桌遊設計
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桌遊設計
含有「桌遊設計」關鍵字的內容
全部共 27 篇文章
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【 #週二學創作 】4 - 桌遊設計&規則發想
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
歐拉熊AuraBear
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週二學創作
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桌遊設計
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桌遊
【 #週五長知識 】4 - 遊戲式學習論文分享:德語口語練習成效提升機制之研究
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
歐拉熊AuraBear
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週五長知識
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設計思考
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遊戲式學習
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桌遊設計
淺談「SIPOC模型法」於產品開發流程分析的運用 - 以教育遊戲設計為例
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
林德政(DJ)
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教育桌遊
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產品設計
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桌遊設計
你在創作藝術還是設計產品?
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
林德政(DJ)
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教育桌遊
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遊戲化
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桌遊設計
「GO START」- 從《UX in the Jungle》談人人適用的專案管理心法(下)
之前已經與大家談過讓我第一次挑戰就成功設計出有趣桌遊教具的「GO START」專案管理心法當中的 G、O、S,現在就來繼續分享 T、A、R、T。請容我再次強調,這是人人都適用的專案管理心法,上下兩篇一起看完後,你就會發現要掌握專案管理的要點沒有想像中那麼困難。
林德政(DJ)
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專案管理
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桌遊設計
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產品開發
「GO START」- 從《UX in the Jungle》談人人適用的專案管理心法(上)
與大家分享我第一次挑戰就成功設計出有趣桌遊教具的「GO START」專案管理心法。這篇先介紹心法當中的 G、O、S,下一篇會繼續分享 T、A、R、T。這是人人都適用的專案管理心法,上下兩篇一起看完後,你就會發現要掌握專案管理的要點沒有想像中那麼困難。
林德政(DJ)
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專案管理
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桌遊設計
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產品開發
桌遊分享|犯人在跳舞
日本人設計的桌遊,很有多都有很棒的巧思,不得不佩服這麼民族心思之細膩。 . 最早接觸的桌遊是「情書」。號稱用最少的牌(16張)就可以玩出非常精彩的遊戲,而且很耐玩。(耐不耐玩,是要不要收藏桌遊的一個指標。) . 而這款「犯人在跳舞」也是如此。它可以同時支援8個玩家一起玩。遊戲的重點在「指
只是一隻魚之九月風
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當書店遇上桌遊
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桌遊
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犯人在跳舞
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日本人
一款創新桌遊教具的誕生 - 談《UX in the Jungle》的創作歷程
《UX in the Jungle》是一款廣受使用者經驗(UX, User eXperience)設計及軟體開發從業人員好評的教育遊戲。玩佳就算沒有相關背景知識,也能在遊戲中體會到產品開發過程的酸甜苦辣。這篇文章將介紹這款桌遊教具的開發歷程。
林德政(DJ)
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教育桌遊
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遊戲化
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桌遊設計
遊戲化教育的使命 – 從玩桌遊可以學什麼談起
2019年五月,我邀請了知名桌遊粉絲團「桌遊菜鳥」的團長 Peter Liao 試玩我設計的《UX in the Jungle》。沒想到幾個禮拜之後,我就在他的粉絲頁裡看到這篇貼文 — 《教育與桌遊的距離,是什麼?》,意外發現他給了我們這套教育遊戲及設計團隊相當不錯的評價...
林德政(DJ)
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遊戲化
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教育桌遊
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教育創新
桌遊設計的方法
遊戲應用上,我常常在上課中提到的架構 「目的、流程、判定、結束」 三個遊戲有趣的要素: 「局面」「行動-累積優勢」「獎勵」
熱血執行長-史萊姆
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遊戲與學習
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遊戲
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玩家
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設計
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