標題所說的「光榮」,可能有的人沒有聽過。
它是一所日本的有名遊戲公司(光榮株式會社)。在八○年代開始,光榮推出歷史戰略遊戲,開創了歷史遊戲的熱潮。今天有名的三國遊戲,就是由他們在八○年代推出的「三國志」開始的,而近年流行的日本戰國題材,也是源自他們的「信長之野望」,所以光榮對於東亞遊戲界的影響力,是非常深遠的。
光榮這公司做過的歷史遊戲非常多,有以織田信長繼承人豐臣秀吉為主角的「太閣立志傳」,有以日本明治維新為題材的「維新之嵐」,有以楚漢爭霸為題材的「項劉記」,有以西方神話為題材的「魔眼邪神」(愛爾蘭賽爾特傳說),還有拿破崙、大航海時代、美國獨立戰爭等。(編:怎麼沒有提可以征服歐亞非的成吉思汗蒼狼與白鹿系列……)
數一數,就察覺光榮題材的豐富,以及對歷史的熱情。歷史在光榮的手中,不再是枯燥的課本,而是會動的遊戲,裡面的歷史人物,在光榮底下變成了會和你說話的人。
那麼,中華民國的歷史,是否有在光榮的遊戲裡出現過?
有的,那就是以太平洋戰爭為主題的「提督之決斷」系列。這個以太平洋戰爭和海戰為主題的遊戲,卻也包括了陸戰的部分,中華民國便在「提督之決斷」第二代出場,有四個「師團」——並不等於現實中的「師」,而是一個抽象的戰鬥力。雖然並不能算是強大,可是中華民國確實是出場了。不過由於中華民國是美國的盟友,而美國的盟友就會冠著美國旗……結果沒仔細看你都看不出來。(按:二代仍只能選擇「主要國」的美國和日本遊玩;盟友國家是玩家不能操控的。)
唯一奇怪的點,是日本在未跟美國宣戰之前,跟中華民國竟然是和平狀態。
提督之決斷II遊戲畫面,可以看到北京、上海等中國都市據點。 Source: 国防研究会
然而,去到「提督之決斷」第三代,事情變得更有趣了,因為陸戰做得更細緻,這次你不僅能看到青天白日滿地紅,而且,蔣中正還有機會出場發言!這應該是中華民國存在感最強的一代。可是,也是最後一代了。後來發生了天津「光榮四君子事件」──分公司的中國員工「發現這款遊戲有大量反映戰犯東條英機和日軍耀武揚威的畫面」,因而辭職,更引來中央台(CCTV)的報導以及又一波愛國主義反日熱潮。
這事件的結果是,以後光榮都不敢將二次世界大戰的「中國」放進遊戲裡了。所以,從第四代開始,提督之決斷就只剩下德國、英國、美國、日本這些列強。中華民國從此在光榮的遊戲裡消失了,直到現在,再沒出現過。
提督之決斷IV遊戲畫面;沒有任何中國及韓國都市(香港為英屬),內陸據點也全數取消了。 Source: いた提督の艦これ航海日誌
(原標題為「光榮遊戲中的中華民國」,載於聯合報【電玩說書人】專欄)
封面圖片:提督之決斷IV遊戲開頭畫面。Source: アクタの芥
編輯:宅編