基礎入門篇 3 ( 7 )-《常見問題》

更新於 2024/09/25閱讀時間約 2 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!

Q:我想要玩家不能在遊戲過程中存檔,必須透過固定點來進行存檔動作。

  A:直接在「資料庫」→「系統」的選單命令取消勾選保存」後,在想要讓玩家可以儲存的地方執行以下事件內容:
事件指令

Q:如何禁止玩家開啟選單?

  A:事件命令「更改選單訪問」。
事件命令

Q:設置移動路線後不知道為什麼事件(角色)卡住了?

  A:檢查你的移動路線上是否有「無法通行圖塊」或是「與角色同級事件」,如過碰到同層級事件又沒有勾選「若不能移動,跳過」則會造成卡住的情況出現。

Q:為什麼我自動執行事件後會一直重複(或卡住無法操作)?

  A:如果沒有設定開關來確認事件是否完成,則會造成遊戲一直重複操作變成卡住的情況,自動執行事件基本如以下設置:
事件頁 1
事件頁 2
  也可以使用一般開關或是變數來進行,但是為了方便自開關也是沒問題的。

Q:怎麼設置事件行走圖動畫?想要讓事件可以有變化或動作。

  A:默認基本上是使用「踏步」動畫來進行循環播放。
行走圖:踏步
事件選項設定
如果使用內建默認動畫,只要選取開事件圖像後,在事件的的選項中勾選「踏步」以及「方向固定」即可。
如果想要使用成四幀(四格以上),可以參考「門」動畫的播放方法來製作作者想要的行走圖。但記得事件可以從自主移動的欄位來進行多幀行走圖播放!
※注意:如果使用單張行走圖切換 MV 會有讀取情形而造成圖像閃爍,如果不想閃爍的話請將它拼成 8 合 1 張或是使用預加載素材的插件來處理。

Q:如果我想要設定演出讓兩個角色同時行走或跟隨的話要怎麼設定?

  A:在「設置移動路線」時僅在最後一個角色等待完成就沒問題了。
事件內容

Q:恐怖解謎遊戲裡的那種劇情觸發後出現跟隨者怎麼做?

  A:使用「開關」、「變數」「設定劇情位置」。
  首先我們要先準備好在地圖上有一個控制演出的「自動事件」,還有一個用來扮演隊友的「隊友事件」,準備好之後我們就可以先設置以下操作。

  注意!全部的設置都在「自動事件」中進行控制!

開頭設置
  首先設置變數獲取玩家的 X / Y 座標,這是為了對應如果玩家從不同方向進行調查的時候,隊友身上也可以做相應設置。
  接著把隊友事件使用設定劇情位置移動到跟玩家重疊。記住隊友事件如果與玩家同層會造成卡住的現象,記得勾選「穿透」或選擇非同層(高、低於玩家)
設置劇情
  使用開關來控制隊友是否出現,接著就是演出對話內容,結束後將開關關上就可以了。
效果預覽

