裡,環境中會出現碰到就爆炸的魚雷、影響你行動的墨魚和水母,或者需要用特殊方式對付的大魚Boss。雖然操作方式相對單純(只有移動、左鍵衝刺、右鍵吸水三項操作)、重玩性不算太高,但還是能在輕鬆休閒的框架中,體驗到些許的刺激與變化。

 

  但恰恰是這種簡單與一目了然的特性,讓它(以及它的前作)在當年成為銷量非常高的休閒作品。雖然和寶開的其他更加現象級的作品--如《祖瑪》、《寶石迷陣》、《植物大戰殭屍》相比,《Feeding Frenzy》的影響力還是略低一籌,但不管是對現在的我還是當年小朋友的我而言,它都是這些作品中我最喜歡的一個。

 

 

  按理說,電子遊戲作為一種同時帶有科技與創意元素的東西,應該任何品項都可以有比過去更好的作品出現才是。然而,我卻基本上沒有看到過超越《Feeding Frenzy 2》的同類型遊戲。育碧旗下的《飢餓鯊》系列或許是體驗上相對接近的作品,畫面更精緻、任務或外觀等要素也更豐富,但卻並不讓我覺得更好玩。

 

  我相信童年的情懷濾鏡是其中一部分的理由,但單純的遊戲內容、層層遞進的新要素和難度曲線、淺顯易懂的輕科幻要素、以及最後首尾呼應帶來的滿足感。都是從現在的角度看來依然紮實,讓它超越於其他仿品的優秀之處。

 

  雖然從2024的角度來說,休閒遊戲(或其他休閒活動)的選擇遠比2006多的多。但看到Steam上97%的壓倒性好評就知道,喜愛與懷念過去美好時光,吃吃小魚就能感到療癒的人,我顯然不是唯一的一個。按照商店的歷史紀錄,秋季特賣與冬季特賣它應該還會特價,在那之前,感興趣的人不妨也玩玩看它的試玩版體驗一下,說不定你也會喜歡。





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  但他感到不解的問題是:像亞里斯多德這樣在生物學、政治學、哲學等各項領域都有長足建樹的人,他的聰明才智為什麼碰到物理問題就完全發揮不出來?為什麼他對物體運動的理解可以如此荒謬且錯誤百出?而且,尤其令人困惑的是,這種荒謬的觀點為什麼可以支配人心長達兩千年之久?
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