體驗設計

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Anthropic 正在招募 Prompt Experience Designer。仔細看了幾次,從能力的角度,挺推薦有下列能力的人才去試試...
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OpenAI 正在找 Product Designer,內容中有幾個重要的能力與特質,值得看看與思考。
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你平日會給自己一段刻意離線的時間嗎?
宇牛-avatar-img
2025/05/17
離線去看書
我是老查-avatar-img
發文者
2025/05/17
宇牛 我也是 :)
前陣子我人生第一次去首爾旅行,並拜訪了位於龍山家族公園內的韓國中央博物館(以下簡稱央博)。這個博物館是我在首爾最喜歡的景點之一。其中,我認為央博之所以能夠讓不同背景的參觀者對展覽更有共鳴,使參觀體驗升級,展廳空間的設計實在功不可沒!
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最近我先後去玩了飛行傘和拔完我最後一顆智齒,這兩個看似毫無關聯的體驗,卻有一個共同點——它們都令人印象深刻。這讓我聯想到能夠解釋使用者體驗後是如何感受、回憶與評價的「峰終效應」,下面一起來了解這個效應以及應用吧。
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本書探討多裝置體驗設計,作者 Michal Levin 提出 3C 框架(一致性、持續性、互補性設計),協助設計師打造更符合使用者需求的多裝置生態系統。文中強調在多裝置情境下,幫助產品設計師、產品經理和使用者研究員提升產品競爭力。
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今年獲獎名單主要由特邀之展演體驗設計領域專家進行推薦,就過去一年內展演或活動地點位於台灣(含離島)之優秀展覽或活動、作品或演出進行提名與評選。最終脫穎而出的獲獎者堪稱皆為一時之選,也足具成為國內展演體驗設計標竿的實力,值得借鏡與學習!
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「臺灣展演體驗設計獎」旨在鼓勵符合使用者體驗思維且適當結合當代科技的展演體驗設計,能夠讓大眾在觀展、觀演的過程中更舒適、更沉浸。2024年辦理第二屆。
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有沒有發現,當手機通知燈是紅色時,你總忍不住點進去?這其實就是峰值體驗的運用,本篇文章將解析品牌增長戰略顧問汪志謙在《峰值體驗2》中提到的重要觀念,高熵訊息和高信息增益。讓消費者覺得值了的時刻,就是你該交付的事。消費者要的是交付,而不是服務。
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