資料設定篇 ( 8 )-《狀態》

更新於 2024/11/20閱讀時間約 1 分鐘
※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
  本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
狀態設定介面

【一般設定】

  • 名稱:該狀態的名稱。
  • 圖示:獲得該狀態時顯示的圖示。
  • 限制:在戰鬥中使角色不能正常行動。
  • 優先順序:狀態圖示的優先順序,該值越高越優先顯示,反之;該值越低越後顯示。
  • [ SV ] 動作:當角色獲得該狀態後,在側視戰鬥中變更的動作。
    參考基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》
  • [ SV ] 疊加:當角色獲得該狀態後,在側視戰鬥中顯示的狀態動畫。
    參考基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》

【消除條件】

  • 在戰鬥結束時消除:該狀態只會在戰鬥中有效。
  • 通過限制消除:當角色被附加另一個有限制的狀態,新狀態將取代舊狀態的限制。
  • 自動消除定時:可以選擇動作或回合來定時消除該狀態。
      動作:角色在執行動作後消除。
      回合:在回合結束後,下一個回合開始前消除。
  • 在場景段中的持續時間:該狀態的回合持續範圍。
  • 按傷害消除:當受到傷害時依照指定機率消除。
  • 按行走消除:在地圖行走指定步數後消除。

【訊息】

戰鬥訊息
  在戰鬥中顯示在上方的戰鬥訊息。

【特性】

【注釋】

  用來填寫作者備忘的地方。右鍵該內容區域後可以選擇「插件幫助」(F1)來查看已安裝的插件幫助。
avatar-img
93會員
119內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
ReIris 的其他內容
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。
此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。
此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
人類圖解圖時,有提到一個觀念?或概念?!與他人對等相處,我想也包含各種念頭或事情吧!!!這個對我來說的確很適用,因為總是龜縮的把所有不喜歡討厭的硬是強制排除(很像這次腦筋急轉彎2的要說明的點),可是這些排除的就會變成夢靨、在夜深人靜時、在慌張憤怒時、在生氣又怪自己時,出現、不斷的出現,然後自己又會用
Thumbnail
本文介紹了在網站開發中如何運用狀態機的原則和設計方法。通過具體案例分析,以及狀態和數據的區分,詳細介紹了狀態機的設計原則和應用。讀者可以通過本文瞭解如何將狀態機應用於實際的網站開發中。
Thumbnail
#心理摩擦力#三采#大衛尚塔爾#洛蘭諾格倫#抗拒 #改變#人性#阻力 #習慣#比較#誘餌效應 #慣性 #生存本能 #未知 #恐懼#小倉鼠 #社畜逃脫筆記 #自我成長 #財務自由 #PODCASTS #說書 #思考 #筆記
Thumbnail
可能包含敏感內容
情慾催眠指令除了催眠效果外,還有一個更重要,卻往往被忽視的元素……
《Look Again》的第8頁介紹了一個有趣的概念 ---- 「主動抑制(Active Inhibition)」。 主動抑制指的是, 你的大腦會對意外的情況進行觀察, 並製作一些內部模型,成為你對某些情境的理解方式。 例如前陣子, 我到 International S
  這次要介紹的是「角色互動」的部分,互動方式有千百種,沒有一個標準,每段情節適合的方式與程度也不一樣,這部分只能依照各位偉大寫手的經驗和喜好了!   ※申明:示範的三種方式皆屬「同一個重要的劇情」,因此會寫得比較複雜。且三種方式僅供參考,並非只有此三種,亦須視個別情況做調整。 以上!   
