方格精選

幾何畫廊 Geometric Art ─ 輕鬆畫出抽象圖案之人人都是畢卡索

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
今天要來介紹一款名為《幾何畫廊》的畫圖遊戲,適合7歲以上,人數遊戲為2-5人,遊戲時間為10-30分鐘。這是今年剛上市的新遊戲,由桌遊愛樂事取得中文版權並出版。在《幾何畫廊》中,設計師透過指定的幾何圖形,大大的減輕玩家的負擔,對害怕畫圖的玩家而言,純粹用幾個圖形來詮釋自己的想法,畫圖功力竟然一點也不重要了呢!快來了解《幾何畫廊》在玩些什麼吧!
【小智與《幾何畫廊》的親密接觸】
《幾何畫廊》融合了「創意聯想」及「幾何作畫」的遊戲機制。小智雖然不擅長畫圖,但也接觸過幾款畫圖遊戲,例如《妙筆神猜》,玩家各自畫出自己題目卡的圖案,再去猜測其他玩家在畫什麼,「畫得好不如畫得巧」是我的結論;《傳情畫意》,玩家透過畫圖及猜題的方式輪流接續進行,公布答案時會發現每個人對於題目的認知也造就了畫圖的重點不同及給予題目的差異,「逐漸失真」是這款遊戲有趣之處。
以下綜述小智推薦《幾何畫廊》的幾個原因:
1、畫圖能力有所落差的玩家,都能樂在其中。在遊戲中擅長畫圖的玩家,可以藉由較精確的線條讓其他玩家較好猜測;不擅於畫圖的玩家,亦能透過想像以幾何圖形建構出自己認知中的圖案。因此玩過這款遊戲後,小智徹底領悟一件事:畫圖遊戲不全然是設計給擅長畫圖的玩家來玩,有時也因為有鬼畫符玩家的加入,而更增添遊戲的樂趣。
2、遊戲樂趣在於彼此認知間差異所造成的各自解讀。當一道題目出現時,大家都在思索著要設定怎樣的題目,再透過限制骰數的圖形認真作畫,當輪流亮出題目時,有些圖案因為與認知相近,搶答的踴躍度極高;然而有些圖案則讓玩家們陷入愁雲慘霧之中,縱使透過提示要猜出也頗有難度。當大家都猜錯而畫家公布答案的瞬間,驚呼與咒罵的聲音伴隨而來。對照著答案認真一看,有些圖案真的不得不佩服畫家的作畫功力;但有些圖案卻是十萬個為什麼般的困惑不解,不過這兩者間的莫大差距,也成了《幾何畫廊》的另一個亮點。
3、既可合作也可競爭,各有千秋《幾何畫廊》提供了兩種模式供玩家選擇,一種是合作展覽的團隊合作模式,讓玩家在幾度廝殺後能夠修復彼此的傷痕;最佳藝術家的相互競爭模式,則讓玩家可以各自比拚畫圖功力。只是畫得再多麼神似的圖案,如果其他玩家無法理解,最後仍是扣分收場;同樣的道理,再怎麼可笑的圖案,如果遇到一個懂自己的玩家,猜對答案時的振奮感絕對讓你晚上睡不著覺!這不免讓小智想起一句話:「千里馬常有,而伯樂不常有。」
4、現有畫圖市場已飽和,創意已成最大賣點。綜觀目前畫圖相關的桌遊,小智認為這片市場幾乎也快被開發殆盡,能夠在既有的框架中有創新的突破已非易事。《幾何畫廊》雖然未有多麼突出的發想,但透過幾何圖形的畫圖方式,倒也是讓小智感到耳目一新。至少在這樣的遊戲環境中,畫圖能力或技巧被拉到相同的門檻,成就每位玩家的起始能力皆是相同的。
5、藉由桌遊認識彼此想法,勝負只是配角。在逐漸成熟的桌遊市場中,多數桌遊都以玩家競爭為主軸,但不可否認的確實仍有一派桌遊與之背道而馳,例如《幾何畫廊》就是最好的例子。在遊戲中,猜對或猜錯都能藉此釐清彼此認知的落差,進而理解對方的思考模式,同時隨著遊戲的進行,也越來越能抓到對方的思考邏輯,即使不中,亦不遠矣!
