為中年大叔而作的遊戲:人中之龍

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

一般想起遊戲,去到今時今日,還是有很多人偏見這是小孩子玩的東西。當然,如果我們還記得初期商業上成功的遊戲太空侵略者已經是1978年的事情,差不多四十年了,第一代的遊戲玩者哪怕只是十八歲,現在也已經是五十多歲的熟年。

 

說中年人玩的遊戲,多數人想到的,反而是俄羅斯方塊,或者魔法泡泡這類小遊戲。看起來沒有比較深入的遊戲,總有種印象中年人玩遊戲多數也只是殺殺時間。而且這些遊戲也不是真的為中年人而製作的,只是中年人喜歡玩而已。

 

那麼,為中老年人做的遊戲不存在嗎?不是,「人中之龍」這系列就是為中年人做的遊戲。

 

raw-image

去年「人中之龍6」發售前的宣傳畫面

 

這個遊戲被達哥稱之為「失智中年尋女記」,因為這遊戲的主角不是常見的青少年或者甚麼科幻奇幻的角色,而是一個中年男人。遊戲的背景也不是甚麼異世界,而是現實的日本。故事沒有魔法,沒有超越常理的科技,他是一個1968年出生,第一次出場已經是37歲,去到第六代已經是將近50歲,曾有過案底的中年男人。這故事便是他在現實社會生存的人生劇。

 

聽起來很平凡的樣子?但這個遊戲是世嘉(SEGA)最成功的作品之一,銷售量以百萬計。這遊戲並不是以青少年作主題,主角並沒有那種青少年憧憬的傲氣天真,而是成熟沉靜,也不像隨便使用暴力也沒有後果的少年漫畫,涉及暴力行為,很現實地導致他人生有十年以上的時間待在監獄。他也不是做甚麼拯救世界的事情,出身孤兒的他一生追求的是親人與家庭,整個故事都是圍繞著這一點,這遊戲叫「生命詩篇」,正是因為講的主題正是一個剛出生的新生命引起的故事。而這套遊戲的發想及總監名越稔洋,自己也是1965年出生,年過五十的大叔。

 

raw-image

 

這個遊戲賣的並不是各種刺激的系統或者幻想,而是各種中年人會有的情懷。主角一方面解決事情,一方面在城市裡生活,和現實生活一樣,去店裡享受各種美食,會去竹館打牌,去健身房做運動,去寺廟拜神,在公園玩貓,在遊戲機中心還有的是八〇年代的遊戲,而且你還可以在裡面玩到完整的版本。是的,製作者盡可能的讓你自由自在的活在一個日本社會裡。

 

特別是他有一個前傳,叫「人中之龍零」,講的是主角桐生一馬年輕時的故事,當時正好是1988年,場景和故事都回到那時間,回到一個沒有手提電話而還有「筆友」和「電話交友」的世界。甚至裡面還藏了一個惡作劇,暗示裡面有一個角色一句無心的說話,間接引致了日本後來的泡沫經濟爆破。為何會選擇1988年?我想,理由應該跟我一樣吧……意識到冷戰時期的最後一年,是在1988年,而我們現在所活在世界,是由1989年開始的,一個全然不同的世界。

 

雖然那是日本中年的情懷,但是裡面出現的文娛、物品、場景,我們香港人或多或少都會有印象的,即使是我們自己玩,也多少會有點感覺吧。

 

raw-image

「真人」客串演出也是這系列的賣點之一。

 

 

 

 


