圖解筆記

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常常嚷嚷著「用圖解翻轉人生」 但怎麼翻轉? 用哪些方法? 翻轉人生然後呢? 想要什麼人生? 先後順序如何執行? 老實說,自己一路走來都有所涉略,但都缺乏系統化的整合,儘管在教學系統的知識體系中,有完整的教材資料庫的分類,但仍以解決各「主題問題」為核心. 如果你是以「整體人生」來看待呢?
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年度圖解專欄訂閱:https://vocus.cc/pay/salon/yearly/6540b494fd8978000110a2a1?planId=66593452fd897800012e8fa9&fromPage=salon
今天想和大家分享的,是如何用畫畫來表達概念 這裡的概念我把它擴大為「資訊」好了, 在我們平常所接觸到的資訊,我常常把它分為兩大類 『具體』和『抽象』 具體的部分,簡單來說就是你看得見,無論是親眼所見、上網找得到圖片都算 通常也具有所謂的『標準答案』,比如說你要表達一顆蘋果,至少形狀不會畫出
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這週六就是我的生日啦,即將迎接38歲大關,來個生日限時優惠專案,直接下殺2500元團購價,只有六日兩天,歡迎有興趣的伙伴參考.報名連結:https://drawwin.kaik.io/courses/drawtowin
上週下午參加太毅管顧25週年的年會,其中邀請了知識名線上課程平台:知識衛星營運長-薛佳文,現場與大家分享「知識萃取的技術」. 這主題我相當感興趣,因為我自己平常就是用圖解筆記來進行「知識萃取」,所以我們就來看看,線上課程團隊到底是怎麼設計出一堂課? 為什麼重要? 1、 對焦需求 作為開課
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圖解力學院近期課程:1. 圖解力應用全攻略:https://drawwin.kaik.io/courses/drawtowin2. 2024圖解力讀書會:https://drawwin.kaik.io/courses/drawtolearn3. 2024冬令中小學生塗鴉筆記實踐營:https://drawwin.kaik.io/courses/2024wintercamp
作品的一次成功,可能只是僥倖,這不值得他人學習;唯有可再現的成功,才代表背後有了禁得起多種考驗的方法論,這會值得我們學習。所以,我開始著手實驗起這套《光輝模板》知識圖解系統,就想讓筆記作品不再是種曇花一現的綻放,而是可沿用到未來的筆記作品中,而且不論是重組知識框架,還是更換顏色風格,都方便快速。
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本專欄是圖解讀書會的文字版,此次書單是《設計師要懂心理學》,每周三與六與你一起共讀,分享書中100個與設計相關的心理知識,如果您喜歡或關注知識圖解、圖解設計、用戶體驗相關話題,歡迎追蹤本專欄。 正文開始↓ 本篇文章是關於:人的動機來源,以及如何吸引用戶動機。 01 人越接近目標越被激勵 目標趨近效應
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人有3種記憶方式,分別是感官記憶、短期記憶、長期記憶,感官記憶大約存在4秒內,短期記憶存在5-60秒、有4組塊的容量限制,長期記憶則長期存在、空間無限,以下將敘述如何將:要學習的資訊轉化為長期記憶。 01 感官記憶 02 短期記憶:人一次只能記住4項事物 03 長期記憶:靠重複練習和新舊關聯
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作者蘇珊·溫欽克 (Susan M. Weinschenk)是行為心理學家,研究將心理學應用於設計(用戶體驗)30餘年,本書是她查找多本論文、書籍,反覆研究選出的理論、概念和案例,以及總結她於用戶介面設計的經驗教訓書寫而成,本書共提供100個設計師該懂的心理學,歡迎一起來共讀。
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期待~