整體來說,《幾何畫廊》是款相當歡樂但也十分具有教育意義的畫圖遊戲,即使你已經玩過無數款畫圖類型的桌遊,小智也強烈建議你來試試看《幾何畫廊》,或許你也可以在這樣的溫馨氛圍中,發現或看到另一種不同的桌遊視野,驚呼一聲:「原來這才是桌遊!
【團友回饋】
首先,看到它的配件就先給五顆星了,除了環保可重複使用外,底圖也沒有馬虎。繪畫的主題很多元,但猜題的機制感覺可以再思索如何進行更完善。我覺得這款也需要一些默契的考驗,才有辦法彼此得分,充滿樂趣互動的一款!—(嘉)
算是不會畫畫的人也可以有發揮的地方?!身為美術課因為太過幼幼班被打成績超低的我,也可以嘗試的遊戲,會發現每個人的思考邏輯跟脈絡都很不一樣,同樣的主題每個人思考的方向都不同,表達的方式也很不一樣,猜對了也可能跟原畫者是不同的,像是覺得噁心這個題目,答案是:嘔吐物,我想到一個人吐到都彎腰了,原畫者想傳達的卻是洗手台的水龍頭,也有人覺得是電線桿;一樣在圖案上有%數,我想到除濕機,但卻其他人想到計算機。這時候就覺得世界真的好有趣,每個人都好獨特,都在乎不同的層面,所以人類才能創造出這麼多不同的文化跟生活。猜錯了也能夠再得到答案後,出現會心一笑的欣賞的答案。也讓人想到在有限的資源下創作的樂趣,生活是有限制的,但人是無限的Horaayyyyyy!—(修)
avatar-img
1會員
15內容數
透過小智玩桌遊後的戰報分享,提供想接觸該款桌遊的同好進一步的資訊,一起徜徉在桌遊海洋,開啟人際新互動吧!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
小智的沙龍 的其他內容
今天要來介紹一款名為《漫步彩色島》的微板塊拼放遊戲,適合10歲以上,遊戲人數為2-4人,遊戲時間為20-40分鐘,由桌遊愛樂事所出版。之前玩過同為漫步系列的《漫步普羅旺斯》,節奏步調輕快悠閒,《漫步彩色島》是否也是如此輕鬆寫意呢?讓我們繼續看下去!
今天要來介紹的是一款名為《爆炸貓》的卡牌遊戲,《爆炸貓》於2015年初,創下KICKSTARTER集資史上最高募資金額,總贊助人數近二十二萬人,集資史上最高募資金額,總贊助人數近二十二萬人,集資金額為約台幣兩億八千萬元。今年由GoKids玩樂小子取得代理權並發行中文版。
雖然這是款於2010年出版的老遊戲,但卻獲得2010 Mensa Select(門薩獎首選)的殊榮,今年由2Plus代理出版,變身成了外星人的新主題,有種耳目一新的感覺呢!快來看看這款遊戲在玩些什麼吧!
以目前全世界都在關注的「氣候變遷」為主題而設計,透過人類所造成的全球暖化及其所產生的負面效應,導致居住在地球上的動物們被迫遷離原居住地或是彼此分離,玩家能否透過道路的拼接
今天來介紹一款名為 《小短手的星期天》的國產遊戲,由藍鵲遊戲所發行,設計師為王瑀,該設計師的另一款遊戲為《馬約利卡》,亦是小智覺得主題與機制揉合得十分巧妙的國產策略遊戲。這次改走輕快風,設計出這款紙筆遊戲。
換言一新是一款建基於人際溝通分析(Transactional Analysis)這套性格學理論的教育遊戲。透過「翻轉(FLIP)」弱項,啟迪新角度,重新思考相關的強項,視強項和弱項為綜合資產,藉此幫助人們加強理解及溝通。
今天要來介紹一款名為《漫步彩色島》的微板塊拼放遊戲,適合10歲以上,遊戲人數為2-4人,遊戲時間為20-40分鐘,由桌遊愛樂事所出版。之前玩過同為漫步系列的《漫步普羅旺斯》,節奏步調輕快悠閒,《漫步彩色島》是否也是如此輕鬆寫意呢?讓我們繼續看下去!
