為中年大叔而作的遊戲:人中之龍

更新於 2018/02/22閱讀時間約 3 分鐘

一般想起遊戲,去到今時今日,還是有很多人偏見這是小孩子玩的東西。當然,如果我們還記得初期商業上成功的遊戲太空侵略者已經是1978年的事情,差不多四十年了,第一代的遊戲玩者哪怕只是十八歲,現在也已經是五十多歲的熟年。

 

說中年人玩的遊戲,多數人想到的,反而是俄羅斯方塊,或者魔法泡泡這類小遊戲。看起來沒有比較深入的遊戲,總有種印象中年人玩遊戲多數也只是殺殺時間。而且這些遊戲也不是真的為中年人而製作的,只是中年人喜歡玩而已。

 

那麼,為中老年人做的遊戲不存在嗎?不是,「人中之龍」這系列就是為中年人做的遊戲。

 

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去年「人中之龍6」發售前的宣傳畫面

 

這個遊戲被達哥稱之為「失智中年尋女記」,因為這遊戲的主角不是常見的青少年或者甚麼科幻奇幻的角色,而是一個中年男人。遊戲的背景也不是甚麼異世界,而是現實的日本。故事沒有魔法,沒有超越常理的科技,他是一個1968年出生,第一次出場已經是37歲,去到第六代已經是將近50歲,曾有過案底的中年男人。這故事便是他在現實社會生存的人生劇。

 

聽起來很平凡的樣子?但這個遊戲是世嘉(SEGA)最成功的作品之一,銷售量以百萬計。這遊戲並不是以青少年作主題,主角並沒有那種青少年憧憬的傲氣天真,而是成熟沉靜,也不像隨便使用暴力也沒有後果的少年漫畫,涉及暴力行為,很現實地導致他人生有十年以上的時間待在監獄。他也不是做甚麼拯救世界的事情,出身孤兒的他一生追求的是親人與家庭,整個故事都是圍繞著這一點,這遊戲叫「生命詩篇」,正是因為講的主題正是一個剛出生的新生命引起的故事。而這套遊戲的發想及總監名越稔洋,自己也是1965年出生,年過五十的大叔。

 

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這個遊戲賣的並不是各種刺激的系統或者幻想,而是各種中年人會有的情懷。主角一方面解決事情,一方面在城市裡生活,和現實生活一樣,去店裡享受各種美食,會去竹館打牌,去健身房做運動,去寺廟拜神,在公園玩貓,在遊戲機中心還有的是八〇年代的遊戲,而且你還可以在裡面玩到完整的版本。是的,製作者盡可能的讓你自由自在的活在一個日本社會裡。

 

特別是他有一個前傳,叫「人中之龍零」,講的是主角桐生一馬年輕時的故事,當時正好是1988年,場景和故事都回到那時間,回到一個沒有手提電話而還有「筆友」和「電話交友」的世界。甚至裡面還藏了一個惡作劇,暗示裡面有一個角色一句無心的說話,間接引致了日本後來的泡沫經濟爆破。為何會選擇1988年?我想,理由應該跟我一樣吧……意識到冷戰時期的最後一年,是在1988年,而我們現在所活在世界,是由1989年開始的,一個全然不同的世界。

 

雖然那是日本中年的情懷,但是裡面出現的文娛、物品、場景,我們香港人或多或少都會有印象的,即使是我們自己玩,也多少會有點感覺吧。

 

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「真人」客串演出也是這系列的賣點之一。

 

 

 

 


【這些都只是常識】

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按:本文曾發表於香港《明報》;經SOS編輯調整再次發表。

編輯:宅編

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我並不介意觸及一些可能你們覺得很敏感的問題,例如臺灣為何不是獨立國家呢?如何穩固中港臺的人的基本人權?要如何面對中國那不可定的未來,會帶來經濟、政治和主權上的種種疑問?</p>
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<p>除了中文化外,機戰V還有一點頗為有趣,就是在一個名稱就叫「超級機械人大戰」,一直也都是收機械人動畫的遊戲裡,收了完全沒有「機械人」元素的作品「宇宙戰艦大和號」。</p>
<p>有效忠,才有叛國。到底怎樣算叛國,重點是臺灣人應該效忠的是甚麼;搞清楚甚麼才是叛國,在叛的是甚麼國,才會有辦法找出誰是賣國賊。</p>
<p>《返校》最為成功之處,不在於銷售量,也不在於成為媒體話題的那種爆紅,而是遊戲真的有傳達出其訊息。有一個中國實況主在玩遊戲途中,感嘆說:人不是應該生而自由的嗎?這代表《返校》團隊做到了他們想要的成果。</p>
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