體驗設計
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體驗設計
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N 種關於工業設計的可能方向——作為畢業設計的參考地圖
透過提出了諸多工業設計的可能性,讓對於工業設計領域及範疇比較陌生的人,藉由認識、釐清等不同範疇的設計內容及目標,建立起對於廣義的工業設計學科方向有基本的認識。分辨何者為應該將投入心力的對象,並設定合理清晰的目標,避免被不必要的建議及期待干擾,相信設計的成果會是豐富而準確的。
2024-03-13
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工業設計
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範疇
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概念設計
《2023臺灣展演體驗設計獎》獲獎名單公告
今(2023)年首度舉辦的《臺灣展演體驗設計獎》,獲獎名單正式公告囉!今年獲獎名單主要由特邀之展演體驗設計領域專家進行推薦,最終脫穎而出的獲獎者堪稱皆為一時之選,也足具成為國內展演體驗設計標竿的實力,值得借鏡與學習!
2023-12-31
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
如何將品牌價值深植消費者心中?三階段打造品牌策略:解析 Apple
如何將品牌價值深植消費者心中?不同於傳統的品牌策略,我們將從打造沉浸式體驗的概念切入品牌策略,透過品牌印象環將品牌印象置入消費者腦中。並透過 Apple 的品牌策略分析,將品牌印象環實際應用。
2023-12-22
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品牌
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社群
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品牌經營
《2023臺灣展演體驗設計獎》活動辦法公告
「臺灣展演體驗設計獎」希望鼓勵政府部門與民間單位創造優秀的展演體驗。透過這個獎項,我們希望推廣藝術文化與科技技術的平衡表現,讓大眾認知展演體驗的重要性,進而帶動國內相關產業的優化與進步。
2023-12-20
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
日常生活的經驗與遊戲設計的關係
在開發下一個專案的過程中,一樣經歷了從0到1的設計過程,這個過程是艱辛的,即使我已經有了一次遊戲開發的經驗也是一樣,因為遊戲的品類與其中的元素不同,導致設計過程的經驗都不盡相同,每一次都是新的開始。
2023-12-19
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遊戲設計
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設計思考邏輯
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gamedesign
CK 如何激起年輕族群對品牌的渴望、嚮往?Calvin Klein 品牌策略分析
CK 如何激起年輕族群對品牌的渴望、嚮往?Calvin Klein 品牌策略分析 與 CK 類似材質、極簡設計的服裝在 Uniqulo 就能買到,CK 提供什麼產品價值給消費者呢?為什麼消費者願意花好幾倍的價格購買?如何應用 CK 的行銷策略在台灣市場
2023-12-17
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品牌
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行銷
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策略
【展覽體驗設計分支計畫┃策展觀點】倒置×簡略×拘泥:北藝大關渡美術館令人徬徨的空間、引導與規範設計
「關渡美術館」其實是隸屬於北藝大的校園美術館,也是臺灣第一所位於大學校園內的美術館。筆者於今(2023)年10月份初次造訪關渡美術館觀展,結果對於這座美術館感到非常「印象深刻」...
2023-12-09
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
從任天堂遊戲中,了解三個體驗設計的秘訣
你喜歡玩遊戲嗎?是不是會無可自拔地被吸進另一個世界中,讓你忍不住玩下去、忍不住就沈迷、忍不住就找人分享呢?遊戲究竟有什麼魔力,讓你有這樣的感受呢? 這些看似抽象難解的問題,在任天堂企劃負責人_玉樹真一郎剖析下,以經典遊戲深入淺出地帶讀者了解這些動人的遊戲體驗是如何設計的。讓我們來看看玉樹真一郎的《
2023-12-08
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UIUX
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體驗設計
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遊戲
【展覽體驗設計分支計畫┃展覽踏查】2023關渡光藝術節《漉漉》
此次為筆者第一次到訪關渡光藝術節,且有幸於開展的第一天就前來。這個舉辦在關渡宮附近中港河碼頭周邊的展覽,規模並不大,係由北藝大新媒體藝術學系所主辦,某種程度上作為學生作品成果發表之用,同時也發揮學校的社會責任,希望藉以帶動在地人潮...
2023-12-02
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
【展覽體驗設計分支計畫┃展演科技趨勢洞察】展演場域如何看待AR智慧眼鏡的導入與應用--場域業者觀點
筆者於今(2023)年5月份時,以顧問角色獲邀參與一場名為《AR智慧眼鏡應用需求調查座談會》的焦點團體專家座談會。該活動邀請了2家AR智慧眼鏡的系統整合開發業者以及7家應用場域業者,一起共商AR智慧眼鏡在展演場域中落地的可能性以及面臨的挑戰...
2023-11-25
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