今天要來介紹的是一款名為《爆炸貓》的卡牌遊戲,《爆炸貓》於2015年初,創下KICKSTARTER集資史上最高募資金額,總贊助人數近二十二萬人,集資史上最高募資金額,總贊助人數近二十二萬人,集資金額為約台幣兩億八千萬元。今年由GoKids玩樂小子取得代理權並發行中文版。
雖然這是款於2010年出版的老遊戲,但卻獲得2010 Mensa Select(門薩獎首選)的殊榮,今年由2Plus代理出版,變身成了外星人的新主題,有種耳目一新的感覺呢!快來看看這款遊戲在玩些什麼吧!
以目前全世界都在關注的「氣候變遷」為主題而設計,透過人類所造成的全球暖化及其所產生的負面效應,導致居住在地球上的動物們被迫遷離原居住地或是彼此分離,玩家能否透過道路的拼接
今天來介紹一款名為 《小短手的星期天》的國產遊戲,由藍鵲遊戲所發行,設計師為王瑀,該設計師的另一款遊戲為《馬約利卡》,亦是小智覺得主題與機制揉合得十分巧妙的國產策略遊戲。這次改走輕快風,設計出這款紙筆遊戲。
換言一新是一款建基於人際溝通分析(Transactional Analysis)這套性格學理論的教育遊戲。透過「翻轉(FLIP)」弱項,啟迪新角度,重新思考相關的強項,視強項和弱項為綜合資產,藉此幫助人們加強理解及溝通。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
中國8日批准10兆元經濟振興計劃,授權地方政府為不斷膨脹的債務進行再融資,這些債務已導致一些城市無法維持服務支付款項。不過,地方政府債務規模估計有百萬億元規模,已成為中國經濟運行軌道上的定時炸彈。川普回歸後,全球供應鏈將會面臨重組,可能嚴重影響全球經濟,尤其會發動美中貿易戰,中國經濟勢必將雪上加霜。
Thumbnail
新竹大車站計畫推出後,社會各界可說是有各種不同的正反意見,甚至直到現在,都沒有決定確切的定案與方向。所以我們今天就來看看這個「新竹大車站計畫」,究竟打算解決哪些新竹現有的問題?希望把新竹車站周遭,變成甚麼樣子?以及贊成與反對兩邊不同立場的人,各自有哪些理由與論點呢?
Thumbnail
題目敘述 149. Max Points on a Line 給定一串2維平面的點座標,請問最多有幾個點落在同一條直線上? 落在同一條直線也就是數學上所謂的"共線" colinear
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
透過數學遊戲,孩子可以在快樂中學習數學,增強對數學的興趣和理解。這篇文章將推薦幾款適合孩子的數學遊戲,讓孩子在玩樂中不知不覺地掌握數學知識,提升學習興趣。
Thumbnail
在貓空纜車出現的前前後後,當時全台各個縣市,像是說好了一樣、冒出許多興建纜車的計畫,加起來數量超過20條,但時間快轉到現在,有實現的計畫根本少之又少。究竟當時有哪些地方,打算興建纜車?規劃路線是從哪裡接到哪裡?最後又為甚麼沒有實現呢?
Thumbnail
誰說成人不能擁有自己的興趣, 學習創作不是孩童的專屬。一點一滴累積下來,也是很精彩 #賴上藝術 #成人班 #青少年班
Thumbnail
本週桌遊活動再起,玩了三國殺、犯人在跳舞、UNO疊疊樂、推倒提基、誰是內鬼、奶烙大盜......等。歡樂整個早上。 這些桌遊有些是歡樂的、是派對的,有些是邏輯推理思考的。這一團孩子比較大一點,可以玩些比較難的桌遊,所以就推了不少邏輯思考的桌遊。 看她們的思維還不錯,推了一款很新的桌遊-
在圍棋人的眼中,初始的棋盤,就像一張乾淨的畫紙;而每一顆棋子,都有不同的顏色。 對局者雙方一步步深思,恣意揮灑,一起為自己的畫紙鮮豔上色。 圍棋最令我神往的地方在於,能夠在有限的顏色裡,發生無限的可能。 看著一盤盤親手完成的下棋彩繪,不論輸贏,都是獨一無二的創作!
