在使用者體驗以後:峰終效應

在使用者體驗以後:峰終效應

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
最近我先後去玩了飛行傘和拔完我最後一顆智齒,這兩個看似毫無關聯的體驗,卻有一個共同點——它們都令人印象深刻。這讓我聯想到能夠解釋使用者體驗後是如何感受、回憶與評價的「峰終效應」,下面一起來了解這個效應以及應用吧。  


什麼是峰終效應?

所謂的「峰終效應」(Peak-End Rule) 指的是,人們在回憶一段體驗時,並不會記住所有的細節,而是會特別強調其中最刺激、最難忘、最高潮的「峰值」,以及最後「終點」結束時的感受。換句話說,一場體驗的「巔峰時刻」與「結尾如何」決定了使用者未來如何回憶這段經歷。  


實際案例

以這次我去鹿野玩飛行傘為例,在飛行過程中,最令人印象深刻的高峰值大概就是飛上天空時的震撼感,以及俯瞰壯麗景色的瞬間。而最後,業者除了依照選擇的方案提供飛行影片以外,還額外多了一張飛行證書,這份證書甚至能用來兌換旁邊店家的咖啡或飲品,讓體驗以一個美好的結尾收場。這樣的設計,不僅強化了使用者的正面記憶,也讓人更願意推薦給朋友。  

至於拔智齒的體驗,則是另一種「高峰」。畢竟我的牙齒不好拔,扎根深、牙根又呈現鉤爪狀,過程中各種工具輪番上陣,光是其中一個牙根,醫生就換了五次工具試圖撬起來。一邊旁聽醫生喃喃自語、不停換器械的手術過程,一邊聽見切割和鋸開牙齒的聲音,這種刺激程度大概就是拔智齒的「高峰時刻」了。而最後的「終點」則取決於診所的安排以及個人的體質,有些診所會讓患者帶回自己拔出的牙齒,當作一種象徵性的紀念品。而大多數人記憶中對拔智齒最後的畫面,應該是回家後發現自己臉頰腫得像顆氣球,伴隨著疼痛、口中的血腥味,以及啥都不能吃的崩潰感,也難怪大家對拔智齒這麼恐懼了。


應用場景

這樣的心理機制其實也能應用在許多消費場景中,以購物流程為例,對於顧客來說,購買當下的體驗是「峰值」,而收到商品的那一刻則是「終點」。如果確保這兩個階段都讓顧客感到愉悅,例如購買時享有良好的服務,收到商品時包裝精美、配送迅速,那麼顧客的記憶自然會偏向正面。然而,若是產品有瑕疵,或是在發貨過程中出現問題,這時候的客服應對方式就很關鍵了。如果能妥善處理,例如提供貼心的補償方案或迅速更換商品,那麼消費者最終的記憶仍然可以是「這家公司的服務不錯」,而不會只記得負面的部分。  

在活動或服務設計時,也可以利用峰終效應來提升體驗。例如,一場講座的「峰值」可能是某個特別有趣的片段,而「終點」則可以用小點心、集點折扣或是一份小禮物來收尾。這樣不僅能讓參加者對整場活動留下好印象,還能提升日後再次參與的意願。  


無論是玩飛行傘、拔智齒,還是購物和參加活動,人們最終記住的,往往不是整個過程的每一個細節,而是最精彩的瞬間,以及結束時的感受。因此,無論是商家還是活動策劃者,都可以刻意設計出這兩個關鍵時刻,讓整體體驗變得更具吸引力,甚至成為讓人願意分享和推薦的亮點。


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