玩笨蛋遊戲做公益:《沙漠巴士》

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
日文名稱:砂漠のバス
英文名稱:Desert Bus
發售日期:1995 年 4 月
製作廠商:Imagineering(Absolute Entertainment 發售)
遊戲類型:運動益智
《Beep! MD》讀者投票平均(到1995.09):無
買到了一個超爛的遊戲之後,接下來你會有什麼想法?
  1. 趕緊脫手賣給朋友。
  2. 好好收藏起來,等二十年後增值。
  3. 做公益、做功德。
北美 Sega CD 上的遊戲《Penn & Teller's Smoke and Mirrors》(1995)裡收錄有六個小遊戲,其中之一的《沙漠巴士》(Desert Bus)曾被「噴神」、「憤怒遊戲宅」Angry Vedio Game Nerd 評為「史上最糟糕的遊戲」。遊戲過程就是在沙漠之中的直線道路上枯燥無聊的開著巴士,如果玩家放開控制器,巴士還會自己偏離道路,陷入路肩而導致 Game Over。經過(現實時間中的)足足八個小時枯燥單調的「車程」到達目的地之後,才能夠得到一分
《沙漠巴士》的全程完整「攻略」影片,長度也是實際遊戲時間所需的八個多小時。你有自信從頭看到尾不打瞌睡嗎?
從 2007 年開始,喜劇團體 LoadingReadyRun 開始以直播玩《沙漠巴士》來募款,這場慈善活動名為「Desert Bus for Hope」,所得完全捐給慈善機構 Child’s Play。只要觀眾捐得越多,成員們接力玩下去的時間就得越長。
活動開始後,募集到一美元時,成員必須玩一個小時,但是玩下一個一小時的條件必需是前一次金額的 7%,也就是 1.07 美元。但是可別小看金額 7% 等比增長的條件,這是設計過的。它可以誘使捐助者積極捐款,另一方面也不致於讓成員們疲累,且得要無止境的把遊戲進行下去。
第一年,他們募得兩萬兩千餘美元,所以他們共玩了將近五天。此後每年舉辦一次,也吸引了越來越多觀眾參與。2017 年募得 650,250 美元,直播 158 小時的遊戲時間。到了 2017 年,十二年來的活動中,一共募得 400 萬美元,真是讓人料想不到的數字。
只要賦與助人、正向的積極意涵,玩這種笨蛋遊戲的時候整個人都會精神起來了!有沒有人要舉辦玩 Sega Saturn《死亡火槍》(DEATH CRIMSON)的慈善捐款活動呢?
2018 年度的「Desert Bus for Hope」活動將於美西時間(PST)11 月 9 日上午10 點(台灣時間 11 月 10 日 上午 2 點)開始。有興趣的讀者可以觀賞 Twitch 上的活動直播並踴躍捐款。
活動官網:https://desertbus.org/

有沒有人要邀請功德院長共襄盛舉?
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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在我目前為止的人生當中,有那麼兩個月,似乎可以自稱自己是「鄉土文化工作者」。話雖如此,但其實也不過是在南投草屯的某個小布袋戲攝影棚,和一位同一所高職畢業的同班同學,打了兩個月不知所云的工而已。
今年十月中旬左右,一個其實不是第一次出現在日文Twitter Trend上的Hashtag「#AirDrop痴漢」又再次浮上日本推特熱門關鍵字排行榜。
對於紅白機世代長大的孩子來說,1990年代中期是他們進入青春期,急著證明自己已經不是小孩子的時期。主機遊戲的發展也好像是要配合這一群人一樣⋯⋯。
提到呂布,就算不是遊戲玩家,也大概有個一定的印象;而對遊戲玩家來說,他通常象徵著超強戰鬥力與武力,以及極低的忠誠度與德育(人品)數值。
《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
少年時期,每當寒暑假,平常在台中讀書、玩耍的我就得奉父親之命,被迫回到台北「陪伴長輩」。老人家生性保守,因為「怕我們被別的小孩子帶壞」,不准我們沒事離開家門,更不可能在台北交到同齡朋友。
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