除了故事也可用具象畫面
這次遊戲是由俗稱「綠毛大大」-
Friedemann Friese 所設計的,綠色外盒都快成為他的註冊商標了。
富士流算是我從小學帶領到高中甚至成人都愛用的遊戲,但是說實在的這種抽象的數字卡牌遊戲教學時,年齡越往下越不容易講解,就連成人都要花一時片刻才能硬記起來。
因此講解時藉由煙火的意象來呈現,剛好卡片背景圖案也很像(雖然感覺更像奇異果就是 😂)
「講述著玩家都是煙火師,為了在年度的煙火大賽上爭取觀眾的目光,師傅們無不使出渾身解數來綻放煙火,誰先成功地讓自己的煙火順利地綻放完畢就獲勝。」
如何吸引?越大越亮的煙火越棒
- 一開始六張煙火牌,誰先放完誰就獲勝。
- 輪到你時要做的事只有一件,就是放煙火-出牌
- 數字=亮度,只要煙火比別人亮就能吸引觀眾目光,其他玩家的都不看在眼裡
將比自己數字小的牌給棄掉;比自己大的牌留在場上
- 被棄掉牌的玩家必須重新製作煙火-補牌
- 輪到自己放煙火時如果自己面前的煙火還留在場上,就會在觀眾的注目下自然消逝得到掌聲-不用補牌
可是這遊戲不就很吃牌運嗎?數字小的不就都沒用了?
沒錯,師傅們也知道這個道理,但是「數大便是美」,同樣型態的煙火也能組成一場秀
- 如果打出同色同數字的牌就會一起表演-數字相加
- 共同表演的煙火會被比同數字總和還大的煙火一起蓋掉
因此何時要共同表演,何時要獨力完成大型煙火,玩起來時其實還有點嘴砲成分在 😂
原始規則是遊戲結束後沒有出的牌數字總和即為扣分,在指定局數後扣分最少的玩家獲勝。
這部分就是看場合,要不要計分倒是其次,要計分的話一樣用教學用錢幣蠻適合的。
蛋頭評價
教學難易度:🥚
教學愛用度:🥚🥚🥚
可用主題:數值大小的比較與總和概念
大家有玩過富士流嗎?教別人玩或是讓別人教學時是如何講解的呢?
跟蛋頭分享一下吧~