【這些都只是常識】

raw-image

按:本文曾發表於香港《明報》;經SOS編輯調整再次發表。

編輯:宅編

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
鄭立的方格子
4.8K會員
216內容數
我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?
鄭立的方格子的其他內容
2021/06/20
首先,以下是關於政治的判斷,先放下你對於防疫的看法。即是說,你還是可以站在防疫的立場上,接受去打疫苗,甚至向其他人去推廣打疫苗。沒關係,但我現在談的不是一個醫學或健康問題,我以非人性或個人利益,純戰略的角度去看事情。
Thumbnail
2021/06/20
首先,以下是關於政治的判斷,先放下你對於防疫的看法。即是說,你還是可以站在防疫的立場上,接受去打疫苗,甚至向其他人去推廣打疫苗。沒關係,但我現在談的不是一個醫學或健康問題,我以非人性或個人利益,純戰略的角度去看事情。
Thumbnail
2021/05/13
在談創作產業鏈這種問題之前,我知道談這個話題的人,他們之所以想臺灣有漫畫產業鏈的原因,是希望那些大受世界歡迎的作品像鬼滅之刃甚麼的是臺灣生出來的。他們希望的是,自己更有機會在本地從事動漫產業,更容易成功,更有機會靠漫畫名成利就。 但這必須要回到根本的問題,產業鏈是什麼?
Thumbnail
2021/05/13
在談創作產業鏈這種問題之前,我知道談這個話題的人,他們之所以想臺灣有漫畫產業鏈的原因,是希望那些大受世界歡迎的作品像鬼滅之刃甚麼的是臺灣生出來的。他們希望的是,自己更有機會在本地從事動漫產業,更容易成功,更有機會靠漫畫名成利就。 但這必須要回到根本的問題,產業鏈是什麼?
Thumbnail
2020/11/23
以公民抗命的角度看,被國安法控告,是一個無可置疑的巨大光環,如果你想當甘地、曼德拉、翁山蘇姬這類型的政客,你需要的不是絕食而是國安法。他們的賣點,本來就是勇敢面對不義的法律,正面跟政權的理念衝突,這是和理非或非暴力抗爭的核心精神:以自身的受害,去把政權與法律的不義與矛盾浮成一個巨大爭議......
Thumbnail
2020/11/23
以公民抗命的角度看,被國安法控告,是一個無可置疑的巨大光環,如果你想當甘地、曼德拉、翁山蘇姬這類型的政客,你需要的不是絕食而是國安法。他們的賣點,本來就是勇敢面對不義的法律,正面跟政權的理念衝突,這是和理非或非暴力抗爭的核心精神:以自身的受害,去把政權與法律的不義與矛盾浮成一個巨大爭議......
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
一本也是群有推的小說,非常的美式,有很多美國的元素在,主要是個結合電玩開發以及各種議題的小說,不生硬而且情節發展的節奏很好,確實有種沉浸遊戲感,會讓人忍不住讀完。 電玩的發展想必每個人都多少有點經驗,小時的Game boy、紅白機、乃至於各種店家外面的快打旋風等大型機台,都是童年經驗中唾手可得的。
Thumbnail
一本也是群有推的小說,非常的美式,有很多美國的元素在,主要是個結合電玩開發以及各種議題的小說,不生硬而且情節發展的節奏很好,確實有種沉浸遊戲感,會讓人忍不住讀完。 電玩的發展想必每個人都多少有點經驗,小時的Game boy、紅白機、乃至於各種店家外面的快打旋風等大型機台,都是童年經驗中唾手可得的。
Thumbnail
由角川書店推出的異世界穿越輕小說「魔法★探險家 轉生為成人遊戲萬年男二又怎樣,我要活用遊戲知識自由生活」,是作家入棲執筆撰寫、畫師神奈月昇繪製插圖的作品。自2019年以來總共出版7卷,中文版亦由臺灣角川引進。這部作品講述了一個18+遊戲愛好者的穿越之旅。男主角在一天忽然被帶到了戰鬥虛擬18+遊戲「魔
Thumbnail
由角川書店推出的異世界穿越輕小說「魔法★探險家 轉生為成人遊戲萬年男二又怎樣,我要活用遊戲知識自由生活」,是作家入棲執筆撰寫、畫師神奈月昇繪製插圖的作品。自2019年以來總共出版7卷,中文版亦由臺灣角川引進。這部作品講述了一個18+遊戲愛好者的穿越之旅。男主角在一天忽然被帶到了戰鬥虛擬18+遊戲「魔
Thumbnail
可能是初老症發作的的原因,最近玩到這類懷舊遊戲就很容易陷入某種懷舊時光的情緒中,一不小心就會玩到忘了時間,所以就興起了何不自己動手把童年那些有印象的街機遊戲全部實作一遍的念頭呢?不囉嗦以下就是這系列的第一款。。。
Thumbnail
可能是初老症發作的的原因,最近玩到這類懷舊遊戲就很容易陷入某種懷舊時光的情緒中,一不小心就會玩到忘了時間,所以就興起了何不自己動手把童年那些有印象的街機遊戲全部實作一遍的念頭呢?不囉嗦以下就是這系列的第一款。。。
Thumbnail