Thumbnail
中國8日批准10兆元經濟振興計劃,授權地方政府為不斷膨脹的債務進行再融資,這些債務已導致一些城市無法維持服務支付款項。不過,地方政府債務規模估計有百萬億元規模,已成為中國經濟運行軌道上的定時炸彈。川普回歸後,全球供應鏈將會面臨重組,可能嚴重影響全球經濟,尤其會發動美中貿易戰,中國經濟勢必將雪上加霜。
Thumbnail
新竹大車站計畫推出後,社會各界可說是有各種不同的正反意見,甚至直到現在,都沒有決定確切的定案與方向。所以我們今天就來看看這個「新竹大車站計畫」,究竟打算解決哪些新竹現有的問題?希望把新竹車站周遭,變成甚麼樣子?以及贊成與反對兩邊不同立場的人,各自有哪些理由與論點呢?
Thumbnail
題目敘述 149. Max Points on a Line 給定一串2維平面的點座標,請問最多有幾個點落在同一條直線上? 落在同一條直線也就是數學上所謂的"共線" colinear
Thumbnail
今天到某個機構帶孩子玩桌遊 玩了:1.妙語說書人,2.誰是牛頭王,3.亡者神抽 第一款遊戲時,問:「有玩過妙語說書人嗎?」意外地居然都沒玩過。 . 沒玩過,好啊。 桌遊新生,會看到「樂在遊戲」的神情:好奇、專注、融入、樂此不疲、欲罷不能 最後總在~~「蝦米?下課了?」意猶未足之
Thumbnail
桌遊作為一種集娛樂與智力挑戰於一體的活動,越來越受到人們的歡迎。無論是家庭聚會、朋友派對,還是商業活動,桌遊都能帶來無限的樂趣和深刻的交流體驗。本文將探討桌遊的魅力,推薦一些優秀的桌遊店,以及熱門的桌遊推薦,幫助你更好地享受這一精彩的娛樂方式。 1. 桌遊的魅力與發展 從傳統到現代的
Thumbnail
透過數學遊戲,孩子可以在快樂中學習數學,增強對數學的興趣和理解。這篇文章將推薦幾款適合孩子的數學遊戲,讓孩子在玩樂中不知不覺地掌握數學知識,提升學習興趣。
Thumbnail
在貓空纜車出現的前前後後,當時全台各個縣市,像是說好了一樣、冒出許多興建纜車的計畫,加起來數量超過20條,但時間快轉到現在,有實現的計畫根本少之又少。究竟當時有哪些地方,打算興建纜車?規劃路線是從哪裡接到哪裡?最後又為甚麼沒有實現呢?
Thumbnail
誰說成人不能擁有自己的興趣, 學習創作不是孩童的專屬。一點一滴累積下來,也是很精彩 #賴上藝術 #成人班 #青少年班
Thumbnail
本週桌遊活動再起,玩了三國殺、犯人在跳舞、UNO疊疊樂、推倒提基、誰是內鬼、奶烙大盜......等。歡樂整個早上。 這些桌遊有些是歡樂的、是派對的,有些是邏輯推理思考的。這一團孩子比較大一點,可以玩些比較難的桌遊,所以就推了不少邏輯思考的桌遊。 看她們的思維還不錯,推了一款很新的桌遊-
在圍棋人的眼中,初始的棋盤,就像一張乾淨的畫紙;而每一顆棋子,都有不同的顏色。 對局者雙方一步步深思,恣意揮灑,一起為自己的畫紙鮮豔上色。 圍棋最令我神往的地方在於,能夠在有限的顏色裡,發生無限的可能。 看著一盤盤親手完成的下棋彩繪,不論輸贏,都是獨一無二的創作!