今天要來介紹一款名為《幾何畫廊》的畫圖遊戲,適合7歲以上,人數遊戲為2-5人,遊戲時間為10-30分鐘。這是今年剛上市的新遊戲,由桌遊愛樂事取得中文版權並出版。在《幾何畫廊》中,設計師透過指定的幾何圖形,大大的減輕玩家的負擔,對害怕畫圖的玩家而言,純粹用幾個圖形來詮釋自己的想法,畫圖功力竟然一點也不重要了呢!快來了解《幾何畫廊》在玩些什麼吧!
【小智與《幾何畫廊》的親密接觸】
《幾何畫廊》融合了「創意聯想」及「幾何作畫」的遊戲機制。小智雖然不擅長畫圖,但也接觸過幾款畫圖遊戲,例如《妙筆神猜》,玩家各自畫出自己題目卡的圖案,再去猜測其他玩家在畫什麼,「畫得好不如畫得巧」是我的結論;《傳情畫意》,玩家透過畫圖及猜題的方式輪流接續進行,公布答案時會發現每個人對於題目的認知也造就了畫圖的重點不同及給予題目的差異,「逐漸失真」是這款遊戲有趣之處。
以下綜述小智推薦《幾何畫廊》的幾個原因:
1、畫圖能力有所落差的玩家,都能樂在其中。在遊戲中擅長畫圖的玩家,可以藉由較精確的線條讓其他玩家較好猜測;不擅於畫圖的玩家,亦能透過想像以幾何圖形建構出自己認知中的圖案。因此玩過這款遊戲後,小智徹底領悟一件事:畫圖遊戲不全然是設計給擅長畫圖的玩家來玩,有時也因為有鬼畫符玩家的加入,而更增添遊戲的樂趣。
2、遊戲樂趣在於彼此認知間差異所造成的各自解讀。當一道題目出現時,大家都在思索著要設定怎樣的題目,再透過限制骰數的圖形認真作畫,當輪流亮出題目時,有些圖案因為與認知相近,搶答的踴躍度極高;然而有些圖案則讓玩家們陷入愁雲慘霧之中,縱使透過提示要猜出也頗有難度。當大家都猜錯而畫家公布答案的瞬間,驚呼與咒罵的聲音伴隨而來。對照著答案認真一看,有些圖案真的不得不佩服畫家的作畫功力;但有些圖案卻是十萬個為什麼般的困惑不解,不過這兩者間的莫大差距,也成了《幾何畫廊》的另一個亮點。
3、既可合作也可競爭,各有千秋。《幾何畫廊》提供了兩種模式供玩家選擇,一種是合作展覽的團隊合作模式,讓玩家在幾度廝殺後能夠修復彼此的傷痕;最佳藝術家的相互競爭模式,則讓玩家可以各自比拚畫圖功力。只是畫得再多麼神似的圖案,如果其他玩家無法理解,最後仍是扣分收場;同樣的道理,再怎麼可笑的圖案,如果遇到一個懂自己的玩家,猜對答案時的振奮感絕對讓你晚上睡不著覺!這不免讓小智想起一句話:「千里馬常有,而伯樂不常有。」
4、現有畫圖市場已飽和,創意已成最大賣點。綜觀目前畫圖相關的桌遊,小智認為這片市場幾乎也快被開發殆盡,能夠在既有的框架中有創新的突破已非易事。《幾何畫廊》雖然未有多麼突出的發想,但透過幾何圖形的畫圖方式,倒也是讓小智感到耳目一新。至少在這樣的遊戲環境中,畫圖能力或技巧被拉到相同的門檻,成就每位玩家的起始能力皆是相同的。
5、藉由桌遊認識彼此想法,勝負只是配角。在逐漸成熟的桌遊市場中,多數桌遊都以玩家競爭為主軸,但不可否認的確實仍有一派桌遊與之背道而馳,例如《幾何畫廊》就是最好的例子。在遊戲中,猜對或猜錯都能藉此釐清彼此認知的落差,進而理解對方的思考模式,同時隨著遊戲的進行,也越來越能抓到對方的思考邏輯,即使不中,亦不遠矣!
整體來說,《幾何畫廊》是款相當歡樂但也十分具有教育意義的畫圖遊戲,即使你已經玩過無數款畫圖類型的桌遊,小智也強烈建議你來試試看《幾何畫廊》,或許你也可以在這樣的溫馨氛圍中,發現或看到另一種不同的桌遊視野,驚呼一聲:「原來這才是桌遊!」
【團友回饋】
首先,看到它的配件就先給五顆星了,除了環保可重複使用外,底圖也沒有馬虎。繪畫的主題很多元,但猜題的機制感覺可以再思索如何進行更完善。我覺得這款也需要一些默契的考驗,才有辦法彼此得分,充滿樂趣互動的一款!—(嘉)
算是不會畫畫的人也可以有發揮的地方?!身為美術課因為太過幼幼班被打成績超低的我,也可以嘗試的遊戲,會發現每個人的思考邏輯跟脈絡都很不一樣,同樣的主題每個人思考的方向都不同,表達的方式也很不一樣,猜對了也可能跟原畫者是不同的,像是覺得噁心這個題目,答案是:嘔吐物,我想到一個人吐到都彎腰了,原畫者想傳達的卻是洗手台的水龍頭,也有人覺得是電線桿;一樣在圖案上有%數,我想到除濕機,但卻其他人想到計算機。這時候就覺得世界真的好有趣,每個人都好獨特,都在乎不同的層面,所以人類才能創造出這麼多不同的文化跟生活。猜錯了也能夠再得到答案後,出現會心一笑的欣賞的答案。也讓人想到在有限的資源下創作的樂趣,生活是有限制的,但人是無限的Horaayyyyyy!—(修)