從70年代起,電子遊戲就已悄悄的在街邊的電動間出現。   當時的遊戲,和流氓,不良少年總是劃上等號。筆者在七   歲時,曾為了偷偷到電動間打小精靈,被媽媽用水管抽,   還在祖宗牌位前罰跪。   不要笑!這種事是真的。後來我就真的不敢去電動間了。   到了十一二歲,進入80年代,apple2電腦
Thumbnail
從70年代起,電子遊戲就已悄悄的在街邊的電動間出現。   當時的遊戲,和流氓,不良少年總是劃上等號。筆者在七   歲時,曾為了偷偷到電動間打小精靈,被媽媽用水管抽,   還在祖宗牌位前罰跪。   不要笑!這種事是真的。後來我就真的不敢去電動間了。   到了十一二歲,進入80年代,apple2電腦
Thumbnail
改編1995年日本漫畫的動畫作品《心靈遊戲》是一個充滿大膽且實驗性質相當高卻又頗具娛樂性的動畫電影,故事以漫畫家阿西巧遇好久不見的青梅竹馬小妙,意外被捲入一場黑道衝突被一槍斃命,心有不甘的阿西不願意人生就這樣結束,決定逃脫輪迴再一次從死前一刻過一段不同世界線的人生。
Thumbnail
改編1995年日本漫畫的動畫作品《心靈遊戲》是一個充滿大膽且實驗性質相當高卻又頗具娛樂性的動畫電影,故事以漫畫家阿西巧遇好久不見的青梅竹馬小妙,意外被捲入一場黑道衝突被一槍斃命,心有不甘的阿西不願意人生就這樣結束,決定逃脫輪迴再一次從死前一刻過一段不同世界線的人生。
Thumbnail
我唯一一次的桌遊體驗在三、四年前。當時桌遊盛行,我和丹早好奇箇中趣味,卻苦無人帶入門,因此聽聞某住院醫師乃桌遊大師後,善交際的丹便組成桌遊團。還記得是在文山區一帶的桌遊店家,二樓的店小小的,不到三十坪,白白的粉牆,幾張木桌,沒有裝潢,以人頭計時收費,既以桌遊為主打,餐食、飲品自然比照網咖般乏善可陳。
Thumbnail
我唯一一次的桌遊體驗在三、四年前。當時桌遊盛行,我和丹早好奇箇中趣味,卻苦無人帶入門,因此聽聞某住院醫師乃桌遊大師後,善交際的丹便組成桌遊團。還記得是在文山區一帶的桌遊店家,二樓的店小小的,不到三十坪,白白的粉牆,幾張木桌,沒有裝潢,以人頭計時收費,既以桌遊為主打,餐食、飲品自然比照網咖般乏善可陳。
Thumbnail
  插畫繪者網址:https://www.facebook.com/H.Chia.Art/      電玩在過去的社會裡,總帶給別人一種非主流的印象,尤其對於並非從小接觸網路世代的人來說,更有種神秘的隔閡。追根究柢,其實是電玩的故事題材,大部分都太遠離台灣大眾的生活的經驗與記憶。        
Thumbnail
  插畫繪者網址:https://www.facebook.com/H.Chia.Art/      電玩在過去的社會裡,總帶給別人一種非主流的印象,尤其對於並非從小接觸網路世代的人來說,更有種神秘的隔閡。追根究柢,其實是電玩的故事題材,大部分都太遠離台灣大眾的生活的經驗與記憶。        
Thumbnail
你看看《愛X死X機器人》裡面的〈三個機器人〉都在幹些什麼,是不是很想教他們什麼是「人類體驗」? 現在時代更迭快到超恐怖,有很多比我小個十歲的同好作為手遊的原生居民(?),已經不能理解什麼叫做「玩遊戲要存檔」……
Thumbnail
你看看《愛X死X機器人》裡面的〈三個機器人〉都在幹些什麼,是不是很想教他們什麼是「人類體驗」? 現在時代更迭快到超恐怖,有很多比我小個十歲的同好作為手遊的原生居民(?),已經不能理解什麼叫做「玩遊戲要存檔」……
Thumbnail
只要是有一定遊戲資歷的玩家,應該都會有特別喜愛的系列作品吧。就是那種,只要相關的標題出現衍生作品,或者正統續作,就會盯著雜誌上、網路上,或者各大遊戲發表會如E3或TGS之類的直播不放,深怕錯過一丁點新消息⋯⋯。
Thumbnail
只要是有一定遊戲資歷的玩家,應該都會有特別喜愛的系列作品吧。就是那種,只要相關的標題出現衍生作品,或者正統續作,就會盯著雜誌上、網路上,或者各大遊戲發表會如E3或TGS之類的直播不放,深怕錯過一丁點新消息⋯⋯。
Thumbnail
電影《一級玩家》以二零四五年,少年韋德闖蕩全球最大也是重要經濟體的虛擬世界「綠洲」,找尋破解綠洲創辦人所留在在遊戲裡頭的億萬元遺產彩蛋,電影不只有科幻元素,甚至諸多致敬電玩、動漫畫、電影等,虛實交錯的世界觀,受到許多觀影人的喜愛,甚至在歐美宅圈掀起廣大的彩蛋和討論熱潮。
Thumbnail
電影《一級玩家》以二零四五年,少年韋德闖蕩全球最大也是重要經濟體的虛擬世界「綠洲」,找尋破解綠洲創辦人所留在在遊戲裡頭的億萬元遺產彩蛋,電影不只有科幻元素,甚至諸多致敬電玩、動漫畫、電影等,虛實交錯的世界觀,受到許多觀影人的喜愛,甚至在歐美宅圈掀起廣大的彩蛋和討論熱潮。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News