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《A3!》三週年回顧:從舞台劇熱潮到手機遊戲,再回到舞台劇。

2020/02/15閱讀時間約 3 分鐘
(遲了大半個月才打的文章,最近每天都刷網站買消毒用品快累死。)
恭喜《A3!》成功踏入三週年!說“成功”好像有點那個,不過現在女性向手機遊戲能捱過一年已經非常厲害了......
回想當年遊戲公司LIBER苦苦經營著另一支手遊《アイ★チュウ》(偶像★進行曲),面對市場上大量同類型音樂遊戲,可是不論系統、音樂、故事,都遠不及對手們,因而長期陷入苦戰。那時候LIBER冒險推出新遊戲《A3!》。結果LIBER不僅業績大翻轉,還因為有充裕資金而令《アイ★チュウ》得到重生的機會。這絕對是日本遊戲史上的一個傳奇。
《アイ★チュウ》在《A3!》成功後曾全面更新系統,但看來仍然未能解決到根本問題,LIBER索性再建一個全新的《アイ★チュウ Étoile Stage》。有錢就是任性的最佳例子。
《A3!》當年推出的時候,隨即就成為熱門遊戲,此後長期處於手遊課金榜頭幾位。到底成功的因素是甚麼呢?
三年前的2017年,正值2.5次元舞台劇興起。《刀劍亂舞》的舞台劇和音樂劇取得空前成功,一大堆從二次元作品改編的舞台劇應運而生。從這些舞台劇出道或主演的年輕男性俳優(日文中“演員”的意思)都因此成名,吸引很多本來只鍾情二次元角色的觀眾成為他們的粉絲。
筆者最愛的其中一套2.5次元舞台劇《刀劍亂舞》義伝 暁の独眼竜。
《A3!》的背景設定,剛好正中這股熱潮。故事中的角色大部分都是舞台劇新人,玩家尤如看著現實中的新人俳優,一步一步走向成功的道路。加上每個角色人設和故事都非常貼近真實世界(只有第一部啊。第二部嘛,嗯......),角色們的過去經歷都能跟不同背景的玩家產生很大共鳴。
筆者看太一的故事時都忍不住落淚。
另外,當時的手機音樂遊戲市場接近飽和。女性玩家開始對音遊感到厭倦,而且對日本人來說在日常生活中打音遊是非常不方便。《A3!》系統操作簡單,特別方便玩家打排名戰,這也間接造就了它的成功。
不斷重複按鈕的玩法好像只有日本人喜歡,海外玩家似乎都討厭這種系統。
還有一點,也是筆者最欣賞的地方。《A3!》不論是人物服裝、視覺效果、產品設計,其高品質都是遊戲界中罕見的。有些人會歸納出《A3!》走的是日韓混合風格。而筆者最喜歡它的官方網站,尤其是特別企劃和週年活動,永遠不會令人失望。
以下北澤真實街道2D化作為背景的角色歌曲CD。
這個從舞台出發的手機遊戲,在一年後推出真人版舞台劇MANKAI STAGE『A3!』。它繼承了原著遊戲的設計水準,化妝服飾、舞台硬件、週邊產品,都屬於高質素。製作團隊起用相當數目的新人俳優,這些新人也如遊戲內的角色般,在這套舞台劇的努力演出當中逐漸成長,觀眾看得格外投入。加上優秀的選角和其他前輩俳優的實力演出,從春夏公演以來,口碑載道,到現在已經是一票難求。當初因為舞台劇熱潮而成就的遊戲,現在因為它掀起新一股舞台劇熱潮,實在不得不令人驚嘆。
筆者非常喜歡春夏公演和秋冬公演海報的跳躍設計。
現時《A3!》已有中英文版本的代理,2018年的繁體中文版,2019年的英文版和簡體中文版。期待LIBER繼續帶領《A3!》走向更高峰,還有今年第三部故事的發展!
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Hikari
Hikari
喜歡世界上所有咖哩、日本文化、ACG、2.5次元舞台。廃課金。投資萬年新手。目標是發財,發財,以及發大財。 For English version articles: https://medium.com/@hikari_hikari
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