同儕

含有「同儕」共 85 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
💡原來不是同溫層拖著我停滯不前,而是我拿同溫層當藉口拒絕往前走!💡
Thumbnail
聲明啟事:本文內容之人、事、時、地、物皆和「現實地球世界」無關。文章內容可能涉及性、犯罪、暴力、爭議性議題。 令人想像不到的事件,或許你我周遭正在發生,因此吾人不可不慎,必須時時心存警惕。 每一則事件,背後皆有一個發人省思的故事。
Thumbnail
欺負別人不是好玩,學習尊重,勇敢求助,拒絕霸凌
《腦筋急轉彎2》在2024年6月19日上映後,全球票房已超過16億美元,成為史上第一部票房超過10億美元的動畫電影。其他達到此門檻的電影還有《阿凡達》、《鐵達尼號》、《復仇者聯盟:無限之戰》及《STAR WARS:原力覺醒》。
Thumbnail
  從「覺得不需要那麼認真」的角度來說,這種對用字、論證、細節的重視會在聽者耳裡和那種「指教式」的囉嗦聯繫在一起,變成煩人的說教和挑語病;但也會有另一些人能明白那種如果不精確的話就會「卡住」,需要把事情梳理清楚才能踏實的感覺,在這類人的眼裡,這種囉嗦應該也能變得有趣起來吧。
好有趣的主題~~😄
  然而,在2018與2020的兩次由不同研究團隊所做的新版本實驗中,他們注意到了更多當時的研究者沒有考慮到的變量與可能因素。在2018年哥倫比亞大學華茲團隊的實驗中,研究者注意到,來自收入較高家庭的孩童有更高的比例願意「延遲享樂」,收入程度較低家庭的孩童則更多會傾向吃掉眼前的棉花糖。
  在你還是孩子的時候,會有無數的人只把你當成孩子,會有無數的人把你的話當成可愛的童言童語。他們會為你做各式各樣的決定,而不真正傾聽你的聲音。但你會遇到一個像魯夫一樣的人,他不會因為你和桃之助一樣是個不到十歲的孩子就讓身邊的大人幫你代言,而會告訴你:你要用你自己的嘴巴說出那些話、你為你自己做決定。
  《高分少女》裡,春雄總是不停和身邊的人談論遊戲的事,新發售的遊戲、新版本的街機,只要關於遊戲,他總有一大堆可以說的。有一次他發現大野很認真地聽著他說話,他想起被週邊的人逼著玩戀愛遊戲時的事情,「如果不是大野而是別的女孩子的話,應該會覺得很無聊吧?」
  「電子遊戲」從誕生以來,就一直被家長們視為「危險物品」。而隨著科技愈來愈發達,玩遊戲的門檻愈來愈低,孩子不需要偷溜出去遊戲廳、不需要趁爸媽不在偷玩電腦,一旦讓他們拿到手機、平板,他們可以在房間的任何角落遊玩。
  這件事和「小孩不覺得在民宿裡面看電視是一種浪費」有相似的邏輯,對我們來說,難得到外縣市的一個地方玩,會想多體驗看看當地特別的東西、多吃吃看平時吃不到的在地美食。然而,對小孩來說,「不受拘束地自在看電視」、「用可以自由支配的錢在7-11買自己想吃的東西當晚餐」就已經充滿了令人欣喜的自由感覺。
  當我們想要像面對其他人的時候那樣,詢問這名孩子「你覺得怎麼和你說明『你打擾到其他人』」時,他困難於說出那個「我比較希望別人怎麼對我」的答案。這很可能是因為過去他沒有太多機會練習與思考該如何回答這類問題,同時,他過去接收到的指示也很可能不是這個方向。