Thumbnail
Ae 小技巧:Adjustment Layer 調整圖層 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
這篇是給稍微有所準備,要練習面對創傷的人 創傷反應的自動防衛機制是「解離(讓頭腦逃走,只讓身體留著承接痛苦)」這一類的保護 是一種逃避巨大能量威脅的反應, 是因當時無法反抗而向內縮的保護反應,外面無法逃離,於是從內在把自己抽離 讓「我不在我裡面」,或直接失去意識,某種程度類似休克
Thumbnail
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
不適(Sick) 個人 描述:角色出現噁心、發燒或相關症狀。 效果(中等):角色戰鬥中的所有行動受到 -1 減值。該減值會每兩回合增加 1。 嚴重:角色每回合還會受到 1 點衝擊傷害。 造成傾勢:暴露於來自活體、臨床、或超自然來源的疫病之下。
Thumbnail
徵的就是你 🫵 超ㄅㄧㄤˋ 獎品搭配超瞎趴的四大主題,等你踹共啦!還有機會獲得經典的「偉士牌樂高」喔!馬上來參加本次的活動吧!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
人類圖解圖時,有提到一個觀念?或概念?!與他人對等相處,我想也包含各種念頭或事情吧!!!這個對我來說的確很適用,因為總是龜縮的把所有不喜歡討厭的硬是強制排除(很像這次腦筋急轉彎2的要說明的點),可是這些排除的就會變成夢靨、在夜深人靜時、在慌張憤怒時、在生氣又怪自己時,出現、不斷的出現,然後自己又會用
Thumbnail
本文介紹了在網站開發中如何運用狀態機的原則和設計方法。通過具體案例分析,以及狀態和數據的區分,詳細介紹了狀態機的設計原則和應用。讀者可以通過本文瞭解如何將狀態機應用於實際的網站開發中。
Thumbnail
#心理摩擦力#三采#大衛尚塔爾#洛蘭諾格倫#抗拒 #改變#人性#阻力 #習慣#比較#誘餌效應 #慣性 #生存本能 #未知 #恐懼#小倉鼠 #社畜逃脫筆記 #自我成長 #財務自由 #PODCASTS #說書 #思考 #筆記
Thumbnail
可能包含敏感內容
情慾催眠指令除了催眠效果外,還有一個更重要,卻往往被忽視的元素……
《Look Again》的第8頁介紹了一個有趣的概念 ---- 「主動抑制(Active Inhibition)」。 主動抑制指的是, 你的大腦會對意外的情況進行觀察, 並製作一些內部模型,成為你對某些情境的理解方式。 例如前陣子, 我到 International S
  這次要介紹的是「角色互動」的部分,互動方式有千百種,沒有一個標準,每段情節適合的方式與程度也不一樣,這部分只能依照各位偉大寫手的經驗和喜好了!   ※申明:示範的三種方式皆屬「同一個重要的劇情」,因此會寫得比較複雜。且三種方式僅供參考,並非只有此三種,亦須視個別情況做調整。 以上!   
Thumbnail
Ae 小技巧:Adjustment Layer 調整圖層 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
這篇是給稍微有所準備,要練習面對創傷的人 創傷反應的自動防衛機制是「解離(讓頭腦逃走,只讓身體留著承接痛苦)」這一類的保護 是一種逃避巨大能量威脅的反應, 是因當時無法反抗而向內縮的保護反應,外面無法逃離,於是從內在把自己抽離 讓「我不在我裡面」,或直接失去意識,某種程度類似休克
Thumbnail
「說出城堡的守衛配置,否則,我會把你的手指一根一根剁掉…慢慢地。」 在跑團過程中,"蒐集情報"是很常遇到的環節,特別是DND的戰鬥規則相對封閉(相對於敘事型系統),所以事前知道越多資訊,戰鬥起來就越有利。蒐集情報的方式有很多,而"拷問",正是一個玩家很可能採取的手段…
不適(Sick) 個人 描述:角色出現噁心、發燒或相關症狀。 效果(中等):角色戰鬥中的所有行動受到 -1 減值。該減值會每兩回合增加 1。 嚴重:角色每回合還會受到 1 點衝擊傷害。 造成傾勢:暴露於來自活體、臨床、或超自然來源的疫病之下。