推薦教學頻道

avatar-img
93會員
119內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
ReIris 的其他內容
  本篇將會講解移動路線的時候,也會提到關於劇情位置的運用。
這次我們要說到遊戲經常使用到的圖片指令系列。在不使用插件的情況下也可以使用來做對話框背景或是立繪顯示。
  在《如何顯示訊息》中我們有用到了流程控制欄位的「條件分歧」,那在這篇我們將會一一說明流程控制內的功能使用。
在前一篇介紹了「開關」與「變數」,那現在我們要來介紹如何在 RMMV 中讓人物開始有對話的劇情,這裡就要先介紹訊息。
什麼是開關?變數又是怎麼使用的?這裡會詳細講解開關的使用以及很多人剛入門不太能理解的變數!
事件頁的條件是做什麼的?優先順序跟觸發器又是什麼東西呢?我們將會在這篇解說基本的事件操作處理跟設定。
  本篇將會講解移動路線的時候,也會提到關於劇情位置的運用。
這次我們要說到遊戲經常使用到的圖片指令系列。在不使用插件的情況下也可以使用來做對話框背景或是立繪顯示。
  在《如何顯示訊息》中我們有用到了流程控制欄位的「條件分歧」,那在這篇我們將會一一說明流程控制內的功能使用。
在前一篇介紹了「開關」與「變數」,那現在我們要來介紹如何在 RMMV 中讓人物開始有對話的劇情,這裡就要先介紹訊息。
什麼是開關?變數又是怎麼使用的?這裡會詳細講解開關的使用以及很多人剛入門不太能理解的變數!
事件頁的條件是做什麼的?優先順序跟觸發器又是什麼東西呢?我們將會在這篇解說基本的事件操作處理跟設定。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是「repeat迴圈」,以及與「repeat迴圈」相關的知識。包括repeat迴圈的簡介、break、continue。
分享下最近製作 RM 上用到的一些 MZ 事件腳本 // 設定此事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue('A', false) // 設定第 1 個地圖的第 3 個事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue([1
  前言部分講得很淺,現在我們來深入認識一下「劇情」是做什麼的。   ※為避免怕大家搞混,以下都將情節稱為「事件」,還請見諒。 ❈❈❈   一、角色有推展、有動作,而不單單只是一個畫面,沒有前後,沒頭沒尾。   二、一個事件扣著一個事件,而不是這個做完了就沒事,完全延宕。   三、每個事件
Thumbnail
這篇教學專注在使用 Renpy 讓選項在選擇後消失和一個一個出現的功能上。透過建立變量和修改選項,讓玩家在選擇後影響後續劇情發展。教學將提供範例代碼和具體步驟,讓讀者能夠輕鬆上手。
Thumbnail
Ae 小技巧:Trim Paths 的應用 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
這篇文章討論了遊戲美術專案執行和技術面可能遇到的問題,包括人的問題以及技術困難,並提出瞭解決方法。
Thumbnail
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
Thumbnail
資料庫之備份工作大都是自動執行,但是執行結果是否成功,需要安排人員去檢查,有時疏忽忘記確認作業,致備份工作失敗仍不知道,等到有一天需要回復舊有資料的場合時,才發現找不到過去某段期間的備份資料,造成無法彌補之後果。   2.    改善: 2.1 設計一執行檔,功能為打開備
Thumbnail
這是一篇心得文,記敘我在寫小說卡關時如何使用待辦事項(Todo)處理,以期將來又卡關時有個可以遵循的解決方式。
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是「repeat迴圈」,以及與「repeat迴圈」相關的知識。包括repeat迴圈的簡介、break、continue。
分享下最近製作 RM 上用到的一些 MZ 事件腳本 // 設定此事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue('A', false) // 設定第 1 個地圖的第 3 個事件的自開關 A 為 OFF $gameSelfSwitches.setValue([1
  前言部分講得很淺,現在我們來深入認識一下「劇情」是做什麼的。   ※為避免怕大家搞混,以下都將情節稱為「事件」,還請見諒。 ❈❈❈   一、角色有推展、有動作,而不單單只是一個畫面,沒有前後,沒頭沒尾。   二、一個事件扣著一個事件,而不是這個做完了就沒事,完全延宕。   三、每個事件
Thumbnail
這篇教學專注在使用 Renpy 讓選項在選擇後消失和一個一個出現的功能上。透過建立變量和修改選項,讓玩家在選擇後影響後續劇情發展。教學將提供範例代碼和具體步驟,讓讀者能夠輕鬆上手。
Thumbnail
Ae 小技巧:Trim Paths 的應用 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
這篇文章討論了遊戲美術專案執行和技術面可能遇到的問題,包括人的問題以及技術困難,並提出瞭解決方法。
Thumbnail
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
Thumbnail
資料庫之備份工作大都是自動執行,但是執行結果是否成功,需要安排人員去檢查,有時疏忽忘記確認作業,致備份工作失敗仍不知道,等到有一天需要回復舊有資料的場合時,才發現找不到過去某段期間的備份資料,造成無法彌補之後果。   2.    改善: 2.1 設計一執行檔,功能為打開備
Thumbnail
這是一篇心得文,記敘我在寫小說卡關時如何使用待辦事項(Todo)處理,以期將來又卡關時有個可以遵循的解決方式。